건랜스에 대해 많은 혐오정서가 펼쳐져있는데

사실 건랜스를 사용해보면 어? 그렇게까지 개병신찌끄레기무기언저리가 아닌데? 같은 생각이 들것이다.

이 글은 그러한 인식을 돕기위하여

처음 건랜스를 사용하는 사람도 사용하기 쉽도록 쓴 글이니 최소한 써보고 병신무기언저리라고 욕하도록하자





목차

1. 건랜스란 어떤 무기인가?

2. 건랜스의 교체기술

3. 건랜스의 밧줄벌레 기술

4. 건랜스의 주요 운영법

5. 마무리






ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



1. 건랜스란 어떤 무기인가?

 

  건랜스란 건+랜스의 합성어로, 몬스터헌터 시리즈에서 처음으로 고안된 무기이다. 최초 몬스터헌터 1,G에서는 등장하지 않고 2부터 등장한 무기로, 게임내에서는 랜스에 개량을 거쳐서 탄생한 무기라고 설명되고있다. 따라서 랜스와 비슷(가드성능, 찌르기 특화)하지만 랜스와의 차별점은, 대부분의 공격에 포격이 연계가 되는점, 따라서 어느정도의 모션의 차이가 존재하며, 랜스가 사용하는 카운터가드(가드+특공)버튼에 카운터대신 탄약장전이 배분되어있는점, 특공이 상단찌르기가 아닌 포격인 점 등 랜스에 비해 공격적인 커맨드가 많고, 가드-카운터로 이어지는 랜스식 안정적인 운영에 비해서 굉장히 공격적으로 운영해야하는 무기이다.  실제 게임 내 성능또한 단순 찌르기나 단순 포격으로 게임을 운영하려면 무기의 반절의 성능밖에 내질 못한다. 즉, 참격과 동시에 포격을 이용한 딜링을 해야 건랜스의 성능을 100%끌어올릴 수 있는 것이다.

  건랜스는 랜스에서 따온만큼 많은 장점과 단점을 가져왔는데, 랜스에서 열화해서 가져온점도 많고, 오히려 랜스에 없던 단점을 이어받은 종류도 많다. 다음은 건랜스의 장점과 단점이다.


장점

1. 육질무시 포격 데미지

   건랜스의 포격은 고정데미지+소량의 화속성 데미지로 대상의 육질을 "대부분" 무시한다. 그래서 비분노상태의 에스피나스나, 바살모스 상대로 굉장히 효율적이며, 포격은 참격이 아니기에 팅기지도 않는다!

2. 뛰어난 기동성(라이즈, 교체기술 "블래스트 대시" 한정)

  시리즈 내내 병신같은 기동성으로 욕쳐먹은 무기이지만, 라이즈에서 좆병신같던 모아쏘기를 블래스트 대시로 바꿀수 있게 되어 굉장한 기동성을 가지게 되었다. 물론 커맨드가 모아쏘기 커맨드기에 동작까지 시간이 좀 걸리나, 과거 지랄맞던 기동성에 비하면 선녀중의 선녀니 익숙해지면 된다.

3. 뛰어난 가드성능

  랜스의 파생이기에 랜스의 가드성능을 그대로 가져왔다. 가성 3정도만 챙겨도 못막는 공격은 거의 없다고 보면 된다.

4. 한방 한방이 강력한 무기

  공격적인 운영에 걸맞게 한방 한방의 딜링은 굉장히 강력하다. 풀버스트 연계시 반드시 거치는 후려치기(풀버스트/내려치기 후 일반공격키)는 공330대 치비지주건랜스로도 훈련장 딜 496이 뜨는 굉장히 강력한 기술이며, 풀버스트, 용격포, 풀불파등 강력한 한방이 많다.

5. 세팅의 간단함

  TA급이라면 애초에 이 글을 읽지도 않을테니 쓰지만, 필수 스킬이 포술, 포탄장전, 가드관련스킬, 예리관련스킬이 전부이고, 또 그 필수스킬이 모두 바젤셋을 맞추면 나오기때문에 막 엔딩 본 사람도 맞추기가 굉장히 편하다. 이러한 이유로 호석또한 찾기 편한편이다.


단점

1. 병신같은 포격성능, 그에 따른 무기선택의 문제

  병신같은 포격 말고 건랜스도 카운터포격같은거나 줘라 딜증가스킬은 포술밖에 없는 주제에 포격레벨에 따라 성능차이가 심하기 때문에 사실상 현재패치기준 고를수있는 무기는 5개가 전부다. 또한, 포격타입에 따른 딜 편차가 심한 편이다.

