어제 본진에 참모아1타경직에 대한 념글이 올라왔던데

용조종 대기상태에서 부파경직이 유보되는것도 맞지만, 그거보다 더 중요한 내용을 놓친 것 같아서 올려봄

본진은 너무 무서운 동네라 여기에 올리련다


그리고

내가 월드유입이라 월드이전작은 모르고

월드와 라이즈만 딱 말해봄




1. '경직'에 대한 아주 기본적인 이해



몬스터들은 전체체력뿐만 아니라, 부위별로 별도의 내구도를 가지고 있어서

이 경직치만츰 데미지를 입으면 해당 부위에서 경직이 발생함

쉽지? 요샌 몹 크기 좀 크다 싶으면 앵간한 게임들에 다 있는 시스템이라 익숙할거임






2-1. 부위파괴 in world


월드의 부위파괴는 2종류가 있음

①위의 부위경직치를 일정 횟수 채워서 발생하는 부위파괴

②전용의 파괴경직치를 채워서 발생하는 부위파괴



①의 대표적인 예시인 네로미에르

머리부분 경직치를 3번 채우면 머리부위 파괴가 발생함

실제 경직을 본 횟수가 아닌 경직치를 채운 횟수에 의존하므로, 다운도중에도 파괴가 발생할 수 있으며

경직우선순위가 대경직보다 낮기 때문에 넘어져있다가 벌떡 일어나진 않음



②의 대표적인 예시로 맘타로트의 머리(뿔)

맘타로트의 머리는 한 부위에 할당된 내구도가 3개씩이나 되는데

하나는 뿔 황금 코팅 경직치

다른 하나는 뿔 완전부파 경직치

또다른 하나는 일반머리경직치임


맘타의 머리부위에서 나오는 경직은 머리일반경직, 황금코팅부파, 머리1차부파, 머리2차부파 이렇게 총 4개가 있는데

이중 황금코팅파괴경직은 뿔 황금코팅 경직치를 깎아서,

머리2차파괴(완전부파)는 뿔 완전부파 경직치를 깎아서, 

머리일반경직과 뿔1차부파경직은 일반머리경직치를 깎아서 발생함(뿔1차부파는 ①에 해당하는 부분임)


이건 너무 복잡하니 다른 예시를 들어보면



각종 몬스터들의 꼬리임

꼬리경직치와 별개로, 별도의 절단내구도가 존재해서

이걸 다 깎으면 잘린다

꼬짤 특성상 참격무기로만 되는게 특이사항




2-2. 중격보정 in world



https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTEYb4wGpijtIpFVopiYl1V83m48d7g1AHmTwOBKJ5RXdlz1sfxCyEmnhbgHLWQsGiXnodyBsUlPzc3/pubhtml#


중격보정이라 함은 무기 모션 자체에 있는 경직치 보너스를 의미함

1.3이면 준 데미지보다 30% 경직치를 더 쌓는다는 의미로, 1천데미지를 넣으면 부위내구도는 1300이 깎인다는 뜻임

그리고, 월드에선 이 경직치보너스가 존재만 한다면 어떠한 부위에도 항상 적용되었음(꼬짤, 볼보머리같이 특정 무기만 되는 경우 제외)


즉 월드의 참모아는 1타에 경직치가 아예 0이므로 어떠한 경우에도 경직이 발생하지 않아서 참모아2타먹이는데 방해를 주지 않았으며

(폭파터져서 경직걸리는 경우와 용봉력 제외)

