간단하게 보는 각 판정 설명(누르면 펼쳐짐)
프레임 무적
- 짧은 시간 동안 공격 받지 않는다
- 해당 판정으로 공격을 회피해도 공격 판정은 사라지지 않는다
- "회피성능", "회피거리" 스킬의 영향을 받는 모션만 "교격", "칼날비늘 연마", "상태 이상 확정 축적" 스킬 발동이 가능하다
부동(슈퍼아머)
- 공격을 받았을 때 데미지 리액션(움찔, 넘어짐 등)을 무시 한다
- 어디까지나 리액션만 무시한 판정이므로 독, 기절과 같은 상태 이상에는 걸린다
- 해당 판정으로 공격을 받으면 체력을 소비 후 받은 공격 판정은 사라진다
가드
- 공격을 받았을 때 데미지 리액션 대신 가드 리액션이 발생한다
- 가드 리액션 [중]이상부터 일정 데미지가 감소 된 가드 데미지를 받는다("가드 강화" 스킬을 이용한 가불기 가드 시 리액션 [소]여도 일정 데미지를 입는다)
- 공격을 가드하면 스테미너를 소비 후 해당 공격에 상태이상과 판정은 사라진다
가드 카운터
- 가드 판정이 있는 모션이다 가드 이후 연계 모션 또는 버프를 얻는다
- 가드 판정 이므로 "가드 강화" 스킬이 없으면 가불기를 카운터칠 수 없다
- 일부 모션은 가드 성능 부족할 경우 가드 리액션이 발생한다
피격 카운터
- 피격 판정을 조건으로 발동하는 모션이다
- 해당 판정으로 공격을 받으면 해당 공격에 상태이상과 데미지를 상쇄한다
- 독과 열상 같은 도트딜에는 발동하지 않으며 폭탄 및 몬스터의 공격에만 발동할 수 있다(합기는 폭탄에 발동 불가)
무기 공통 모션
회성, 회거 스킬에 영향을 받는 모션은 회성(O)
가성 스킬에 영향을 받아 가드 리액션이 발생하는 모션은 가성(O) 로 표시
가드 보정을 받아 가드 리액션이 감소하는 모션은 가드보정(O) 로 표시
구르기
프레임 무적 회성(O)
밧줄벌레 공중 회피
프레임 무적 회성(O)
밧줄벌레 낙법
프레임 무적 회성(O)
신속교체 돌진
프레임 무적 회성(O)
합기 1
부동(슈퍼아머)
합기 2
피격 카운터
이후 뒤로 물러나는 모션은 프레임 무적 회성(O)
강심
부동(슈퍼아머)
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