판정에 관한 정리


회성, 회거 스킬에 영향을 받는 모션은 회성(O)

가성 스킬에 영향을 받아 가드 리액션이 발생하는 모션은 가성(O) 로 표시

가드 보정을 받아 가드 리액션이 감소하는 모션은 가드보정(O) 로 표시

스텝 같은 회피기는 구르기와 같은 기본 모션이라 생각하여 따로 작성하지 않음


태클


부동(슈퍼아머)


가드 태클


가드 카운터

카운터 성공 시 참모아, 격앙참, 뛰베넘으로 연계


수류베기 - 와류베기3


부동(슈퍼아머)


격앙참


부동(슈퍼아머)


금강 모아베기


부동(슈퍼아머)

시전 직후 모으기 모션까지 부동(슈퍼아머) 판정


위사가성


가드 카운터

일반 스탠딩 카운터는 모아베기 3차지

모으기 모션 중 카운터는 참모아, 격앙참 3차지로 연계


강화 납도


프레임 무적


백 슬라이드


프레임 무적



빠진 내용이나 틀린 내용 있음 댓글


대검 부동기술이 많아서 깜빡하고 내절 빼고 가면 훅 가는 경우가 많은 거 같음