한나


  1. 치확버프량 자체는 아비게일보다 더 높고 조건만 발동되면 치피도 아비게일보다 높음
  2. 매트릭스같이 잡몹들이 밑도 끝도 없이 몰려오는 상황에서는 강화된 버프 업타임 100% 유지 가능
  3. 일점사와 애드몹 정리를 동시에 노릴 수 있는 이론상 훌륭한 궁극기

그럼 왜 현 메타에서는 버려졌느냐?

  1. 치확치피 버프량 차이가 아비게일보다 딱 5% 더 높음. 알고리즘 부옵 하나 정도로 대단한 차이는 아님.
  2. 액티브 지속시간 동안 적을 처치하지 못한다면 치피버프가 제공되지 않음. 즉 애드 없는 보스전이나 존나게 단단한 엘리트 상대로는 버프가 반쪽짜리가 되어버림.
  3. 한나가 버프 100% 업타임 나올 상황이면 (잡몹들 계속 죽어나가는 상황) 아비게일도 버프 업타임 100% 찍고 (아군 치명타 때릴때마다 본인 충속 1초 추가) 거기에 덤으로 아군 스킬 쿨타임도 쭉쭉 줄어들음 (적 처치시 해당 아군 유닛 충속 5초 추가)
  4. 아비게일과 다르게 치확이 오버되면 그대로 낭비됨. 오버되는 치확을 치피로 대신 제공해주는 아비게일에 비해 유동성이 떨어질 수 밖에 없음.
  5. 소수의 강적을 상대로 애매한 액티브에 비해 아군이 다굴빵을 쳐야만 발동되는 (적군 숫자가 적거나 일점사가 박혀야만 발동하는) 패시브 효과의 엇갈림
  6. 예충전이 없어 극초반 액티브 펌핑을 포기하거나 충전발판 하나를 양보해야함 (아비게일보다 5초나 더 느림)
  7. 궁극기가 일점사 유도 스킬이지만 정작 궁 자체에 붙어있는 피증은 낮은편 (한나 25%, 리세 50%, 리세는 거기에 추가로 액티브스킬 50% 더 얹을 수 있음). 단일 몹을 빨리 걷어내려고 궁을 써서 일점사시켜야 하는데 그런다고 그 몹이 유별나게 빨리 뒤지는것도 아니라는 뜻
    1. 단일 대상 연타시 추가피해로 어느정도 극복할 수는 있지만 이럴거면 계수가 세 배 더 높은 아비게일 궁이 나음 (한나의 연산력 55% 비례 피해, 아비게일은 연산력 150% 비례 피해)
  8. 제일 꼴리는 스킨이 아직 안나왔음

이쯤되면 알겠지만 한나의 단점의 대부분은 개조애비가 존재하기 때문에 부각되는 비교적인 단점이라는 걸 알 수 있는데, 개조없는 아비게일이 얼마나 쓰레기인지 생각해보면 한나가 무장각인 제대로 받아먹으면 얼마나 날아오를지 굳이 설명할 필요는 없다고 생각됨. 단순하게 생각해서 액티브스킬에 치피추가, 오버되는 치확 치피로 환원, 패시브 피해량, 궁극기 피증 증가, 이 중 하나만 붙어도 최소한 버려지지는 않을거고 두개 챙기면 진지하게 아비게일이랑 비벼볼만한 수준까지 올거임. 애비가 쓸만한 치확요원이긴 해도 일점사 및 파생피해 뿌리기는 한나만의 아이덴티티라.


거기에 꼴릿한 산타비키니까지 추가된다면 바로 실력으로 승부보는 정실라인업 들어가는거지