하루에 한 개씩 올릴 지도?


이번엔 뉴메타임, 이게임에 뉴메타라고?라고 하기엔 이겜 열린지 한달됨.


어찌되었든 소개할 것은 옛날에 번역하다가 람 충격적인거 봤다면서 떡밥을 뿌린 추론-합성곱 람임

옛날에 흘렸던 떡밥


1.서론)


기존 람의 이질회귀-행렬구조가 받을 수 있는 옵션은 3개임

1. 이질회귀 2셋: 데미지+5%

2. 행렬구조 2셋: 공격속도+30 = (10랩 기준 치명률 90%)

3. 이질회귀 3셋: 적을 쓰러뜨리면 해당 전투 동안 공격력, 연산력, 체력상한을 12% 탈취하고 획득함 (중복발동 시 최고치로 갱신)


1,2는 당근 빳다 좋은 옵션인데  3번은 람에게 좋은 옵션인가서부터 시작함


람의 액티브는 체력비율이 높은 적을 목표로 하기에 이질회귀 3셋 효과를 써먹기 힘들다는 단점이 있음


따라서 나온 것이 추론-합성곱 람임



2.본론)


왜 저 혼종이 튀어나왔는가?


세트 효과를 보면

1. 추론 2셋: 공격속도+30 = (10랩 기준 치명률 90%)

2. 합성곱 2셋: 치명타피해 +20%


즉 람의 패시브 치명률 증가를 사골까지 우려먹는 알고리즘 구성임.


이 구성을 해보면 이론 상 단일 적이나 보스 상대로 우세하거나 치명타격에서 이질회귀-행렬구조보다 이점을 가질 수 있음

물론 단점으로 3세트 효과가 아에 없는 점과 다수의 적을 상대로 이질회귀-행렬구조가 추론-합성곱보다 더 이점을 가질 수 있음


3) 결론

   추론-합성곱은 다른 인형들은 몰라도 람에게 있어서 충분히 가능성 있는 이야기라고 생각함

물론 누가 이미 소개한 것일 수도 있음, 또한 내가 제시한 이론은 데이터가 없기에 데이터에 따라 이질회귀가 더 좋네! 라는 결론이 나올 수 도 있음, 그럼에도 고려할만한 가치가 있기에 이론을 소개한거임


데이터를 갖고오기에는 내 람이 3.5성이여서 그만


3줄 요약)

1. 람은 이질회귀 3셋을 활용하기 다른 인형보다 힘들다

2. 그럼 이질회귀 대신 치명타피해(합성곱) 올리면 되지 않을까?

3. 그래서 나온 추론-합성곱 람임


ps. 그래서 번역 언제 끝나냐고? 아.... 거의 다 끝남 거의 다