회성, 회거 스킬에 영향을 받는 모션은 회성(O)
가성 스킬에 영향을 받아 가드 리액션이 발생하는 모션은 가성(O) 로 표시
가드 보정을 받아 가드 리액션이 감소하는 모션은 가드보정(O) 로 표시
스텝 같은 회피기는 구르기와 같은 기본 모션이라 생각하여 따로 작성하지 않음
발도 2연 베기
부동(슈퍼아머)
간파베기
피격 카운터
연기 게이지가 있을 때만 카운터 판정 발생
간파베기 카운터 이후 모션은 프레임 무적과 부동(슈퍼아머) 두 가지 판정을 가짐
프레임 판독 결과 뒤로 물러날 때는 피격 카운터+프레임 무적
이후 다시 앞으로 갈 때는 부동(슈퍼아머)
앉아발도 기인베기
피격 카운터
위합 - 받아넘기기
피격 카운터
카운터 실패로 발생하는 '받아넘기기'는 코팅이 있어야만 발동
'받아넘기기'도 카운터 이후 프레임 무적과 부동(슈퍼아머)을 가짐
이건 모션이 너무 짧아서 자세한 판정 판독은 못 하겠음
카운터 실패로 발생하는 '받아넘기기' 이후 모션은 부동(슈퍼아머)
위합 - 해방베기
부동(슈퍼아머)
강 기인베기
피격 카운터
카운터 이후 프레임 무적과 부동(슈퍼아머) 확인
정확한 건 아니지만 팔을 올릴 때 피격 카운터+프레임 무적
이후 모션은 부동(슈퍼아머)
수월의 자세
피격 카운터
빠진 내용이나 틀린 내용 있음 댓글