한나
- 치확버프량 자체는 아비게일보다 더 높고 조건만 발동되면 치피도 아비게일보다 높음
- 매트릭스같이 잡몹들이 밑도 끝도 없이 몰려오는 상황에서는 강화된 버프 업타임 100% 유지 가능
- 일점사와 애드몹 정리를 동시에 노릴 수 있는 이론상 훌륭한 궁극기
그럼 왜 현 메타에서는 버려졌느냐?
- 치확치피 버프량 차이가 아비게일보다 딱 5% 더 높음. 알고리즘 부옵 하나 정도로 대단한 차이는 아님.
- 액티브 지속시간 동안 적을 처치하지 못한다면 치피버프가 제공되지 않음. 즉 애드 없는 보스전이나 존나게 단단한 엘리트 상대로는 버프가 반쪽짜리가 되어버림.
- 한나가 버프 100% 업타임 나올 상황이면 (잡몹들 계속 죽어나가는 상황) 아비게일도 버프 업타임 100% 찍고 (아군 치명타 때릴때마다 본인 충속 1초 추가) 거기에 덤으로 아군 스킬 쿨타임도 쭉쭉 줄어들음 (적 처치시 해당 아군 유닛 충속 5초 추가)
- 아비게일과 다르게 치확이 오버되면 그대로 낭비됨. 오버되는 치확을 치피로 대신 제공해주는 아비게일에 비해 유동성이 떨어질 수 밖에 없음.
- 소수의 강적을 상대로 애매한 액티브에 비해 아군이 다굴빵을 쳐야만 발동되는 (적군 숫자가 적거나 일점사가 박혀야만 발동하는) 패시브 효과의 엇갈림
- 예충전이 없어 극초반 액티브 펌핑을 포기하거나 충전발판 하나를 양보해야함 (아비게일보다 5초나 더 느림)
- 궁극기가 일점사 유도 스킬이지만 정작 궁 자체에 붙어있는 피증은 낮은편 (한나 25%, 리세 50%, 리세는 거기에 추가로 액티브스킬 50% 더 얹을 수 있음). 단일 몹을 빨리 걷어내려고 궁을 써서 일점사시켜야 하는데 그런다고 그 몹이 유별나게 빨리 뒤지는것도 아니라는 뜻
- 단일 대상 연타시 추가피해로 어느정도 극복할 수는 있지만 이럴거면 계수가 세 배 더 높은 아비게일 궁이 나음 (한나의 연산력 55% 비례 피해, 아비게일은 연산력 150% 비례 피해)
- 제일 꼴리는 스킨이 아직 안나왔음
이쯤되면 알겠지만 한나의 단점의 대부분은 개조애비가 존재하기 때문에 부각되는 비교적인 단점이라는 걸 알 수 있는데, 개조없는 아비게일이 얼마나 쓰레기인지 생각해보면 한나가 무장각인 제대로 받아먹으면 얼마나 날아오를지 굳이 설명할 필요는 없다고 생각됨. 단순하게 생각해서 액티브스킬에 치피추가, 오버되는 치확 치피로 환원, 패시브 피해량, 궁극기 피증 증가, 이 중 하나만 붙어도 최소한 버려지지는 않을거고 두개 챙기면 진지하게 아비게일이랑 비벼볼만한 수준까지 올거임. 애비가 쓸만한 치확요원이긴 해도 일점사 및 파생피해 뿌리기는 한나만의 아이덴티티라.
거기에 꼴릿한 산타비키니까지 추가된다면 바로 실력으로 승부보는 정실라인업 들어가는거지