2. 동작이 존나 느림(풀버스트 연계)

  같은 발도고자 머검은 납도속도가 건랜스 애미애비 뺨치는 수준이고, 치고 바로 굴러서 빠져나갈수 있으며, 같은 파생인 랜스는 그냥 카운터 치면 된다. 후딜이 존나 적어서 모션 후 카운터가 가능하다. 그러나 건랜스는 풀버스트 연계 기준 후딜이 애미애비가 없고, 그 후딜 어떻게든 케어하겠다고 풀버때리고 바로 밧벌하나 소비해서 역블대로 날라가는 판국이다.

3. 가드 사용이 거의 불가능함

  건랜스는 랜스같이 가드로 파생되는 모션이 없다. 있다면 가드판정이 생긴 용격포가 있겠으나 용격포 차지할시간에 몹은 패턴끝내고 딴데로 가고있다. 가드에지를 쓰자니 역블대를 버려야한다. 또한 후딜이 어마무시하게 길기때문에 가드에지를 채용하지 않는 한 대부분은 가드올리기전에 쳐맞는다.

4. 원월의 조상님 지열참

  지열참은 포격딜을 파격적으로 늘려주는 굉장히 중요한 버프고, 실제로도 대단한 성능을 가진다. 그러나 납도하면 꺼진다. 뭐 이런 병신무기가 다있어

5. 고아원에서나 찾을듯한 밧벌요구량

  강력한 버프기술인 지열참에 밧벌 1개, 풀버쓰고 후딜케어를 위한 역블대/가드에지에 밧벌 1개, 극딜을 위한 풀불파를 쓰려면 밧벌 2개를 쓴다. 지열참은 40초 유지에 밧벌쿨이 30초이기때문에, 밧줄벌레꾼이 없다면 풀불파는 아예 갖다 버리고 지열참버프시 납도하지 말아야한다.

6. 공무원시험마냥 외울게 많아 복잡한 커맨드

당장 밑에 교체기술에 용항포 연계되는 커맨드만 저정도 있다. 직전 모션마다 다 다른버튼에서 파생되어 실수나 뇌정지를 부르는 이유중 하나다.


  건랜스는 3가지의 포격 타입으로 이루어져 있으며, 포격타입은 다음과 같다.

 

1. 일반형

   가장 장탄수가 많고, 그에 따라 포격의 사용 자유도가 높다. 풀버스트시에 추가보정치를 얻는다. 그러나 탄 개별 대미지는 가장 낮다. 주로 풀버스트 운영에 사용된다.


2. 방사형

  중간 장탄수에, 중간데미지다. 포격범위가 길어 포격을 맞추기가 편하다. 어느방식으로 운영하든 반은 가는 타입


3. 확산형

  장탄수는 가장 낮으나, 대미지가 가장 강력하다. 모아쏘기 차지단계가 한단계 증가하며, 용항포에 스턴치가 생겼다. 장탄수가 2/3발이기때문에 블래스트 대시를 채용하면 딜량이 30%가 감소하는수준이기에 블래스트대시를 이용한 풀버운영엔 부적합하며, 모아쏘기-용항포 빌드를 타게된다.


  자신이 주로 운영할 방식, 풀버스트 운영/모아쏘기 운영/콕펑운영을 잘 생각한뒤에 무기를 고르도록하자. 일반적으로 방사형이 범용성이 제일 낫고, 풀버스트 특화 일반형, 모아쏘기 특화 확산형으로 갈리는편이다.




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


2. 건랜스의 교체기술



① 블래스트 대시 / 모으기 포격 -> 특수공격버튼 지속

  블래스트 대시 - 모으기 후 전방으로 날아간다. 대미지 기여는 전혀 없으나, 기동성을 위해 방사형/일반형에서 대부분이 채용한다. 블래스트 대시 이후 일반공격키로 내려찍기->풀버스트가 가능하기 때문에 풀버스트 운영의 필수요소이다.


  모으기 포격 - 모으기 후 강력한 포격을 날린다. 모으기 기술이기때문에 dps자체는 떨어지나, 단발이 강력하기 때문에 블래스트 대시를 채용할 수 없는 확산형 건랜스에 적합하다 할 수 있다. 시전중 방향조절이 가능하다.




② 퀵 리로드 / 가드 리로드 -> 공격모션 후 가드+특수공격

  퀵 리로드 - 공격모션 직후 건랜스의 모든 탄을 채운다. 용항/폭항포를 장전하지는 않는다. 주로 용항/폭항포가 거의 필요가 없는 풀버스트 위주 운영의 건랜스가 사용한다. 장탄수를 크게 늘리기때문에 블래스트 대시와 궁합이 좋다.


