[고정피해]
물리/연산 방어력의 영향을 받지 않음
피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않음
함수 또는 스킬의 조건이 되지 않음
받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받음
[파생피해]
물리/연산 방어력의 영향을 받음
피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않음
함수 또는 스킬의 조건이 되지 않음
[출혈]
1초마다 대상 최대체력의 0.2%만큼 [파생] 물리피해
필드 위의 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않음
지속시간 5초, 최대 10중첩
[기절]
행동불가, 스킬 발동 강제 중지, 자동 스킬 충전 중지
[밀치기]
대상 행동 강제 중지, 지정 방향으로 일정 거리 이동
[도발]
대상이 도발 시전자를 강제로 공격, 도발 지속시간 동안 스킬 발동 불가
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소, 보호막은 치료 효과를 받지 않음
[슈퍼아머]
현재 가진 제어 효과 해제 및 면역(추방, 제압, 강제이동 제외)
[추방]
슈퍼아머를 무시하고 필드 밖으로 쫓아냄
행동 불가, 피해 면역, 공격 대상이 되지 않음
[가면 특성]
치명타 발동 불가, 회피 무시, 피해 흡수 보호막 무시
[탈취]
대상의 특정 능력치를 감소, 같은 수치만큼 자신의 능력치 상승
[효과저항]
디버프 지속시간 감소
[향균층]
최소 지속시간 동안 디버프 면역, 이후로는 디버프를 1회 방어 후 해제됨
[매료]
공격 대상을 아군 유닛으로 변경, 스킬 발동 강제 중지, 자동 스킬 충전 중지
[간호]
스택마다 피해차감+16%, 피해를 받을 때마다 1스택씩 해제
[지속스킬]
스킬 지속시간 동안 스킬 충전 중단
[은신]
적의 공격 대상이 되지 않음
[작열]
4스택 누적시 폭발, 스택당 시전자 연산력의 40%만큼 고정피해, 폭발 후 [화상] 스택 최대 5회 부여
[트로이]
공격속도 -10
[장님]
일반 공격이 80% 확률로 빗나감
[소환물]
소환자의 능력치에만 영향을 받음
함수 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않음
[집중공격]
모든 유닛이 대상을 강제로 공격
근접 유닛은 자동으로 경로를 찾아 접근
효과 종료 후 공격 대상 재지정