체력 회복 구간이 크게 3종류가 있음.
1. 초록 게이지가 빨간 게이지를 채우는 일상적인 회복.
2. 빨간 게이지 없이 초록 게이지가 검은 게이지를 채워나가는 특별한 회복.
3. 광화 창에서 초록 게이지 없이 빨간 게이지가 검은 게이지를 채우는 광화 만의 회복.
스킬 효과가 아닌 기본 회복은 1에서만 발동함.
경단 슈퍼회복력, 잘 익은 생선은 1,2,3 다 효과를 냄.
강각의 은혜는 설명을 보면 기본 회복의 연장이라고 주장하고 있는데, 그래서 1에선 효과가 없고 2, 3에서만 효과를 냄.
활력제는 기본 회복을 2배로 만들고, 기본 회복의 연장이라고 주장하는 강각의 은혜도 2배로 만듬.
그에 비해 회복 속도는 기본 회복을 2,3,4배 빠르게 하는데 강각의 은혜에는 영향이 없음.
그래서 광화에서 회복 속도는 아예 안씀.
광화가 아니라 포션을 최대한 안마시는게 목표라면 안해봐서 모르겠는데 강각보다 좋을지도?
겁혈 아니면 피격 대미지 반은 빨간색, 반은 검은색으로 들어오는데,
1에선 강각이 무효, 2에선 속도가 무효.
겁혈 등 지속 대미지 있으면 둘 다 죽고, 활력제 효과는 둘 다 받고.
강각은 1레벨 3개 넣어서 1 회복하는 거고, 속도는 2레벨 1개당 0.5 회복.
포션을 아예 안마시려는게 아니라, 급한 불은 포션으로 끄되 자잘하게 남은 거를 자동 회복으로 메꾸려는 거면,
포션이 당연히 빨간 게이지부터 채우니까 회복 속도는 버리는게 맞음.
그런데 이런 목표면 잘익은 생선도 별로... 효과 자체는 좋긴 한데 지속 시간이 너무 짧고 먹는 모션도 불편함.