빨간 봉ㅌ, 아니 초코임


초코 가이드 써준다고 했던 사람들이 다 유기하고 도망가서 그냥 내가 씀


초코 기본 정보 및 스킨 정보
[초코] [巧可] [Choco]

기본투영확장투영

완전 투영

클래스

기업
레어도모델명PastryChef SP.
직업파티셰생일9월 30일
성우야츠루기 스미레
일러스트神北小毬

좋아하는 선물

싫어하는 선물



공식 PV 영상



스킨
별님에게 소원을 - 소망 베이커리-58티켓
대기모션승리모션전투특수효과




※ 알고리즘   



초코의 주요 알고리즘은 [점진]/[연산자 중첩] 등 연산력 15% 증가 2세트와 특이성 3세트임


알고리즘 콘에서는 [서포트 벡터]를 추천하고 있지만, 덱을 강화하기 위해서 [메모리 방출] 3세트를 더 권장함


※ 서포트 벡터랑 메모리 방출이랑 힐 차이 많이 남?


-> 예전에 헬릭스 때도 알아봤을때 서포트 벡터와 메모리 방출의 힐량 차이는 1.2배 정도 차이가 남. 이게 또 지속되면서 힐량 차이가 커지기 때문에 최대 1.5배 차이가 나게 됨


https://arca.live/b/neuralcloud/79666122


하지만 전반적으로 상향 평준화된 덱 상태로 인해 조금이라도 덱 고점을 높힐 수 있는 [메모리 방출]을 좀더 추천함.


(물론 진짜 덱 고점을 위해서는 초코를 안 쓰는ㄱ...읍읍...)


알고리즘 [상세 세팅 클릭]


공격성 : 점진, 연산자 중첩




공격성은 점진이랑 연산자 중첩이랑 어차피 2셋이라 똑같음



유효 주옵 연산력 12%


유효 부옵 연산력 7.2% / 연산력 32 / 최대체력 1080


초코도 힐러이기 때문에 힐량 증가를 위해서 연산력 스팩이 매우 중요함


만약 탱커와 돌려쓰길 바라고 좀더 튼튼하길 바란다면 최대체력도 유효옵션임




안정성 : 코드캡슐화, 낮은값 저항





안정성은 피해차감 5%가 핵심임


해당 알고리즘은 초코가 광역딜을 맞고 급사하는 것을 막기 위한 보험용임


유효 주옵 최대체력12%


유효 부옵 피해차감 3.9% / 최대체력 7.2%  / 최대체력 1080 / 연산력 32


세트옵션 >>> 주옵 >> 부옵


하지만 어디까지나 힐러이기 때문에 부옵작은 빡세게 당기지 않아도 괜찮음




특이성 : 메모리 방출



앞서 설명했던 대로 가장 추천하는건 메모리 방출임


?? : 왜 서포트 벡터 안 씀?


- 앞 문단에 설명했지만 조금이나마 덱의 고점을 높히기 위해서이고. 초코의 궁극기 특성상 아군 세이브 능력이 높아서 힐량을 급하게 올려야 한다는 느낌이 약함


유효 주옵 충전속도 8% 


유효 부옵 충전속도 4.8% / 연산력 32 / 치료효과 2.4%  /  회피율 3.9%  /  최대체력 1080 


범용성을 위해서라면 치료효과 2.4%는 후순위로, 초코나 다른 힐러 전용으로 사용할 거라면 1순위는 연산력 32. 2순위가 치료효과 2.4%임



한칸 알고리즘 추천



생존력만을 고려한다면 부옵작에 체력이 붙은 것을 위주로 주옵을 고려하지 않고 착용할 수 있음



한섭 기준 조합하기 좋은 캐릭터들 : 궁극기 위주의 덱에서 메인보다는 서브 개념[상세 정보 클릭]

조합추천- 한섭 기준


궁극기  궁 밸류가 높은 캐릭터


미요는 다른 수위와 변경은 가능함. 핵심은 타이시. 딜고점은 미요가 가장 높음. 