2타에는 중격보정이 있으므로 경직도 잘나오고 부파도 잘 되는 모션이었다




2-3. 파괴왕 in world



파괴왕스킬은 '파괴가 가능한 부위에' 축적하는 경직치를 상승시켜주는 효과임

이는 2가지 효과를 가져옴

①부파가 가능한 부위의 일반경직치에 보너스

②부파 전용 내구도에 보너스


①은 위에서 말한 네로미 머리같은 경우에 해당함

머리경직 3번에 부파가 발생한다고 했는데, 이 3번의 머리경직 까지만 파괴왕이 적용되고

머리가 파괴된 후 부터는 파괴왕이 적용되지 않음

더이상 파괴되지 않는 부위니까


②는 꼬짤내구도를 생각하면 쉬움

참격무기로 꼬리를 때릴 때 꼬리절단내구도가 더 빠르게 깎임

대신 일반꼬리경직치에는 전혀 영향을 미치지 못한다




2-4. 용어혼동 주의사항 in world



이게 문제임

중격보정=모든 경직치에 영향을 끼치는 경직치추가보정

중격주=파괴왕=파괴가 가능한 부위에만 영향을 끼치는 경직치추가보정


아마 여기서 용어혼동이 오는 훈타들이 꽤 많을텐데, 주의하길 바람

중격주와 중격보정은 다름




2-5. 월드식 경직-부파시스템의 단점


어떤 부위는 경직치 n번 채울때마다 터지고, 어떤 부위는 전용 내구도 까야 터지고

이게 기준없이 걍 지좆대로 되어있다보니 사실상 미터기 쓰는거 아니면 이런 조건을 정확히 알기가 까다로웠음

그리고 이미 경직에 걸려있는 상태일 때 부위파괴가 발생하면, 이때의 파괴는 경직을 본것으로 칠지 안칠지도 걍 지 좆대로였음

상식적으로 안치는게 정상이지만 치는 몹이 있음; 내 기억이 맞으면 도스고룡들이 이럼

'좆박은 일관성'을 단점이라고 볼 수 있겠다







3-1. 부위파괴 in rise



라이즈의 부위파괴는 전용의 부위내구도를 깎아서 발생함

월드에서 ①항목에 해당하는 해당부위n회경직 이런건 없어지고, ②에 해당하는 항목만 남았다고 보면 됨




3-2. 중격보정 in rise



https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KSH0Uf-DsbFixdldQvcH-5zFXpX303dIzThTYMVH33Q/edit#gid=0


라이즈에선 중격보정이 일반경직보정과 부파보정으로 세분화되었음

각각 일반경직치과 부위경직치에만 영향을 미치는 부분으로 나뉘었다


그리고 여기서 참모아1타의 문제점이 밝혀지는데

참모아 1타의 일반경직보정은 0이지만, 부파보정이 1로 그대로 살아있음

즉 참모아1타로 일반 경직은 절대 발생하지 않지만, 부파경직이 발생해서 참모아2타가 빗나간다는 뜻임



참모아 1타 부파터져서 2타 빗나갈때마다 욕하면 됨




3-3. 파괴왕 in rise


월드와 동일하니 생략

다만 애초에 ①이 없으니 ②만 존재한다




3-4. 용어혼동 주의사항 in rise


게임 시스템은 바뀌었으나, 몬헌시리즈를 해온 사람이 바뀐건 아니므로

앞으로도 '중격보정'이라는 말은 그대로 쓰일 것이라고 생각함

아직도 시계 분침이 5분단위로 돌아가는 몬창들이 5n분침이라는 말 쓰는 것 처럼 말이지

개떡같이 말해도 찰떡같이 잘 알아들으면 됨



3-5. 라이즈 부파시스템의 단점

월드와 비교해서 부파시스템이 일관성있게 직관적으로 변한건 굉장히 잘한 일임

하지만 무기경직치보정을 제대로 손보지 않아서 참모아 1타에 부파터져서 2타가 빗나간다던가, 투깨점프에도 부파경직치가 그대로 남아있어서 동일한 일이 발생하는 등 허술한 점이 보임

나중에라도 스즈키씨가 찾아내서 잘 패치해줬으면 좋겠다






4. 여담


본진에 올라온 글은 경직우선순위에 대한 부분임

예를들어, 용조종 대기상태의 몬스터는 어떠한 종류의 상호작용에도 절대면역상태가 되어 꼬짤도 안되고 경직도 안먹고 덫도 안걸리고 아무튼 '무지개반사'상태가 되어버리는데

어떠한 이유든 용조종대기상태가 끝나면 바로 상호작용이 가능하게 됨

궁금하면 용조종대기 만들고, 밑에 덫 깔아두고, 덫 안걸리는거 5초 구경한 후에, 용조종 타서 바로 덫 걸리면 알게됨

또다른 예시로, 대경직 도중의 대형몹을 암만 패도 일반경직이나 일반부파는 발생하지 않지만 꼬리절단만큼은 벌떡 일어나면서 잘리는 경우가 있음


경직, 대경직, 부위파괴, 꼬짤, 마비수면기절, 덫, 섬광, 용조종 등의 경직우선순위는 나도 정리 안해봐서 잘 모르는 부분이니 몸으로 터득하길 바람 이것도 작품별로 조금씩 다름