https://arca.live/b/neuralcloud/66646254?category=%EA%B3%B5%EB%9D%BD&p=1 -기초잡기[덱구성편]

https://arca.live/b/neuralcloud/66646254?category=%EA%B3%B5%EB%9D%BD&p=1 -기초잡기[작전능력편]

위에글먼저 읽고오는거 추천함


<시작하기 앞서>

이번공략은 대학원생 뉴붕이들이 교수로 넘어가기전 기초를 다지는 단계로 알고리즘의 셋트효과를 간단하게 알아보도록 할것 캐릭별 주옵 부옵까지 자세하기 다루지 않을 것이니 그부분은 원하는 뉴붕이는 다른공략을 찾아보는것을 추천함


다른공략이나 위 공략들을 보고온 뉴붕이들이라면 슬슬 시나리오가 막히거나 블랙홀이 막히는 부분인 경우가 많을것이다. 대부분 알고리즘을 자동장착을 활용하는 뉴붕이은 이번기회에 알고리즘 셋트효과를 알아보고 

캐릭 및 상황에 맞춰 직접 셋팅할수있도록 기초를 다져보도록하자.


◎알고리즘이란?◎

이전 공략에서 서술하였던것 처럼 인형의 장비에 해당하며 

이처럼 파랑->보라->주황 세가지 등급이 존재한다. 보라색등급부터 셋트옵션이 존재한다.

알고리즘은 크게 공격성(공격관련), 안정성(방어관련), 특이성(유틸관련)으로 나뉘며 시스템은 메이플의 명성시스템과 비슷하다. 이 비슷하다는 부분이 뭐냐면이처럼 리롤을 통해 부옵을 다음단계로 올려 스텟을 더욱 올려줄수있다.

등급은 흰색->파랑->보라->주황 등급으로 나뉘며 주황등급이 가장높은 등급이니 리롤을 충분히 돌릴수있다면 주황등급으로 올려주는것이좋다.(충분하지 않다면 현재단계의 유효옵션으로 타협을 봐야한다)


위 스샷을 보면 알겠지만 알고리즘의 주 옵션은 공격력관련과 연산력관련이 있으니 이 알고리즘을 사용할 인형이 연산력 캐릭터인지 공격력 캐릭터인지 확인 후 장착하도록하며, 인형이 필요한 주옵션이 무엇인지 꼭 인지하도록 하자.


(대부분 스킬설명을 확인하여 내 인형이 공격력기반인지 연산력기반인지 알수있다.)

이처럼 알고리즘을 아무렇게나 끼기보다는 옵션과 효과를 확인하며 장착하는것이 중요한데 

이번 공략에서는 우리가 사용하는 알고리즘의 세트옵션에 대해서 간단하게 알아보고 가자



1. 공격성 알고리즘

인형의 공격에 관련된 알고리즘이며 공격시 효과 및 피해량에 관련된 셋트옵션들이 존재한다.

셋트로는 현재 데이터 복원, 이질회귀, 최소역치, 추론, 점진, 예측 총 6가지가 존재한다.



 

2셋으로 주는 피해증가 3셋으로 처치한상대의 능력치를 훔치는 효과를 가지고있다.

현재로써는 가장 보편적인 알고리즘이다.

뒷열의 몸이 약한 적들을 빠르게 잡는 인형들에게 매우 효과적인 알고리즘이다. 대표적으로 뒷열의 딜러를 공격할수있는 허블과 시너지가 좋다.

(공격력만 높은 물몸 후열들을 우선적으로 공격해 빠르게 3셋 옵션을 터트려줄수있다.)



   

2셋 피흡과 3셋 버서커 효과를 가지고있다. 열에서 맞으면서 싸울수 있는 든든한 인형에게

유효한 알고리즘이다. 대표적으로 공속과 피흡이있는 베티와 시너지가 좋다.

(공속증가 피흡, 체력이 낮아질수록 피흡증가로 최고의 시너지를 보여준다.)


  

2셋 효과저항과 3셋 피해량에따른 피흡(스킬에도 피흡적용)으로 현재 이 알고리즘을 사용하는 인형은 한정되어있다. 대표적으로 센타우레이시가 있다.

  

 (다단히트를 활용하여 피흡으로 버틸수있다.)