연산덱 위주


- 다수 상대용



- 단기 보스전용



https://arca.live/b/neuralcloud/85269275


연소분해덱 서브 힐러로도 고려되기도 한다고 함


이유 : 안정성을 어느정도 갖춘 힐러인데 아군 딜버프도 줘서. 유의미한 피해차감 부여하는 힐러가 플로렌스와 초코뿐




직군별 추천



  [린드]


린드의 경우 깡딜이 높기 때문에 시작부터 궁을 박고 시작하면 어지간한 적은 1마리 지우고 시작할 수 있음


만약 대연을 같이 사용할 경우 보스라도 으깨기가 가능함


 [강우]


[나시타]


궁벨류가 높은 전사들과의 조합이 매우 높음



 [드셰브니]


연산덱 기준 아군 순간 궁딜을 가장 높게 올려주는 서포터


나중에 무장각인이 나오고 나면 연산덱의 극고점을 같이 뚫어주는 서포터이며, 지금 기준으로도 가장 높은 수준의 시너지를 보임


 [노라]


초반 노라 궁극기를 사용할 경우 전투가 끝나는 경우가 많을 정도로 초반 노라궁은 매우 높은 가치를 가짐


 [운디네]


운디네 궁딜 구리지 않음? 이라고 생각하겠지만, 전체 광역 치명타가 가능한 운디네가 약하려면 마약이라도 해야 함


추가로 딜버프를 받기 때문에 연산력 계수가 높은 운디네의 액티브딜이 더욱 강화됨



 [헬릭스]


헬릭스가 필요없다는 의견도 있지만, 궁극기를 난사하기 위해서는 헬릭스보다 잘 어울리는 캐릭터는 없음


또한 드 레이시를 제외하고 가장 높은 버프량을 주는 힐러이기 때문에 순간적인 딜뽕은 드 레이시 제외 헬릭스가 가장 높음


 [플로렌스 : 무장각인]


국밥 힐러이며 초반 궁극기로 가장 높은 딜뽕을 부여해주는 캐릭터. 그저 GOAT


 [나나카]


나나카의 경우 자체 궁벨류가 높으며(아군 광역 무적) 지속 딜버프가 있어 딜고점도 중상위는 하는 편


 [초코 : 무장각인]


아군의 스탯을 올려주고 아군 궁극기 게이지를 보조해주는 성능을 보임



 [허블 : 무장각인]


3각인 기준 궁극기를 2연속 사용가능함(본인 궁 먼저 쓰고 궁카드를 사용해야지 버프를 다 받음)


다만 허블은 궁극기를 통한 끌당과 광역기가 좋은거지 보스 단일딜이 높은건 아니라서 1인 보스전에서는 궁극기 활용도가 약간 내려감


아비게일 무장각인이 나오기 전까지는 아직까지도 고점을 보지 못함


그럼에도 그걸 다 감안하고도 현재 기준 가장 높은 벨류를 가진 캐릭터


 [옐레나]


연산덱 중 현재 한섭 궁딜 최상위는 옐레나임


선후딜이 없고 모션도 거의 없어서 옐레나보다 순간 궁딜 빨리 쎄게 박는 캐릭터가 없음


때문에 궁딜 강화를 해주는  타이시와의 시너지는 나쁘기 어려움


 [클루카이]


클루카이는 아직도 살아계신다!!


궁이 즉발이 아니지만 2연속 사용(중첩 가능)이 가능해서 순간적인 폭딜 및 보스전에 큰 도움을 줌


허블 무장각인이 없는 뉴붕이들에게는 가장 좋은 선택지


 [람]


광역 1직선 딜을 주기 때문에 궁 밸류 자체는 고밸류임


다만, 메타에서 약간 벗어났으며 일반 사용보다는 보스전이나 도전모드 타임어택 용으로 생각하는 것이 더 적합함


만약 키우지 않았다면 무작정 키우지 말고 사용처를 고려할 것을 권장, 궁덱만을 보고 키우기에는 사용처가 한정적임(도전모드, 이벤트 타임어택)



※ 스킬구조 


1) 패시브 : 초코 파워 [상세 설명은 클릭]


- 초코는 패시브를 누적시켜서 시간마다 아군을 치료하고 무장각인시 궁극기 게이지를 채워주는 궁극기덱 전용 힐러임



해당 스킬은 무장각인 전까지는 회복 기능만 있으며, 무장각인 전까지는 힐량이 너무 작아 쓸 수 없는 정도임



초코의 무장각인은 반드시 초코가 전투에 참여해야 하며, 벤치에 있을 경우 해당 효과는 발휘되지 않음


또한 첼시, 허블처럼 궁카드로 발동되는 궁극기 역시 궁극기를 사용한 횟수에 포함시키지 않음



전판에 궁극기를 2번 사용했고, 초코는 이에 따라 궁극기를 60%를 채워주면서 시작함



패시브 스택 당 치료량 증가 + 궁극기 게이지 충전


- 초코는 패시브는 6초마다 자동으로 주의 아군을 치료하는 패시브 스택 누적형 힐러이며, 무장각인시 최대 12중첩이 가능함. 무장각인시 치료량이 늘어나며 치료마다 궁극기 게이지가 스탯수 x 3.5만큼 증가함


