서론


  랜스는 몬스터헌터 시리즈에서 빠진 일이 단 한번도 없는 씹 근-본 무기이다. 그러나 월드~라이즈까지 조악한 딜링과 나사빠진 연계-그나마 아이스본에서는 카운터클로의 존재로 상처내기 간편해 잠시 떠올랐지만, 곧 다시 잠들고말았다-, 그리고 콕콕콕 스텝 혹은 파워가드 후 다시 콕콕콕이라는 인간극장이 개그콘서트로 보일정도의 재미를 가져 매 시리즈 비인기무기에 들고있는 무기였다.

  그러나 선브레이크 발매, 상향된 밧줄벌레기술과 교체기술, 모션배율의 버프 등으로 콕콕콕 원툴의 이미지를 벗어나 진정한 "격룡창"이 되어 돌아온 랜스, 우리같이 파헤쳐보는 시간을 가져보도록 하자.

  이 글은 랜스를 안써봤거나 거의 안써본 유저를 대상으로 작성하는 가이드이다. 너무 심화된 운영법을 소개하지는 않으니 마음놓고 한번 들어보자. 엄청 쎄다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


목차


1. 랜스의 조작


2. 랜스의 교체기술


3. 랜스의 밧줄벌레 기술


4. 주 운용법


5. 추천 스킬 / 무기



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


1. 랜스의 조작


  랜스의 조작방식은 매우 간단하다. 각 버튼이 직관적으로 배치되어있으며, 대부분의 기술이 동일한 버튼으로 사용되며, 가드관련 파생기술또한 하나를 제외하면 커맨드가 복잡하지 않다.



① 중단 찌르기(일반공격 버튼)


  전방 수평방향으로 찌르기를 한다. 



② 상단 찌르기(특수공격 버튼)

  전방 45˚상단으로 찌르기를 한다. 수평찌르기에 비해 살짝 딜이 높다.




③ 후려치기(일반공격+특수공격 버튼)


  랜스를 크게 휘두른다. 

  궤적이 밑으로 낮게 깔리기 때문에 일부 타점이 높은 몬스터들은 정면이 아닌 몬스터 기준 우측에서 치는것이 효율적이다.


  모으기를 할 수 있으며, 모으기 시간에 비해 모았을때 데미지는 굉장히 높은편이다.



  이 세가지 기본기술들은 3회 이내에 서로 조합하여 사용할 수 있으며, 3회까지 연속 사용한 경우 밑의 카운터 가드로의 이행이나 스텝이나 가드등의 리셋이 없다면 연속으로 연계되지않는다




④ 카운터 가드(공격 후 가드+특수공격 버튼)


  적의 공격을 막고 반격하는 자세를 취한다. 


  이 상태도 모으기가 가능하며, 모아서 찌르는 카운터 찌르기는 위력이 굉장히 높다. 그러나 적의 공격을 받게되면 바로 찌르기가 이행되는데, 이 찌르기는 굉장히 약하기 때문에 보통은 밑의 파워 가드와 연계하여 사용한다.


⑤ 파워 가드(카운터가드 자세에서 가드+회피)

  몸을 움츠리며 가드를 굳힌다.

  키다운시 지속하며, 지속적으로 스테미나를 깎아먹으나 자세가 풀리지 않는다.


  이 상태에서 바로 카운터 찌르기로 이행할 수 있으며, 이 카운터 찌르기는 카운터 가드의 풀차지 카운터찌르기와 데미지가 동일하기때문에 콕콕콕->카운터가드->파워가드->콕콕콕->...의 무한 연계가 가능하다.


  또 일반공격 버튼으로 뛰어들어 찌르기가 가능하나, 카운터찌르기에 밀려서 잘 안쓰는 편이다.


  이외의 조작법은 대부분 교체기술화 되었기에 다음에 서술한다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


2. 랜스의 교체기술


① 가드 / 저스트 가드 (엑박패드기준 RT)


  1) 가드 

     

     전방을 가드하는 심플한 기술이다. 파생되는 기술도 없으나. 가드성능을 온전하게 받을 수 있어 안정성이 높다.


  2) 저스트 가드


     가드시 전방에 방패를 흔드는 모션을 취하는데, 이 모션중 피격될 경우


     이러한 모션이 나오며 스테미나 소비, 가드밀림 현상을 무효화한다.


     저스트 가드를 성공시켰을경우 강력한 십자베기가 나가며, 위력이 강력하다.


