반갑다! 눈팅하고 똥글만 싸지르는 훈타다.


4에서 차지액스가 추가된 이후 꽤 오랫동안 차지액스만 팠었는데 이번에도 어느새 1천회가 넘었더라.


근데 라이즈때 매몬노짓 너무 오래해서 헌랭 칸스토도 못함...


여튼 나름 차지액스 오랜기간 써왔다고 부심부리는 놈이라 간략하게 나마 설명과 쓰고 있는 무기 소개좀 할까 싶음.


내 주관이 강한 만큼 초보는 어디까지나 길라잡이로만, 몬창이면 재미로봐주면 좋겠음


기계치라 동영상이나 움짤 만들 능력 없어서 딴데서 퍼온짤들로 보충하는 부분이 있을테니 그부분은 양해해주면 좋겠음


기본적인 조작은 숙지한 상태라고 생각하고 쓰는거니 조작계 설명은 크게 다루지 않을거임




그럼 본론 들어감


차지액스는 기본적으로 한손검과 양손도끼 형태를 취사선택 해서 쓸 수 있는 무기다.


한손검 형태일때는 방패와 스텝/ 상대적으로 빠른 움직임을 통해 안정적인 운영이 가능하지만 반대급부로 공격력이 그리 좋다고 할 수 없음.


도끼 형태는 반대로 리치가 길며 위력이 큰 대신 느리고 공격범위가 넓어 정밀성이 떨어진다. 


차지액스는 이 두가지 형태의 장단점을 변형을 통해 보완하는 무기지만 전반적인 딜링은 도끼형태가 담당한다고 볼 수 있다.


차지액스는 라이즈 와서 사용법이 두가지로 갈리게 되었고 두 운영이 극단적인 차이를 보이는 무기인 것으로도 유명함.


흔히 말하는 도끼강화(이하 도강) 초고출력(이하 초고출)이 바로 그것임


우선 이녀석들은 사용하는 교체기술부터가 상이하게 다르다.



차지액스는 월드 이후부터 방패 강화 외에 검강화를 받았는데, 검강화는 한손검 평타능력을 상승시키는데 주력하는 기술임


선브레이크와서는 교체스킬로 병 유폭을 누적시키고 도끼모드로 터트릴 수 있게 되어 더욱 활용도가 증가했다.


초고출력 세팅은 한손검상태로 지내다가 빈틈을 보면 가드포인트 등으로 바로 초고출력 연계를 하게 되는데, 그전까지 한손검 딜량이 중요하니 초고출력 세팅에 있어서 필수적인 기술이라고 할 수 있음.


중요한 특징은 납도를 해도 꺼지지 않고 방패 강화를 하지 않은 상태면 모션을 써도 검강화가 되지 않음.


그리고 차지계 스킬이라 집중에 영향을 받는다. 


하지만 이번작에서 증탄의 효과가 바뀌면서 집중을 빼버리는 경우가 많기 때문에 크게 의미있진 않음.



그 검강화를 포기하고 도끼강화를 교체기술로 선택하면 초고출력과 정반대로 도끼모드를 메인으로 쓰게 된다.


콘솔(스위치) 기준 A버튼으로 쓰는 해방베기나 X로 쓰는 올려치기/내려치기의 모션이 버튼을 꾹 누르고 있으면 연타형 추가공격을 하도록 변경됨.


도끼가 전기톱이 되는 셈임. 월드에 추가된 강화 모션과 비슷할텐데 중요한건 이녀석은 축적된 병을 소모하지 않는다.


오히려 공격을 할 수록 병을 추가시킴. 개인적으로는 상위호환이라고 보고 있음.


공격이 연타형이 되면 예리도 소모가 지랄맞지 않는가? 라고 생각할지 모르는데 다행히 기본모션에 추가로 붙는 틱들엔 예리도 소모가 없다.


그걸 감안해도 끊임없이 도끼를 휘둘러야되기 때문에 예리도 소모가 심한건 사실임.


또한 방패강화가 되지 않은 상태에서도 발동가능 다만, 딜은 조금 떨어지는 편이다.


검강화와 달리 집중의 영항을 받지 않는 대신 고속변형의 영향을 받는다. 


