이미 만든 배너 바꾸기 귀찮아서 그대로 쓰는 카스카디아


뭔가 뭔가인 물리 근접 비치명 전사임


기존글이 있지만, 얼나마 구린지 직접 보고 싶어서 썼음


https://arca.live/b/neuralcloud/93812272


[중섭 할배가 쓴 카스카디아 정보글]


카스카디아 기본 정보
[카스카디아] · [卡斯卡迪娅] · [Cascadia]

기본투영확장투영

완전 투영

클래스기업
레어도★★★모델명SRT-8
직업긴급구조요원
생일1월 26일
성우노나카 아이
일러스트クレイト

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상




스킨
FANTASTIC GLAMOUR

대기모션승리모션전투특수효과

출처 : https://arca.live/b/neuralcloud/93371020



※ 알고리즘  


카스카디아의 주요 세팅은 비치명 딜러가 주로 추천되고 있음


하지만 써본 결과 그나마 재미를 보려면 치명 세팅하고 대연 붙여주는게 나음


비치명 세팅을 정석 세팅으로 보고, 치명 세팅은 그냥 재미용으로 보는걸 권장함


(애초에 카스카디아 안 쓸 거잖아)


비치명세팅[상세내용은 클릭]





공격성은  증압 관통 


사용 이유는 카스카디아는 모든 스킬에 자체 치명타가 불가능하고, 스킬 데미의 계수가 매우 높은 편이기 때문에 치명타가 터지지 않는 이상 증압 관통을 통한 주는 피해량 상승 효율을 넘어서지 못함


주옵션 :  공격력 12% 


부옵션 :  주는 피해량 3.9% / 공격력 7.2%  / 공격력 32 


1순위 부옵은 주는 피해량 증가 


부옵작의 차이로 역치초과가 공격력이 더 높고 3세트의 효과 차이로 주는 피해량을 5%더 높게 시작하였지만, 증압관통의 효과로 인해 증압 관통쪽의 데미지가 유의미하게 높게 나타남


안정성은  낮은값 저항 이나 코드 캡슐화 2세트를 추천함


치명 딜러가 아니기 때문에 2세트 효과가 중요함


주옵션 :  최대체력 12% 


부옵션 :  피해차감 3.9% / 공격력 32  / 최대체력 7.2%   / 최대체력 1080  


전사는 맞딜을 하는게 직업이기 때문에 기본적인 체력이 갖추어져 있어야 하며, 치명타가 터지지 않는 딜러이기 때문에 데미지 상승에는 공격력 32를 제외하고는 없음


특이성은  충전속도 2세트를 추천함



어떤 종류인지는 중요하지 않으며, 그냥 주옵 충속이 달린 충속 2세트만 맞추면 됨


주옵션 :  충전속도 8% 


부옵션 :  충전속도 4.8% / 공격력 32  / 최대체력 1080  


치명세팅 : 대연 사용[상세내용은 클릭]

대연을 통해 카스카디아를 치명타 극딜러로 사용할때 세팅이며, 그나마 유의미하게 사용하고 싶다면 이쪽 세팅을 더 추천함



세팅은 강우와 완전히 동일하게 가져가면 됨



공격성은  역치초과 반응 


어째서 증압관통을 하지 않나? → 보통 치명딜러들은 역치초과 반응에 치명타 세팅이 되어 있는 경우가 많고 적에게 가하는 피해량이 증가할 수록 역치초과를 통한 파생피해의 효과가 커지기 때문에 역치초과가 더 경쟁력이 있음


주옵션 :   공격력 12%


부옵션  주는 피해량 3.9% / 치명타피해 9.6%  / 공격력 7.2%   / 치명률 4.8%


안정성은  낮은값 저항 이나 코드 캡슐화 2세트보다도 부옵 치명 세팅이 1순위로 올라감



주옵션   체력 12%


부옵션  치명타피해 9.6% 치명률 4.8%  / 공격력 32   / 피해차감 3.9%



특이성은 합성곱 or 집속 중에서 부옵작 잘된 거 2세트




대신 해당 세팅은 반드시 대연이 있을 경우에만 유효하며, 극고점을 보기 위한 세팅이기 때문에 두가지 모두 해당하지 않을 경우 비치명 세팅을 하는게 더 편함


 



※ 스킬구조 


1) 패시브 : 블록 드릴러


- 상대 방어력을 25% 무시(카스카디아 본인에게만 적용)


- 일반공격 2회마다 추가 공격


- 일반공격 2회, 스킬 첫번째와 4번째, 궁극기 등을 통해 「붕해」라는 고유 스택 중첩 가능


- 붕해는 1초마다 카스카디아 공격력의 45% 데미지를 부여하고, 최대 3중첩이 가능(데미지도 3중첩되어 135%데미지를 부여)