  가드 리로드 - 공격 모션 후 가드를 올리며 탄의 절반+용항/폭항포를 채운다. 장탄수가 적으면 그 만큼 손실되는 탄이 적기때문에 주로 확산형 건랜스가 채용한다. 용항포또한 확산건랜스의 주 딜링기이기에 용항포를 채워주는것 또한 강력한 효과




③ 용항포 / 폭항포 -> 포격 2회 이후 특수공격버튼 / 풀버스트 후 특수공격버튼 / 가드에지 후 공격버튼 / 지열참 후 공격 버튼 / 후려치기 후 공격버튼 / 베어올리기 후 공격+특수공격버튼 / 내려치기 후 공격+특수공격버튼 / 헤일 커터 후 공격+특수공격 버튼 / 모아쏘기 후 뒤+특수공격버튼

  용항포 - 굉장히 느리게 아주 느리게 쐐기를 사출하여 지속적으로 피해를 입힌 뒤, 폭발하여 큰 피해를 입힌다. 너무 너무 너무 느리기때문에 거의 안쓰며, 확산형은 모아쏘기에서 파생이 가능하며 스턴치가 있고, 단타기술이기에 주력기술이다.


  폭항포 - 용항포에 비해 매우 매우 매우 매우 빠르며, 일정시간 참격대미지를 증가시켜준다. "참격"만 증가시켜주기에 지열참과 병행이 필수이며, 참격공격이 많은 풀버스트형/콕펑형 운영에 필수로 들어간다. 무엇보다 용항포가 너무 병신이다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


3. 건랜스의 밧줄벌레 기술



※괄호는 밧줄벌레 소모량



① 헤일 커터(2) / 지열참(1) / 풀 불릿 파이어(2)


  헤일 커터 - 공중으로 뛴 후 내려찍는다. 공중포격으로 연계할 수는 잇지만 하지마라 예능임 그리고 자리도 없다.


  지열참 - 사용 후 약 30~40초(정확한 타이밍은 몰?루)간 포격의 대미지가 증가한다. 고점을 보고싶다면 필수기술. 또한 시전~시전종료까지 하이퍼아머가 있기 때문에 첫조우 포효를 씹으며 버프를 두르기 충분하다. 근데 문제는 밧줄벌레 쿨타임이 길다는것. 이 기술 하나때문에 건랜스는 밧줄벌레꾼이나 합기가 필수가 된다.


  풀 불릿 파이어 - 시전시 모든(용격포, 용항포 포함) 탄을 장전하며 전방으로 돌진하여 모두 방출한다. 딜링이 매우 매우 매우 강력하며, 시전시 하이퍼아머까지 존재한다. 그러나 날아가는 도중에는 아무런 보호가 없기때문에 대경직에만 겨우 사용이 가능한 수준. 심지어 멀티라면 대경직때 몹때리러 달려온 파티원들을 한번에 날려버리기 때문에 거창할 뿐 거의 쓸일이 없다고 봐도 무방한 수준이다.




② 가드 에지(1) / 리버스 블래스트(1)

  가드 에지 - 밧줄벌레를 방패에 둘러서 직후(굉장히 짧음) 들어오는 공격을 가드한다. 가드에 성공시 즉시 예리도가 소량 회복되며, 이후 다양한 연계로 파생할 수 있다. 이렇게 쓰면 꽤나 좋은 기술인것같으나, 유지시간이 대단히 짧다. 거의 랜스 저스트가드 수준이기때문에 사용하기 까다로울 수 있다.


 

  리버스 블래스트 - 사용시 바라보는 방향으로 포격을 발사해 뒤로 날아간다. 설명만 들으면 이 뭔 병신스킬이냐 하겠지만, 생각보다 굉장한 사기스킬이다. 탄이 없으면 불발이 아닌 새로 탄 하나를 장전하며, 이 장전시간은 모두 무적시간이다. 또한 날아가는속도도 굉장히 빨라 대부분의 공격을 흘려보내는게 가능하다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


4. 건랜스의 주요 운용법



※ 예능 빌드는 다루지않음(ex. 헤일커터 공중풀버건랜) 


 풀버스트 운영(일반형 / 방사형)

  현재 선브레이크에서 가장 고점이 높은 건랜스 운영법이지만, 그만큼 기본 포격 대미지가 저열한 일반형 / 방사형 건랜스를 사용하기때문에 저점이 한도끝도 없이 내려갈 수 있고, 모션간 후딜레이가 크기때문에 판단력이 중요한 운영법이다.

