사실상 오토체스처럼 캐릭 뽑아서 3성 만드는게 아니라


가챠로 내가 직접 3성 만들어서 가는 오토체스류 느낌임


오히려 이 부분이 아쉬운 것 같기도 함


특정 캐릭 조합 시너지라던가 특정 소속 시너지라던가 그런 것도 좀 넣거나

(이런 건 그냥 편성에서 맞추기만 하면 발동되는 걸로)


상급 전투가 끝나면 랜덤으로 한 캐릭터의 고유 스킬을 강화시킨다거나


해당하는 특정 조합을 맞추면 전용 스킬이 발동되는 그런 것도 있는게 좋지 않았을까 싶기도 하고


지금은 너무 오토체스 하위 버전인 느낌이 크다 


밸런스 부분은 사수의 시너지가 다른 시너지에 비해 너무 월등히 좋은게 좀 큰듯


적군 몹 처음 죽기 전까지 공격력 업하는거 제외하면 다 유효옵임 (공깎이는 것도 황금색 찍으면 괜찮은 듯)


전사나 해결사 쪽 함수들이 크게 메리트가 없고 아군 죽으면 발동하는건 왜 넣었나 싶음 너무 대놓고 꽝임


체스류는 단판전이라 아군 죽으면 발동하는 효과가 메리트가 엄청난데, 여긴 다음턴 개피인 시점부터 디메리트임 ...


결국 여러번 전투를 해야하는 게임이라 힐이 강요되는데 4전사 이런거 맞추기에는 전사 피흡 함수가 안뜨면 거기서 망하는거니까


게다가 출혈 관련 함수는 최소 2~3개는 맞춰야 발동되니 ...


탱커 시너지도 같음 탱커 시너지에 피해반사 말고는 딜관련이 거의 전무한데 탱커 시너지 + 힐로 비비기엔 시간 제한이 너무 빡셈


게다가 탱커 들고 가서 도발 함수 고르는 순간 탱커가 다굴 맞고 순삭당해버리더라 ....


결국 사수 데려와서 사수 함수만 찾게 되고, 다른 함수는 거들떠도 안봄. 오히려 혼자 있는 힐러 함수나 고르지


재밌긴 한데 체스류의 시너지에 대해 개발자가 좀 더 고민해봐야 했을듯