- 대연이 있을 경우 패시브  치명타 가능



매우 단순한 스킬로 카스카디아의 기본 깡딜과 적에게 도트딜을 넣는 패시브임


해당 패시브 때문에 카스카디아는 중장기전에서도 무난무난한 딜링을 보여주지만, 계수 자체가 높지는 않고 시간당 도트형 데미지이기 때문에 전투 시간이 짧으면 짧을 수록 효용가치가 떨어짐



방어력 무시 스킬이기 때문에 카스카디아 본인에게만 적용되는 버프이며, 아군이 적의 방어력을 저하시킬 경우 현재 방어력의 25%를 무시하기 때문에 방깍 시너가 있는 아군과도 쓸 수는 있음(대신 현재 기준으로 방어력 25%를 무시하기 때문에 패시브 최대 효율은 조금 내려감)


100 기준 카스카디아가 기본으로 무시하는 방어력은 25 / 드셰브니처럼 적의 방어력의 15% 낮출경우 카스카디아는 남은 85에 대해서 25%를 무시(21.25)하기 때문에 아군의 방깍이 높으면 높을 수록(뉴럴은 대부분 %로 방어력을 낮추기 때문에) 카스카디아의 방무 패시브 수치는 낮아짐


물론 전체적인 딜량은 늘어나기 때문에 큰 단점은 아님(다른게 더 단점이지)


2) 스킬 : 체인소 도그


- 슈퍼 아머 + 추가타가 가능한 채널링 공격스킬



카스카디아가 전기톱 들어서 상대를 줘패는 스킬임


첫타와 마지막 타수는 패시브 스택을 올려주고, 치명타는 터지지 않음


추가로 공격마다 붕해 스택 x 40% 만큼의 추가 피해를 줌


스킬을 사용하는 동안은 슈퍼아머 상태이며, 공격은 단일 공격임


다만 채널링 스킬이라서 상대가 죽고 나서도 4타를 다 치는 찐빠짓을 함


3) 궁극기 : 룩 셰이커


- 기가 드릴 브레이크!! 가 아니라. 광역 전방 물리공격


- 사거리 짧은 람 생각하면 됨


- 카스카디아 스킬 중에서 그나마 가장 고려할만한 스킬


- 대연이 없으면 치명타 불가능


- 궁극기 사용시 적 모두에게 바로 붕해 3스택 부여



스킬 계수가 1800%로 매우 높은 편이나, 자체 치명타가 불가능하며, 범위가 다소 애매하다는 단점이 있음







딜 자체는 준수한 편이며 계수만 고려했을 경우 가장 높은 광역 공격기이며, 치명타만 터진다면 쓸만함


궁극기에 적중한 적 모두에게 붕해 스택을 부여할 수 있으며, 해당 도트딜을 통해 실피가 남은 적을 제거할 때는 유용함



카스카디아 덱 추천


메인 덱에 올라올만한 밸류는 아니라서 안 쓸거 알지만, 그래도 쓸 사람이 있다면 추천하는건 다음과 같음


궁딜 한방덱



궁딜덱으로 사용하기 위해서는 타이시와 대연이 필수



미요 헬릭스는 추천



더 쎈 한방을 위해서는 리세나 노라 추천


스킬 지속딜



스킬 지속딜을 위해서라면 튜링이 필수



안정적인 딜을 위해서라면 안젤라



스킬과 패시브 치명타를 위해서라면 대연


※ 장점


1) 높은 계수와 넓은 궁범위


- 카스카디아의 장점은 딱 3개라고 생각함.


1. SD 퀄리티가 높다.


2. 궁극기가 그나마 쓸만하다.


3. 방어력 무시 패시브


궁계수가 1800%(옐레나 궁과 동일)이기 때문에 계수 자체는 높은 편이고 치명타만 터진다면 효과적으로 다수의 적에게 강한 데미지를 부여할 수 있는 공격기임


또한 방무 25%가 적용되기 때문에 순수 깡딜로는 준수한 편임


카스카디아보다 궁계수가 높은 캐릭터는 있지만, 대부분 단일적에게 적용됨


궁범위가 넓으면 대부분 계수가 낮아지기 때문에 카스카디아는 딱 범위와 계수가 그 중간에 위치한다고 볼 수 있음


2) 유니크한 고유 패시브


- 유일하게 카스카디아의 떡상을 기대해볼만한 게 유니크한 패시브를 가지고 있다는 거임


붕해라는 패시브를 가진 다른 캐릭터는 없고, 도트딜 자체도 스택 누적이 가능하며 지속시간이 길어서 유지가 잘 되는 편임


때문에 해당 무장각인을 통해 해당 패시브가 상향되거나, 또는 해당 패시브를 트리거로 작동하는 스킬을 가진 캐릭터가 추가되면 카스카디아가 해당 덱의 메인 파츠로 활용될 가능성이 있음


