판정에 관한 정리


회성, 회거 스킬에 영향을 받는 모션은 회성(O)

가성 스킬에 영향을 받아 가드 리액션이 발생하는 모션은 가성(O) 로 표시

가드 보정을 받아 가드 리액션이 감소하는 모션은 가드보정(O) 로 표시

스텝 같은 회피기는 구르기와 같은 기본 모션이라 생각하여 따로 작성하지 않음


영거리해방찌르기


부동(슈퍼아머)


압축해방


부동(슈퍼아머)


금강연부


부동(슈퍼아머)


와이어 스텝


프레임 무적 회성(O)


슬래시 차저


프레임 무적


속성충전 카운터


피격 카운터 - 카운터 성공 이후 모션은 부동(슈퍼아머)

대부분 전방위 카운터가 가능한 다른 피격 카운터와 달리 전방 각 120도에만 카운터 판정이 있음

몬스터의 공격이 카운터 판정을 벗어나거나 카운터 실패 시 부동(슈퍼아머)



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