- 무장각인 3을 할 경우 해당 전투시 초코가 승리하면 다음 전투에 사용한 궁 횟수 x 궁게이지 30%를 돌려받음


2) 자동스킬 : 행운의 진저맨[상세 설명은 클릭]


- 아군에게 피해차감과 공격력 버프(무장각인시 연산력 버프)를 부여하며 아군을 치료하는 스킬


- 무장각인 이후 초코의 패시브 스택을 더 빠르게 채워주고 수위를 치료할 경우 도발 효과를 부여함. 추가로 기존 물리 공격력 버프만 주던 제약에서 벗어나서 연산력도 올려줌



1. 해당 스킬은 단일 힐이다.


- 광역 힐은 패시브를 통해 주는 거지 스킬 힐은 힐량보다도 버프량이 더 중요한 요소다.


피해차감 20% + 물리 공격력 20% + 단일 힐량(체력 비율이 가장 낮은 아군) + [무장각인 시] 아군에게 연산력 버프 + 패시브 스택 수급 증가 등 


- 무장각인을 하지 않을 경우 아군에게 물리 공격력과 피해차감 버프만을 부여


- 무장각인을 할 경우 초코의 패시브 스택 수급을 많이 도와주며, 초코 힐량은 무장각인을 통한 스택 수급에서 나올 정도로 무장각인이 핵심임


- 무장각인시 아군에게 연산력 버프를 부여하고 수위를 치료할 경우 도발효과를 부여


3) 궁극기 : 가슴 따뜻한 쿠키 [상세설명은 클릭]


- 아군 전체에게 가호를 부여. 해당 가호는 8초 동안 지속되며 공격력과 연산력을 30% 증가시킴


- 해당 가호가 있을 경우 최대체력의 20% 이상의 데미지를 받을 경우 해당 데미지는 모두 1로 감소시킴






위즈덤처럼 단일 한방딜이 매우 강력한 적에게는 유효하지만



다단히트의 경우 최대체력의 20%를 넘지 못하면 딜이 그대로 들어오는 단점이 있음.


체력 25,000의 경우 5,000 데미지 이하 데미지는 그대로 들어오게 됨


무엇보다 해당 스킬은 1회성이라서 지속시간은 8초이지만 강력한 공격이 2회 이상 들어올 경우 데미지를 받게 됨.


요약하면 무적기가 아니고 얼방임(1회성)





광역 아군 버프(공격력, 연산력 30% 증가) 및 얼방(무적기가 아닌 1회성 가드기)


- 아군 전체에게 연산력 및 공격력 버프를 부여하고, 해당 버프가 있을 경우 체력 20% 이상의 데미지는 1회 막아줄 수 있음


- 해당 궁극기는 1회성이며, 다다단히트에 취약하고 데미지를 막고 나면 공격력, 연산력 버프도 사라짐



※ 장점


1) 아군에게 다양한 버프 및 궁극기 게이지 수급이 가능


- 초코의 가장큰 장점은 버프 종류가 많고 전투 지속능력이 나쁘지 않다는 점임


어디까지나 무장각인 기준이지만, 전투가 연속될 경우 궁극기 수급을 계속 원활하게 해주며, 아군을 잘 버틸 수 있는 버프(피해차감, 얼방)를 부여해서 생존력을 올려줌


힐량과 버프량을 고려해서 성능을 비교하면 나나카보다 약간 더 나은 수준임(궁극기 제외)


2) 매우 강한 단일 공격에 대한 대처 능력은 좋음


- 궁극기 한정이지만 초코의 스킬은 어떤 공격이라도(평타 및 스킬, 환경피해 및 파생피해는 불가) 체력의 20%를 넘어가면 데미지를 1로 상쇄해줌



특히 레이븐과 위즈덤처럼 죽창으로 한방에 뚫어버리는 적에게는 나름 유효하게 사용할 수 있음



※ 단점


1) 무장각인 전까지는 사용처가 없음(있지만 궁게이지 채우기용 제물임)