형제뻘 무기인 슬래시 액스는 고속변형을 통해 검->도끼->검 연계를 사용해 딜펌핑을 할 수 있어 필수채용은 물론 3스킬챙기고 가는데 반해


비슷한 운영을 쓰는 도끼강화 차지액스의 경우 도끼상태로 전투하는 경우가 대부분인 만큼 필수는 아니다.


다만 2스킬 정도 챙겨가면 상당히 좋음. 재수없게 풀리거나 임기응변으로 막았는데 밀리는 공격의 경우 이게 없으면 골치아파짐.


저 두가지 교체기술 차이가 두 운용의 가장 큰 차이라고 볼 수 있다.


선브레이크로 넘어와서 신속교체의 서가 추가되고 겹치는 교체기술끼리 교체의 서를 통해 쓸 수 있게 바뀌었다지만


도강운영은 검강화를 쓰지 않고 초고출은 그 반대임. 그걸 숙지하고 넘어가는게 좋음.


물론 도강과 검강화가 연계되도록 캡콤이 짜둔게 있긴 한데 설계미스라고 생각하기 떄문에 그부분은 짚지 않도록 하겠음



우선 운영의 편이성을 생각하자면 도강이 편하다. 


도끼로 빈틈을 노리며 구르다가  도끼로 긁고 벌레철사기술로 방어하는 식의 운영이 가능하기 때문에 안정적임.


까고 말해서 영 못쓰겠다 싶으면 초고출 버리고 도강만 써도 밥값할 수 있음.


그에 반해 초고출 운영은 가드포인트등 기본 운영을 숙지한 상태에서 몬스터의 모션을 읽고 싸워야되기 때문에 리스크가 굉장히 큼


특히 괴이퀘스트쯤 되면 한방한방이 빈사인데 패턴 잘못 읽는 순간 수레탈 수도 있다.


대신



접수패턴이 있는 놈은 ㄹㅇ 날로 먹을 정도로 갈아버릴 수 있다.


약점속성 맞추고 초고출력 날렸을때 쇼군기자미에 600씩 다다닥 뜨는거보면 뽕맛에서 헤어나올 수가 없음.


두 운영의 기본적인 방식을 간략히 설명하자면


도강->도강 이후 구르기/이동기술(에어대시/형태변환 전진)을 이용해 간격 조절후 A or X버튼 연계. 


초고출->방패강화 이후 검강화->평타및 방패스팸으로 딜보조및 병추가공격(격침)을 통해 폭발 누적으로 초고출 연계준비->빈틈에 초고출 or 고출력 


이 된다. 참고로 초고출운영이라고 하지만 실제론 리스크 때문에 고출력도 자주 쓰고 시간당 DPS는 몰라도 병 1발당 화력 자체는 고출력쪽이 높기 때문에 고출력도 나쁜 선택지가 아님. 그 판단은 본인이 할 것



이번작에선 크로스의 수기를 계승하는 벌레철사 기술이 생겼다.


개중 두가지 형식에 공통적으로 사용되는 기술이 있음


카운터 풀차지.


카운터 풀차지는 1회만 막는 대신 방어판정이 압도적이고, 병을 바로 채워주는 특성이 있어서 전투 시작전 몬스터의 포효->빠른 방패강화로 넘어가는데 중요한 역할을 한다.


그게 아니더라도 몬스터의 모션 사이사이 사용하면 전투유지력에 큰 도움이 됨. 


그대신 리스크도 큰 기술이라 수 읽기에 실패하면 지랄맞은 후딜때문에 안맞을걸 맞고 구르는 경우가 생기고 심하면 수레를 타니 주의하도록 하자.


그리고 저 카운터풀차지와 교체해서 쓸 수 있는 기술중 하나가 액스 호퍼다.


초고출 운영에서 극딜링을 맏고 있는 스킬인데, 방향전환이 우수하다는 점/ 일반 초고출보다 도끼딜이 우수하다는 점 덕분에 딜링수단으로는 좋음.


그렇지만 장점만 있는건 아님 공중에 뜨기 때문에 무방비하다는 점. 

결국 초고출 최대 단점인 후딜을 커버하지 못했다는 점 때문에 몬스터가 괴이화가 풀리거나 그로기 상태일때 등 확실히 우겨넣을 수 있을때 써야한다. 


