[고정피해]

물리/연산 방어력의 영향을 받지 않음

피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않음

함수 또는 스킬의 조건이 되지 않음

받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받음


[파생피해]

물리/연산 방어력의 영향을 받음

피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않음

함수 또는 스킬의 조건이 되지 않음


[출혈]

1초마다 대상 최대체력의 0.2%만큼 [파생] 물리피해

필드 위의 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않음

지속시간 5초, 최대 10중첩


[기절]

행동불가, 스킬 발동 강제 중지, 자동 스킬 충전 중지


[밀치기]

대상 행동 강제 중지, 지정 방향으로 일정 거리 이동


[도발]

대상이 도발 시전자를 강제로 공격, 도발 지속시간 동안 스킬 발동 불가


[체력보호막]

피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소, 보호막은 치료 효과를 받지 않음


[슈퍼아머]

현재 가진 제어 효과 해제 및 면역(추방, 제압, 강제이동 제외)


[추방]

슈퍼아머를 무시하고 필드 밖으로 쫓아냄

행동 불가, 피해 면역, 공격 대상이 되지 않음


[가면 특성]

치명타 발동 불가, 회피 무시, 피해 흡수 보호막 무시


[탈취]

대상의 특정 능력치를 감소, 같은 수치만큼 자신의 능력치 상승


[효과저항]

디버프 지속시간 감소


[향균층]

최소 지속시간 동안 디버프 면역, 이후로는 디버프를 1회 방어 후 해제됨


[매료]

공격 대상을 아군 유닛으로 변경, 스킬 발동 강제 중지, 자동 스킬 충전 중지


[간호]

스택마다 피해차감+16%, 피해를 받을 때마다 1스택씩 해제


[지속스킬]

스킬 지속시간 동안 스킬 충전 중단


[은신]

적의 공격 대상이 되지 않음


[작열]

4스택 누적시 폭발, 스택당 시전자 연산력의 40%만큼 고정피해, 폭발 후 [화상] 스택 최대 5회 부여


[트로이]

공격속도 -10


[장님]

일반 공격이 80% 확률로 빗나감


[소환물]

소환자의 능력치에만 영향을 받음

함수 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않음


[집중공격]

모든 유닛이 대상을 강제로 공격

근접 유닛은 자동으로 경로를 찾아 접근

효과 종료 후 공격 대상 재지정