
턴제 + sprg(파엠, 슈로대, 랑그릿사, 여신전생 등)
그리고 좀 더 포괄적인
턴방식 + 전략 시뮬레이션(코에이 삼국지, 문명, 엑스컴)
얘네 말 하는 거일걸
턴 방식을 극한까지 쥐어짜서 전략 짜야되고 머리 싸매게 만드는 그런 게임들
쟤네는 진짜 잘 만들지 않는 이상 흥하기 힘든 게 맞는 것 같음
턴제만 채용하고 장르는 좀 더 라이트한 겜들은 허들 낮은듯
근데 사실 발더스나 쟤네가 크게 뭔 차이가 있는지 설명하라 그러면 나도 잘 몰루 겜알못인데스
쨋든 느낌이 다르자나!!