     저스트 가드 성공 후 십자베기뿐만아니라 저스트가드를 재시전할 수 있으며, 밧줄벌레기술, 스텝, 가드대시등 모든 모션으로 이행이 가능하다.



② 돌진 / 실드 차지 ( 가드+일반공격+특수공격)


  1) 돌진

     심플하게 전방으로 돌진한다. 가드버튼을 입력하는것으로 돌진을 멈추고 가드로 이행하는것이 가능하다.


     돌진중 일정거리 이동 후 가속이 붙으며, 가속이 붙으면 돌진 데미지가 상승한다.

     돌진은 마무리로 피니시 찌르기, 혹은 뒤돌아 후리기가 파생되며, 피니시 찌르기의 경우 가속시 피니시 2단 찌르기로 강화된다. 


     돌진 중 회피버튼을 눌러 점프할 수 있으며, 돌진 중 뒤+회피 키를 눌러 유턴이 가능하다. 그러나 유턴시 가속이 리셋되는점은 참고하자.


  2) 실드 차지

     시전시 방패로 앞을 막으며 돌진한다. 이동거리는 돌진에 비해 짧으나 방패로 치는 모션에 스턴치가 있으며, 돌진과는 다르게 가드판정이 있기때문에 안정성이 높다. 


     마무리로 일반공격 버튼으로 방패치기, 특수공격 버튼으로 찌르기가 가능하며, 가드버튼으로 정지가 가능하다.


     돌진보다 이동거리는 짧으나 안정성이 훨씬 좋고, 사실 랜스 플레이 특성상 돌진급의 이동거리를 가져야 할 이유가 없기에 대부분은 실드차지를 선택한다. 


③ 실드 태클 / 가드 대시 (방향지정+가드+일반공격버튼)


  1) 실드 태클

     지정 방향으로 짧게 전진하며, 가드판정을 받는다. 모션중 방패에 공격판정이 있으며, 스턴치 누적이 가능하다.


     실드 태클은 스텝과 마찬가지로 찌르기 스택을 초기화 시키므로, 연속으로 콕콕콕 연계중 자연스레 우겨넣을 수 있고, 방향전환이 좋다는 장점을 가지고 있다. 그러나 강제로 위치가 변환되는점, 후술할 뛰어들어 찌르기를 사용할 수 없다는 점 때문에 취향차이가 확실한 기술이다.


  

  2) 가드 대시 

     지정방향을 바라보며 전진하며, 가드판정을 받는다. 공격판정은 존재하지 않는다.


     가드대시 전 상황이 공격모션일때, 가드대시는 방향을 전환하지 않으며 "공격방향을 바라보며 지정한 방향으로 시전"하게 된다. 이 점이 실드 태클과의 가장 큰 차이점이다.


     또한 가드대시 이후 일반공격 버튼으로 방패치기, 특수공격 버튼으로 "뛰어들어 찌르기"가 파생되는데, 이 "뛰어들어찌르기"의 모션치가 상당히 좋아 랜스 dps1위를 차지하는 모션이다.


     이런 식으로 후방 가드대시-뛰어들어 찌르기 연타는 가드대시의 안정성, 뛰어들어 찌르기의 딜링이 굉장히 우수해 대부분의 운영시 주력으로 사용하게 된다.



위 두 기술은 각자의 장단점이 있는데, 본인은 가드대시를 선호하는 편이다. 직접 써보고 더 나은 모션을 찾아 사용해보도록 하자.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


3. 랜스의 밧줄벌레 기술



※랜스는 모든 밧줄벌레 기술이 밧줄벌레를 한 개만 먹는다.


① 앵커레이지 / 유전찌르기 / 승천찌르기


  1) 앵커레이지

     전방으로 가드를 펼치고, 피격시 즉시 반격하며 일정시간 공격력을 올려준다. 버프는 총 세개로, 노랑/주황/빨강이 있다. 노란색으로 갈수록 강력하며 더 강력한 기술을 막아야 한다. 앵커레이지는 가드성능과 무관하게 밀림이 발생하지 않으며, 가드강화의 효과만을 받게된다. 공격력 증가량이 높지만, 납도시 버프가 사라져 버프관리에 신경써야한다.


  2) 유전찌르기

     시전시 전방으로 돌진한다. 추가조작(방향지정)으로 한번 더 돌진할 수 있게된다. 