2셋 알고리즘으로 치료사, 수위같이 공격성을 두칸밖에 사용할수없는 인형의 연산력 뻥튀기에 사용된다. 후에 대기발판 능력치 뻥튀기용 으로도 사용가능하다. 연산력 주옵은 모아두도록하자



2셋 알고리즘으로 공격력 뻥튀기에 사용된다. 후에 대기발판 능력치 뻥튀기용 인형에 사용가능하니 갈지말고 공격력 주옵은 모아두도록하자. 

(사쿠야, 뱅크시등 공격성 알고리즘을 2칸만 사용가능한 물리해결사인형도 사용가능)


2셋 알고리즘으로 평타에 스킬을 효과가 붙어있어 최대한 평타를 많이쳐야하는 인형에게 유용하다.

또 후에 설명할 무중력가속 이라는 알고리즘과 좋은 시너지를 발휘한다.

(평타를 빠르게 쳐서 스킬을 터트리는 캐릭터에 사용된다.)



2. 안정성 알고리즘

인형의 방어와 관련된 알고리즘이며 체력회복, 방어력상승 등의 효과를 가진 알고리즘이다.

셋트로는 현재 코드 캡슐화, 오버플로우, 머신러닝, 감지, 이성, 연결이 있다.



셋트옵션은 위와같으며 3셋옵을 전부 사용하기보다는 수위와 비교해 몸이약한 인형들에게

2셋 피해차감옵으로 많이 애용되고있다.



거의 대부분의 수위들이 채용하는 알고리즘으로 체력회복, 보호막생성 어느것 하나 거를타선이없다.





코드압축이 하나도 없을 경우에 사용할수도 있다.

왠만하면 안쓰는걸 추천한다.



방어력 능력치 뻥튀기에 사용된다. 대기발판 버프용으로 사용되며 보통 성장방어력이 높은 야니에 장착하여 

블랙홀 컨텐츠에서 발판스탯 이득을 본다. 방어력 퍼센트 주옵은 챙겨두도록하자






3. 특이성 알고리즘

인형의 유틸에 해당하는 알고리즘으로 공격속도 충전속도등 다양한 부가 효과를 가진 알고리즘이다.

셋트로는 현재 렬구조, 벡터가속, 양성 피드백, 서포트벡터, 집속, 계몽, 합성곱, 게임론이있다.



대부분의 사수와 평타효과가 중요한 인형들이 사용하는 대중적인 알고리즘이다.

특히 사수의 DPM에 영향이 있으니 꼭 모아두도록하자



스킬 기반 딜러, 해결사에 사용되며 가장 대표적으로는 안젤라가 있다.

위에 공격성 알고리즘 추론과 함께 쓰면 높은 시너지를 가지니 챙겨두도록하자

(벡터가속과 추론을 활용하여 적들을 스킬하나 못쓰는 바보로 만들수있다.)



치료사 전용 알고리즘으로 순간힐이 아닌 지속힐을주는 치료사에 특화된 알고리즘이다.

대표적으로 장판 지속힐을 주는 나나카가 있다. 

(지속적인 장판힐로 3셋옵을 터트려 마지막 극장 종료힐을 극대화 할수있다.)



치료사 전용 알고리즘으로 지속힐보다는 순간힐을 주는 치료사에 특화된 알고리즘이다.

대표적으로 페르시카가 있다.




수위가 많이 채용하는 알고리즘으로 후에 즐기게 될 블랙홀컨텐츠에서 제발 회피 한번만더 

떠달라며 기도하는 자신을 볼수있다.



높은 치명타율 보정을 가진 인형에게 사용하면 좋은 알고리즘으로 대표적으로 아키가 있다.

(확정치명타를 때릴수있는 아키와 찰떡인 알고리즘이다)





후에 치명률과 관련된 인형이 나온다면 모르겠으나 현재는 사용하지 않고있다.




-마치며-

여기까지 알고리즘셋트옵션과 간단한 사용처에 대해서 알아봤고 잘 정리된 공략은 아니지만 처음 시작하거나

시작한지 얼마 안된 뉴린이들이 알고리즘과 스킬을 비교하면서 스스로 셋팅할수있는 기초가 됬으면 좋겠음

미숙한 공략 읽어줘서 고맙고 행복 뉴럴하면서 139층에서 같이 만나자


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혹시 잘못된 부분이나 추가 및 보충했으면 좋은부분있으면 말해주면 적극반영하겠음