게다가 초고출 운영의 핵심인 카운터풀차지와 겹치는 스킬이다보니 신속교체의 서를 활용하지 않으면 쓰기 곤란하다는 문제점이 있음.


사실 카운터 풀차지를 기용한다 치면 신속교체의 서를 써야한다는 문제점에선 도강도 할 말이 없긴 함


왜냐면




도강의 극딜링용 스킬이자 생존기이기도 한 임기응변의 자세가 카운터 풀차지와 겹치기 때문이다. 


임기응변의 자세가 처음 등장했을 시에는 카운터 풀차지와 별반 차이가 없어보여 대차게 까였지만 실상은 아니었음


해방베기모션을 강제 캔슬시켜 높은 DPS를 뽑게 만드는 활용법이 발견되었기 때문임


즉 해방1-해방2-임기응변-해방1-해방2 or 해방2-임기응변-해방2 이런식으로 활용할 수 있다는 뜻이다.


해방베기에 붙은 병효과 덕에 유탄이라면 스턴치를 우겨넣을 수 있고 속성병이면 DPS펌핑이 가능해짐. 


게다가 도강의 문제였던, 구르기 외에 생존기가 없다는 점을 보완해주는 스킬이기도 한데 

타마미츠네 희소종 장비에 붙은 선위+ 가드성능5로 세팅을 맞추면


가드불능기 제외한 어지간한 기술은 다 안정적으로 막을 수 있음.


물론 일부 공격은 도강모션이 풀리긴 하는데 고속변형2정도 있으면 바로 도강으로 넘어갈 수 있기때문에 큰 리스크도 아님.


그렇기 떄문에 개인적으로 임기응변을 단순 딜링용스킬로 쓰지 말고 가드성능등을 넣어서 생존기로 쓰길 추천함.


도강 운영에서 막는다는 선택지 추가된게 굉장히 크기때문임


차지액스는 기본적으로 느린축에 속하는 무기이기 때문에 밧줄벌레 기술도 기동력 위주 스킬이 두개 있다.




라이즈때부터 있었던 형태변환 전진은 일단 비거리 자체는 확실히 좋음. 


다만 모션 자체에 공격판정이 없고 하이퍼아머 보정이 애매하기 때문에 긴 거리 조절용이 아니면 초고출이 주로 쓴다고 보는게 좋다.


왜냐면 도끼로변형->초고출연계가 가능하기 때문임. 


거리조절만 아니라 초고출의 난점인 선후딜도 어느정도 커버하는 셈. 


그리고 이름이 형태변환 전진일 뿐 검->도끼로 변형은 하지만 도끼->검으로 변형하진 않는다.


그래서 도강이 쓸 경우 도끼상태로 전진하는걸 볼 수 있음. 그리고 그상태에서 바로 해방베기로 연계도 가능하다.


라이즈 본편 도강운영에 형태변환 전진이 쓰인것도 그때문임. 뭐 그거외에 교체기술도 없긴 했지만.



형태변환 전진을 대체하는 에어대시는 사실상 도강운영전용스킬이라 보면 좋다.


비거리가 짧은 대신 공격모션이 있고 올려치는동안 하이퍼아머가 붙으며 조작에 따라 고화력 포격이후 후방이동 or 도끼로 내려찍기 or 검형태로 변형하며 내려오기 


세가지 모션을 취사선택할 수 있기 때문임.


하이퍼아머가 붙어있다는 점과 이동 딜링기라는 점이 맞물려서 도강운영할 시 꽤 자주쓰게 됨.


다만 하이퍼아머일 뿐 데미지 안입는건 아니기때문에 막쓰면 죽는다. 


ㄹㅇ임 특히 병이 없을 경우 포격회피로 피할것도 못하고 죽는경우가 생김.


운영에 따라 벌레철사 기술 사용 픽을 요약하자면


도강-형태변환 전진/에어대시(에어대시만써도 무방) 카운터 풀차지/임기응변의 자세


초고출-형태변환전진 카운터 풀차지/엑스호퍼


이렇게 쓰인다고 볼 수 있다.


흔히 신속교체의 서를 가장 잘쓰는 무기가 차지액스라는데 벌레철사 기술만 봐도 그런게 느껴질거임 



차지액스는 초창기부터 한손검/대검/해머/랜스의 성능을 섞은 복합무기로 유명했고 그렇기 때문에 온갖 스킬이 다 실용성 있는걸로 유명함.