     2차 돌진 이후, 공격버튼을 누를 시 강력한 찌르기로 파생되며, 이 찌르기의 대미지가 굉장히 높아 유전찌르기를 사용할땐 이 마지막 찌르기를 중점으로 생각해야한다.


     대상을 지나쳐 찌르기를 맞출 수 없게 되었을땐, 뒤+공격으로 뒤돌아 후리기가 파생된다. 찌르기보다는 한참 약하지만, 그래도 없는것보단 나으니 써주자.


     유전찌르기는 시전시 즉시 가드포인트가 발생하며, 해당 가드포인트로 공격을 막을 시 앵커레이지보단 약한 공격력 버프가 적용되며, 이것은 창 끝의 파란이펙트로 알 수가 있다.


     유전찌르기의 가드포인트는 가드성능을 따르게된다. 따라서, 가드성능이 부족할 시, 유전찌르기가 캔슬되고 가드밀림이 발생하게된다. 유전찌르기를 주력으로 사용할 생각이라면 가드성능에 투자는 필수다.


     유전찌르기의 첫타는 "방향지정이 가능하다" 입력 타이밍이 좀 빡빡하긴 한데, 시전과 동시에 방향지정을 하는 느낌을 주면 위 짤과 같이 전방향으로 치고나갈 수 있다.



  3) 승천 찌르기

     공중으로 점프한 뒤, 강력한 내리꽂기를 시전한다. 총 배율이 굉장히 높다. 그러나 타점이 높아 키가 큰 몬스터에게만 풀타격이 겨우 가능하며, 작은몹들에겐 그냥 저스트가드 후 십자베기가 훨씬 좋으니 쓰지말자

.

    이 기술은 유전찌르기같은 가드포인트도 없고, 하이퍼아머도 없는 그냥 점프다. 그래서 실전운용할땐 저스트가드 후 파생이 굉장히 중요한 기술. 잘 쓰면 압도적인 딜링이 가능하나, 제대로 못쓴다면 딜은 딜대로 낭비되고 후딜레이때문에 후상황이 굉장히 안좋아지는 결과를 가져오니 잘 선택하도록 하자.



② 듀얼 바인 / 납둔술 


  1) 듀얼 바인


     라이즈 본편, 나사빠진 성능에 밧줄벌레는 드럽게 쳐먹으면서 -당시에는 2개를 썼다- 이쑤시개소리에 일조하던 기술이지만, 선브레이크에 들어와서 버프를 받고 상당히 괜찮은 기술이 되었다. 쿠나이를 찔러 줄을 연결 후, 원하는 타이밍에 다시 몬스터에게 도약할 수 있는 기술이다. 

     도약 커맨드는 밧줄벌레기술+회피이며, 도약 중 가드를 눌러 돌진/실드차지로 파생이 가능하다. 또한 공중 가드는 추가 가성이 있다고 하는데 사실 안써봐서 잘 모른다.


     썬브레이크에서 버프먹고 쓸만해졌으나, 납둔술이 개사기기술로 나오면서 결국은 아무도 안쓰는 기술이 되었다.


  2) 납둔술

     후방으로 밧줄벌레를 던져 도약한다. 도약 후 상황은 납도상태가 된다.

     무적시간이 매우 길어 괴이버스트나 발파레이저등 가드로 막기 꺼려지는 공격을 안전하게 회피하는것이 가능하며, 가드로 스테미나가 빨린 랜스에게 재정비타임을 벌어주는 굉장한 개사기 기술이다. 다들 이거 쓰자



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


4. 주 운용법 예시



① 속성 랜스 운영


  본인이 주력으로 쓰는 운영이다. 교체기술은 저스트가드 - 실드 차지 - 가드 대시 - 앵커레이지/승천찌르기 - 납둔술 로 챙겨가며, 저스트가드각을 보며 딜링하거나, 틈틈이 가드대시 - 뛰어들어 찌르기 를 반복하여 딜링하는 구조다.

▲속성 랜스의 딜링 사이클. 원래 모아후리기도 썼어야했다.

  은근 모르는 사람이 있는데, 뛰어들어 찌르기 하나만 쓰는것 보단 뛰어들어 찌르기 - 모아후려치기 를 반복하는것이 DPS가 더 잘나오니 모아 후려치기를 잊지말자.

  앵커레이지는 버프관리용도로 사용하며, 앵커레이지 버프를 받았다면 승천찌르기로 교체하여 저스트가드 - 승천찌르기 콤보를 노려보게 된다.