- 초코의 가장 큰 단점이자 안 쓰러운 점은 무장각인 이전까지는 힐러로서 사용가치가 매우 낮아 궁게이지 채우기용 제물로 자주 사용된다는 거임


전작의 빨봉런을 기억하는 사람들에게는 익숙할 그 빨봉런을 여기서도 저지르고 있음


그 정도로 무장각인 전에는 패시브 스택 수급이 어렵고 힐량이 낮으며, 버프가 물리 위주로 잡혀 있기 때문에 힐러로서의 가치가 낮으며 나나카의 하위호환이자 플로렌스의 하위호환으로 머물고 있음


2) 스킬이 단일 대상이어서 패시브를 통한 힐량이 더 높음


- 초코의 주요 힐은 패시브에서 나오지만, 패시브는 6초마다 한번이라서 다른 힐러처럼 충전속도의 효율이 그렇게 높지 않음


스킬 힐량도 나쁘지는 않지만, 계수가 낮은 탓에 패시브 힐량에 밀려서 전투를 지속하면 할 수록 힐량이 밀려남


특히 스킬은 단일 스킬이라서 광역으로 공격당할 경우 취약해짐


3) 매우 제한적인 궁극기 성능


- 초코의 궁이 1회성 얼방을 부여해주는건 좋은데 1회성이라 1대 맞고 난 뒤가 너무 취약해짐 


특히 다단히트에 매우 취약해서 상대가 강하게 2번 이상 공격하거나 체력의 20%를 넘지 않는 데미지로 계속 공격할 경우 궁극기가 무용지물이 됨


체력의 20% 이상이라는게 생각보다 커트라인이 낮아보이는데 수위의 경우 기본 체력이 4만~5만대라서 8천에서 1만 이상의 데미지 아래로 들어오면 데미지를 막지 못해 취약해짐


가장 위험한 적은 안젤루스와 이질전사처럼 다단히트로 공격하는 적들임


이때의 공격은 초코의 궁극기로 살아남을 수 없음


4) 거의 모든 힐러들의 성능이 다 있지만, 모두 열화판


- 초코의 가장 안타까운점. 초코는 여러 성능이 있지만, 모든 성능이 특정 힐러의 하위호환임



패시브 스택형 힐은 헬릭스보다 힐량이 낮고 버프량도 낮음


뭣보다 궁극기 관련으로도 헬릭스는 연속으로 궁을 사용하게 만들어줘서 단기전은 헬릭스의 고점이 더 높음



스킬을 통한 피해차감 및 아군 보호 능력은 플로렌스에게 이길 수 없음.



종합 힐량 및 버프량은 나나카를 간신히 이겼지만, 나나카 자체가 요즘 픽이 아니며, 무엇보다 궁극기 성능만 놓고 보면 나나카가 더 유용한 경우가 많음(나나카는 지속시간 동안 무적, 초코는 지속 시간 동안 1회 가드)


5) 공격 사거리가 자기 포함 2칸이라 매우 근접해서 전투를 진행함


- 사거리로 인해 상대에게 밀집하는 경우가 많으며, 이로 인해 주변 아군에게 힐을 효과적으로 주기도 하지만 말려들어서 죽는 경우도 많음


근접 힐러라는 나사빠진 설정으로 인해 포지셔닝을 잘못잡으면 돌진하러 가고, 그렇다고 후방에 가둬두면 패시브 힐 범위가 닿지 못해서 힐량이 줄어듬.


힐러 중에서 나나카만큼이나 포지션 잡기가 힘든 힐러임(나나카와 힐 범위가 동일함)


6) 단기 전투에는 부적합한 3각인 성능


- 초코를 제대로 쓰기 위해서는 그나마 2각인이 핵심이며, 3각인은 핵심처럼 보이지만 단기전에서는 쓸모가 없음


왜냐하면 해당 스킬은 전투가 끝나고 나서 발동되기 때문에, 전투 중에는 궁극기 게이지를 돌려받지 못함


물론 패시브를 통해서 궁극기 게이지를 채울 수 있지만, 타이시가 존재하는 한 이 분야에서 경쟁력을 갖추기 힘듬



※ 결론


1) 애정캐가 아니라면 추천하지 않음


2) 단기 전투에는 적합하지 않음(무한탐사나 고장협의처럼 연속되는 전투에서만 활용처가 있음)


3) 무장각인을 하지 않으면 사용처가 없음(있어도 궁극기 게이지 채우기용 제물)


4) 대부분 힐러의 열화판


5) 농ㅋ