달리 말하자면 그만큼 주요 스킬 고르는데 취향차가 존재한다는 뜻임.


우선 도강이든 초고출이든 가능하면 딜링스킬은 다 끌어오는게 기본임.


공격/약특/슈회/달인은 가능하면 맞춰주는게 좋음. 


얼마만큼 끌어올지는 사용자의 세팅문제임


포술은 유탄 초고출에서 쓰이는 스킬인데 유탄초고출 자체가 마이너한 상황이라 이전작들과 달리 필수 스킬까진 가지 않는다.


포탄장전은 초고출에선 필수스킬임. 터트리는 병 수->딜량에 직접적으로 관여하는 만큼 축적치 노랑에서 바로 병 풀로 채워주도록 변경해주는 포탄장전은 꿀스킬임. 이거때문에 집중을 안쓰니 말 다했다 보면됨.


다만 도강에서는 포탄장전 자체가 DPS에 직접적으로 영향을 주진않아서 채용률이 높지 않다. 

까고 말해서 도강 중간중간에 카운터 풀차지 등으로 방패강화 리셋시켜주면 되는 문제거든 ㅇㅇ


아 참 그리고 밧줄벌레꾼3은 어지간하면 땡기는게 좋음.


특히 도강은 밧줄벌레꾼3이 없으면 임기응변을 이용한 해방베기 스팸이 꼬여버린다. 


공통적으로 넣으면 좋다 싶은 생존기 스킬은 개인적으로 셋 있다.


1.회피거리. 기본적으로 느린 무기다보니 1정도 달아주면 굉장히 편함. 특히 자주 굴러야하는 도강은 없으면 답답해서 암걸리니 필수로 박아주자. 


2.가드성능. 개인적으로는 5레벨 추천. 여기에 세팅으로 선위1정도만 끼얹어줘도 안정성이 엄청 늘어난다. 다만 카운터 풀차지로 안정적으로 가드 하는게 가능한 초고출보단 도강에 선위를 넣고 쓰고 있다. 


가드강화는 개인적으로 비추인게 이게 방어판정 부여에서 뎀컷하는걸로 바껴서 안막느니 못한결과 나오는 경우가 많아짐.


가불기 나온다 싶으면 걍 구르던가 합기같은걸로 배째는게 나음.


3.고속변형. 슬래시 액스는 딜링 스킬인데 차지액스는 생존스킬에 가까움. 특히 초고출은 3을 기용하는것도 생각해봄직 하다. 

변형의 선후딜로 죽니 사니가 결정되는 세팅이니까 ㅇㅇ 일단 나는 초고출은 3줬음. 도강은 2줬고. 


이번작이 속성메타고 그런 만큼 속성무기가 강세인데 차지액스라고 크게 다르지 않음.


아니 초고출은 사실상 속성무기로 통일된 상태라 볼 수 있다.


그렇기 때문에 초고출은 각 무기의 속성에 맞춰 속성공격+5 약특(속성)맞추면 딜링이 극대화됨. 


회심격은 증가 배율도 구린데다가 초고출에 회심이 안터지기때문에 사실상 의미가 없음.


물론 나는 도강도 속뎀위주 무기로 쓰다보니 속뎀세팅을 빼진 않음. 근데 효율이 있는지는 잘 몰루? 겠다. 


겜잘알들이 아마 이야기 해줄거임 


이하는 개인적인 추천무기임.


1.빙속 초고출



2.화속 도강



3.수속 도강



4.화속 초고출



5.뇌속 도강



6.용속 도강(광룡증 식 기용시) 



7.깡뎀도강



8.용속 초고출(마랭100이전엔 드래퀴라추천)



9. 뇌속 초고출



10.수속 초고출



11.빙속 도강



저 외에 로그미/ 기사단 순부/ 격앙라잔차액 등 고성능 무기는 많으니 취사선택하면 됨.


일단 공략이랍시고 쓴건데 제대로 된 건지는 잘 몰루? 겠다. 


어째보면 수박겉핥은 주제에 개소리 씨부린거같기도 함 ㅋㅋㅋ;;


여튼 어느정도 도움이 됐길 바랄뿐임.


그럼 이 긴 글 읽어준 헌터에게.


즐거운 수렵시간 되길 바란다.