② 무속성 랜스 운영


  본인이 거의 안쓰는 운영이라 잘 모른다... 미안하다... 근데 무속랜스도 뛰어들어 찌르기 - 모아 후려치기가 DPS가 높다는 말을 들었던것 같다.





유전찌르기를 사용하지 않는 위 두가지 운영은 저스트가드에 숙련되었다면 가드성능을 아예 배제해도 무관하며, 가드강화정도만 챙기고 나머지는 딜스킬을 채용하여 딜링을 극대화하기도 한다.


③ 유전 찌르기 운영


  유전 찌르기의 압도적인 딜링을 메인으로 싸우는 운영이다. 유전찌르기는 가드성능의 영향을 받기에 가드성능에 필수적으로 투자해야하며, 유전찌르기의 방향지정이 굉장히 힘들기때문에 여러번 연습하여야 한다.


④ 질풍랜스 운영


  랜스의 콕콕콕의 후딜레이가 매우 짧고, 스텝의 모션또한 간결해 회피관련 능력치를 챙겨서 프회하며 딜링하는 운영이 가능은 하다. 그러나 라이즈의 회피성능 너프, 다른 다양한 딜링스킬의 추가로 이젠 예능의 영역이다. 근데 제대로 하면 존나 재밌긴함


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



5. 추천 무기 / 스킬


① 추천 무기


1) 무속성


명연돌창 파고스(명연룡 파생) - 긴 보예리, 높은 깡뎀(350)을 지닌 깡뎀랜스. 역회심이 높아 케어가 필요하다. 용신옥이 넘쳐나면 만들어보자


왕국 기사창 가드+(왕국 기사단 파생) - 만들기가 간편하고, 나쁘지않은 깡뎀(320)에 10%의 회심, 은근 좋은 추가방어력, 나쁘지않은 보예리로 입문할때 쓰긴 편하다. 룩도 깔끔함


2) 속성무기


신천-뇌화삼절(뇌신룡 파생, 뇌속성) - 뇌속성치가 제일 높아 속성딜 원탑이다. 룩이 존나게 못생겨서 겉멋을 중시하면 찡오랜스를 써도 된다.


빙교자섬(스쿠아길 파생, 빙속성) - 빙속성치가 가장 높아 격잔 TA에도 자주 등판하는 무기다. 


혁절의첨익 스팔카(천혜룡 파생, 용속성) - 용속 종결 랜스. 예리도가 깔끔해 예리관련 스킬이 필요가 없다.


새벽빛의돌창 실파렌(산조 파생, 화속성) - 화속치가 제일 높고, 깡뎀도 쓸만한 편이다(330) 보예리보기 힘들다는 단점이 있다.


수충 드로스파이럴+(수괴수 파생, 수속성) - 역시 속성치가 제일 높다. 예리가 허벌이라 예리관련 스킬이 중요하다.


② 추천 스킬


1) 공격용 스킬 - 간파, 약특, 초회, 공격, 속성공격, 회심격[속성]등

   랜스도 딜링이 중요하기 때문에 항상 챙겨야 하는 스킬이다.


2) 가드강화, 가드성능(선택)

   못막을 공격을 막게 해주는 가드강화는 모든 랜스의 필수다. 그러나 저스트가드의 존재로 인해 가드성능은 유전찌르기를 운용할것이 아니라면 딱히 필요하지는 않다.


3) 공격적인 방어

   랜스의 특성상 가드를 발동시킬 일이 많기에 굉장히 고성능의 버프스킬이다. 모든 카운터기술이 가드판정인 랜스는 거의 항시 적용된다 생각해도 무방하다.


4) 예리관련스킬(명검, 달인의 재주, 칼날연마)

   뛰어들어 찌르기의 타격수가 많아 예리도가 쑥쑥 빠진다. 본인은 필리아 다리로 광룡증과 명검을 챙긴 세팅을 주로 한다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


6. 마무리


진짜 쓰고보니 잘막고 잘치세요 가드대시 뛰들찌 세니까 꼭 쓰고요 라는 말밖에 못할거같아서

대충 조작법이나 쓴듯....

그래도 저런 다양한 기술들이 있고 여기서 설명 못한 디테일한 연계도 있을 수 있으니

이 글을 읽고 랜스에 익숙해졌다면 다른 정보를 더 찾아서 완벽하게 다뤄보길 바라

많이 부족한 가이드지만 잘봐줬으면 좋겠어