간단하게 보는 각 판정 설명(누르면 펼쳐짐)

프레임 무적


  • 짧은 시간 동안 공격 받지 않는다
  • 해당 판정으로 공격을 회피해도 공격 판정은 사라지지 않는다
  • "회피성능", "회피거리" 스킬의 영향을 받는 모션만 "교격", "칼날비늘 연마", "상태 이상 확정 축적" 스킬 발동이 가능하다



부동(슈퍼아머)


  • 공격을 받았을 때 데미지 리액션(움찔, 넘어짐 등)을 무시 한다
  • 어디까지나 리액션만 무시한 판정이므로 독, 기절과 같은 상태 이상에는 걸린다
  • 해당 판정으로 공격을 받으면 체력을 소비 후 받은 공격 판정은 사라진다



가드


  • 공격을 받았을 때 데미지 리액션 대신 가드 리액션이 발생한다
  • 가드 리액션 [중]이상부터 일정 데미지가 감소 된 가드 데미지를 받는다("가드 강화" 스킬을 이용한 가불기 가드 시 리액션 [소]여도 일정 데미지를 입는다)
  • 공격을 가드하면 스테미너를 소비 후 해당 공격에 상태이상과 판정은 사라진다



가드 카운터


  • 가드 판정이 있는 모션이다 가드 이후 연계 모션 또는 버프를 얻는다
  • 가드 판정 이므로 "가드 강화" 스킬이 없으면 가불기를 카운터칠 수 없다
  • 일부 모션은 가드 성능 부족할 경우 가드 리액션이 발생한다



피격 카운터


  • 피격 판정을 조건으로 발동하는 모션이다
  • 해당 판정으로 공격을 받으면 해당 공격에 상태이상과 데미지를 상쇄한다
  • 독과 열상 같은 도트딜에는 발동하지 않으며 폭탄 및 몬스터의 공격에만 발동할 수 있다(합기는 폭탄에 발동 불가)




무기 공통 모션


회성, 회거 스킬에 영향을 받는 모션은 회성(O)

가성 스킬에 영향을 받아 가드 리액션이 발생하는 모션은 가성(O) 로 표시

가드 보정을 받아 가드 리액션이 감소하는 모션은 가드보정(O) 로 표시


구르기


프레임 무적 회성(O)


밧줄벌레 공중 회피


프레임 무적 회성(O)


밧줄벌레 낙법


프레임 무적 회성(O)


신속교체 돌진


프레임 무적 회성(O)


합기 1


부동(슈퍼아머)


합기 2


피격 카운터

이후 뒤로 물러나는 모션은 프레임 무적 회성(O)


강심


부동(슈퍼아머)



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