3) 슈퍼아머를 통한 지속적인 딜링 가능


- 스킬에 슈퍼아머가 부여되어 있어 CC기에 면역으로 적을 공격할 수 있음(침묵, 도발, 실명 등등 면역)


가끔 CC를 통해 아군의 공격을 방해하는 적이 있다면 해당 경우에는 카스카디아가 유용할 수 있음


4) 무난무난한 딜량


- 슈퍼아머를 통해 지속딜링이 쉬운편이고, 평타와 스킬에 추가타가 있어서 지속적인 딜링이 가능함


다수전에는 궁극기를 제외하면 린드에게 밀리지만, 단일적, 또는 단단한 탱커를 잡을때는 생각보다 딜을 잘 넣음


함수 효율자체도 평타 딜 비중이 생각보다 높은편이고 




※ 단점


1) 애매한 스킬 구성


- 카스카디아는 평타 딜러이면서 스킬 딜러이자 궁딜러임


어느쪽으로도 쓸 수는 있지만, 모두 굳이의 느낌이 강함


설계 자체를 밸런스를 고려한 것인지, 아니면 설계 미스인지, 대부분의 캐릭터는 어느 한쪽에 데미지 비중을 높혀두거나 적어도 2개만 잡는 경우가 많음(평딜러의 경우에는 스킬을 평타 강화쪽으로 몰아주거나, 스킬딜러의 경우에는 궁극기가 강력하거나)


그런데 카스카디아는 이 중 어느쪽도 완벽한 우세를 보여주지 않음


체인소도그(스킬), 평타, 패시브(블록 드릴러), 록 셰이커(궁극기) 모두 압도적인 우의를 잡지 못하고 기본 성능은 받쳐줄지 몰라도 고점을 보기 힘든 구조로 설계되어 있음


특히 패시브가 시간에 따른 도트딜이고, 추가타 역시 스택에 영향을 받기 때문에 기본적이 예열이 필요함


그나마 예열이 필요 없는(타이시가 있을 경우) 궁극기의 경우, 범위가 제한적이고 데미지가 궁극기중 1등은 아니라서 애매모호해짐



베티 나시타처럼 평딜러이거나


아키 강우처럼 스킬딜러이거나


린드처럼 스킬 및 궁딜러이거나 한쪽으로 장점을 몰아줬어야 했는데 이걸 너무 균등하게 4등분해버린 느낌임


때문에 예전에 할배가 설명했던 대로 저점은 높은데 중고점이 낮은 캐릭터가 되어버림


2) 궁극기를 제외하고는 모두 단일 공격


- 대부분의 전사가 가지는 문제이지만, 궁극기를 제외하고는 모두 단일 공격에 치중되어 있음


붕해의 경우 다수의 적을 공격하더라도 스택이 지워지지는 않지만, 다수의 적을 공격할 유일한 수단이 궁극기 뿐임(함수나 프로토콜로는 붕해가 쌓이지 않음)


그래서 안 그래도 배치 및 딜몰이 때문에 안 쓰는 전사덱 중에서도, 카스카디아가 굳이 들어갈만한 자리는 찾기 힘들어짐


3) 비치명 딜러 치고는 깡계수가 낮은편(궁극기 제외)


- 비치명 딜러의 특징은 높은 깡딜을 통한 딜몰이에 있음


그런데 카스카디아는 비치명딜러치고도 계수가 매우 낮으며, 린드까지 갈 것도 없이 에리카의 경우와 비교됨



에리카 역시 비치명딜러이고, 세팅 자체는 카스카디아와 동일하지만, 스킬 계수에서는 높은 차이를 나타냄


4) 그나마 쓸만한 궁극기덱도 대연과 타이시가 강제되고 경쟁자가 막강함


- 그나마 재미를 볼 수 있던 궁극기 덱도, 대연이 강제되고 타이시가 필요함에도 경쟁력을 가지지 못함0


현재 한섭 궁딜 1위는 보름(무장각인)이며, 그 외 고려할만한 대상은 에오스, 허블(무장각인) 정도임


모두 자체치명이 가능한 캐릭터이며, 밸류부터가 넘사로 차이가 나기 때문에(카스카디아는 범위 제한이 있어 사용하기 까다로운편) 경쟁자들을 넘어서지 못함


※  분명한건 전사라는 족속들 자체가 궁극기 꼬라지가 대부분 구려서(한섭 기준) 린드, 나시타, 강우 등을 제외하면 개판이고, 그나마 그 중에 카스카디아가 나은 편인데 그건 어디까지 전사덱 내에서의 이야기임. 


