시로노야카타의 제작

우선 unity 버전을 2017을 2020으로 잡았습니다.

○2017버전에 대해서
Unity 2018부터 Prefab (프리셋을 저장하여 편리하게 호출하는 시스템)
이 바뀌었습니다만
개인적으로 너무 사용하기 힘들어서 2018,2019로 미루고 있었습니다.
그러나 2017 엔진의 버그 수정 대응이 끝나버린 것과
2020이 일단 정식 발매가 되었기 때문에 2020으로 갈아탔습니다.

○2020버전으로 변경
나아졌지만 아직 귀찮은 부분이 있어서요
Prefab을 사용하지 않고 제작하려고 합니다.

프리패브를 안쓰겠다고 정해놓고 보면
여러가지 가벼워져 있거나 버그가 나거나 해서 매우 편리합니다.
스크립트에서도 사용할 수 있는 기능이 증가하거나

추가된 기능(스토어에는 옛날부터 있었습니다만)으로
괜찮은 물건이 있어서 써봤습니다.
2D 라이트입니다.


뭔가....있다!
잘 써갔으면 좋겠습니다.
○스크립트 작성과 경험의 실감
엉망이 되어 있던 부분을 정리하기 위해
일부1부터 스크립트를 쓰는데
익숙해지고 폭속으로 나아가고 있습니다.
SA에서는 시행착오를 많이 겪었습니다만,
그때의 경험과 반성이 살아있기 때문에
헤매지 않고 결승점에 도달할 수 있어
비정하게 빠르게 스크립트가 완성되어 있습니다.

〇기획 부분
이야기나 시스템은 대체로 굳어져 있고
등장안노운의 H등도 진행되고 있습니다.
나머지는 실제로 만들어보면서 조정이 될것 같습니다.
앞으로 한달에 얼마나 더 나아갈지 기대되네요.

새로운 그림을 이라고 하면서
스쿠쇼 1장이라는... 맵 제작에는 들어가 있지 않기 때문에
별로 좋은 그림이 없습니다
다음에는 조작하고 있는 모습으로 하고 싶네요.
수수한 갱신이 계속됩니다만... 잘부탁드립니다.