  주된 콤보는 블래스트 대시로 접근 -> 내려치기(공격버튼) -> 풀버스트(특수공격버튼) -> 리버스 블래스트로 후퇴가 되며, 만약 말뚝딜이 가능한 상황이라면 풀버스트 -> 후려치기(공격버튼) -> 폭항포(특수공격, 딜사이클 종료)or퀵 리로드(가드+특수공격) -> 다시 내려치기 -> ... 로 지속적인 강한 딜링이 가능하다.

추천 건랜스 - 토르치-다-라바타(치비지주파생, 일반형 Lv.8), 하이올트린데+(자화룡파생, 일반형 Lv.8), 시저캐논(자자미파생, 일반형 Lv.8), 호황창 가발디오+(광석소재파생, 일반형 Lv.8)


↑블래스트 대시로 접근하는 콤보


↑블래스트 대시로 접근/ 역블대로 이탈하는 콤보



↑제자리에서 풀버스트를 지속 사용한 콤보


모아쏘기 운영(확산형 / 방사형)

  선브레이크로 넘어오면서 포격 딜링이 상향이 되어 더욱 안정적인 딜링이 가능하다. 또한 참격을 거의 배제하다시피 한 운영이라 예리소모도 상대적으로 적고, 챙길 스킬도 많이 줄어든다. 그러나 풀버스트에 비해서 고점이 많이 낮고, 가드에지-용항포가 많은 비중을 차지하는터라 멀티를 가면 용항포사용이 굉장히 힘들다. 그리고 모아쏘기 원툴이기때문에 생각보다 많이 많이 많이 많이 지루하다.

  주된 콤보랄것도 없이 그냥 모아쏘기만 쏘다가 적절하게 머리에 용항포같은걸 박아주자.

추천 건랜스 - 명연총창 크라티스(명연룡 파생, 확산형 Lv.8), 파동포수수(길드무기 파생, 확산형 Lv.8)

↑모아쏘기 예시


포격위주 운영(펑펑폭펑)(확산형)

  라이즈와서 강력해진 포격과, 빠른속도로 딜을 넣을 수 있는 폭항포의 추가로 포격 포격 폭항포 포격 을 반복하는 운영법이다. 가드리로드를 채용해 안정적인 운영이 가능하며 딜링또한 나쁘진않다. 잘 사용해본 운영법이 아니라 고인물들의 의견을 들어보자... 월드시절 하던 틀딱이라 잘 모르겟슴...

추천 건랜스 - 명연총창 크라티스(명연룡 파생, 확산형 Lv.8), 파동포수수(길드무기 파생, 확산형 Lv.8)

↑펑펑폭펑운영 기초 콤보


콕펑운영(방사형 / 확산형)

  콕펑형 운영이란, 수평 찌르기(콕) 이후 포격(펑)을 사용하는 운영을 뜻한다. 위에 소개된 기술들과는 다르게 콕펑은 후딜레이가 굉장히 적은 수준이라, 극강의 안정성을 자랑한다. 가드를 사용해도 되며, 회피관련스킬을 올려 질풍건랜스식 운영을 해도 된다. 그러나, 콕펑형 건랜스는 찌르기의 배율너프로 인해 월드 본편 이후로는 대미지 딜링측면에서 굉장히 약화되어 사실상 예능의 한종류라고 생각하는게 편하다. 찌르기는 참격이기때문에 참격위주로 세팅하자면 풀버스트에 밀리며, 참격을 버리자니 예리도소모도 심하고 딜은 딜대로 안나오니 그냥 이런게 있다 식으로 알아두면 된다. 아니면 굉장히 어려운 퀘스트를 어떻게든 깨고싶다면 채용해보자. 시간은 걸리나 확실히 안정성이 보장된다.

  기본적인 콤보는 수평찌르기(일반공격) -> 포격(특수공격)이 주가 된다.

추천 건랜스 - 포견총창 가루로아(가루크 파생, 방사형 Lv.8)

↑콕펑운영 예시 너무 오랜만이라 잘 안됨 ㅎㅎ;;


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


5. 마무리


건랜스는 굉장히 복잡한 커맨드와, 뭔가 들어가는지도 모를 애매한 딜링, 애미애비 염라대왕알현하는듯한 후딜레이를 가진 무기이지만

생각보다 알고 쓰면 재미있다. 풀버스트는 블래스트 대시의 추가로 빠른 발동이 가능해져 그 손맛이 짜릿하며, 콕펑은 회피위주로 세팅시 요리조리 피하면서 딜은 다 하는 개씹고수느낌 나는 플레이를 할수있다. 확산은 노잼이라 안써봄

암튼 이 글을, 강의글이라고 써놓고는 나무위키 문서마냥 길게 써서 미안하지만 한번 건랜스를 해보자

그리고 외치자

"빡빡이 씨발새끼야"