멀리 갈 것도 없이, 람 무장각인 나오면 끝날 수준임(람이 계수는 낮더라도 범위는 더 넓고 자체 치명이 가능함)


5) 유니크한 패시브로 상호 시너지 없음


- 카스카디아의 포텐셜이 될 수 있는 패시브는, 카스카디아 본인만 쓰고 상호 시너지도 없음


때문에 누군가와 함께 써서 얻는 메리트가 적음


6) 채널링 스킬의 단점


- 개인적으로 느낀 카스카디아 최악의 단점은 스킬이 채널링이라는 점임


시전 시간 자체는 3초 정도로 짧은 편이지만, 문제는 적이 죽어도 반드시 4타 모션을 다 한다는 점임


때문에 함수 효율 역시 고점을 보기 힘들고 중간 중간 스킬로 인해 일반 평타와 추가타의 효율이 내려감


스킬에도 추가타가 있지만, 공속 효율이 올라가면 올라갈 수록 평타로 치는게 더 빠르기 때문에 채널링 스킨으로 인한 딜로스는 명백한 단점임


7) 궁극기를 제외한 데미지 방식의 긴 예열과 시간당 도트딜


- 카스카디아가 매우 애매한 위치에 있는 점이 카스카디아의 데미지를 높히기 위해서는 패시브를 쌓아야 하고, 해당 패시브는 평타 6대를 치거나, 스킬을 2번 사용해야지 채워짐. 그렇게 패시브 스택을 쌓아도 도트딜 + 추가타로 데미지가 들어가서 딜몰이가 매우느림


보통 평타 2대 + 스킬을 통해 패시브는 바로 채울 수 있지만, 통상 6~8초 정도가 소요되고, 그렇게 얻은 스택도 3스택이 최대라서 기대값이 높지 않음


무엇보다 계수가 낮아서 데미지가 높지도 않고, 딜몰이가 빠르지도 않아서 도트딜 + 추가타로 누적 데미지를 넣어아야 하는 딜링 방식임


하지만 그런 데미지 구조를 가지려면 보통 평타딜러 쪽으로 쏠리거나, 스킬딜러로 쏠려야 정상인데, 카스카디아는 이 두가지가 모두 애매해서 평딜러도, 스킬딜러도 아니게 됨


8) 현재 기준 투자가치 낮음


- 무장각인 나와 카스카디아의 데미지 비중을 어디에 둘지 정해지거나, 아니면 단순 깡계수를 높혀 다재다능하게 만드는게 아닌 이상 현재로서는 육성 가치가 낮음


지금 카스카디아를 뽑은 할배들도 사실상 귀여워서 뽑거나, 습관적으로 뽑거나, 뽑을게 없어서 뽑거나, 혹여나 떡상할까봐 뽑은거지 현재 성능을 기대해서 뽑은건 아님


특히 방무와 관련해서 현재 상대 방어력 무시 공격을 가하는 캐릭중 그나마 성능캐가 임호텝(무장각인)임


그런데 뉴럴은 다른 게임이었다면 좆사기 스킬이었을 방어력 무시 스킬의 가치가 그리 높지 않음.


일단 적의 방어력 스택이 아군의 공격력을 무시할 수 있을 정도로 높지 않음(영향은 주지만 방어력이 너무 높아서 데미지가 1도 안 들어간다는 적은 본적이 없음)


그래서 적이 단단하면 방어력 무시가 있는 캐릭을 찾거나 방어력 디버프를 가진 아군을 찾는게 아닌, 그냥 더 딜쎈 애들 넣고 갈아버림.


애초에 관통에 대한 취급이 좋지 않은 것도 있지만, 기본적으로 뉴럴에서 관통, 방무 관련으로는 메타가 나오질 않음.



※ 결론


1) 궁딜은 쓸만하다(자체 치명타는 불가능, 대연 필요)


2) 언럭키 린드라기보다는 그냥 언럭키 전사(린드랑 유사성이 스킬 슈퍼아머 말고는 딱히)


3)  SD가 귀엽다


4) 설계가 애매해서 평딜러로 쓰기도 뭐하고 스킬딜러로 쓰기도 뭐하다.


5) 궁딜러로 쓸 수는 있는데, 대연 타이시 필요하고 경쟁자들에 비해 압도적이지 않음


6) 잠재력은 있는데 정말 잘 만들어야지 경쟁력이 생길 듯


7) 성우가 클루카이 성우.


8) 캐스캐디아? No No. 카스카디아.