판정에 관한 정리


회성, 회거 스킬에 영향을 받는 모션은 회성(O)

가성 스킬에 영향을 받아 가드 리액션이 발생하는 모션은 가성(O) 로 표시

가드 보정을 받아 가드 리액션이 감소하는 모션은 가드보정(O) 로 표시

스텝 같은 회피기는 구르기와 같은 기본 모션이라 생각하여 따로 작성하지 않음


발도 2연 베기


부동(슈퍼아머)


간파베기


피격 카운터

연기 게이지가 있을 때만 카운터 판정 발생



간파베기 카운터 이후 모션은 프레임 무적과 부동(슈퍼아머) 두 가지 판정을 가짐

프레임 판독 결과 뒤로 물러날 때는 피격 카운터+프레임 무적

이후 다시 앞으로 갈 때는 부동(슈퍼아머)


앉아발도 기인베기


피격 카운터


위합 - 받아넘기기


피격 카운터

카운터 실패로 발생하는 '받아넘기기'는 코팅이 있어야만 발동



'받아넘기기'도 카운터 이후 프레임 무적과 부동(슈퍼아머)을 가짐

이건 모션이 너무 짧아서 자세한 판정 판독은 못 하겠음

카운터 실패로 발생하는 '받아넘기기' 이후 모션은 부동(슈퍼아머)


위합 - 해방베기


부동(슈퍼아머)


강 기인베기


피격 카운터



카운터 이후 프레임 무적과 부동(슈퍼아머) 확인

정확한 건 아니지만 팔을 올릴 때 피격 카운터+프레임 무적

이후 모션은 부동(슈퍼아머)


수월의 자세


피격 카운터



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