맨날 컨텐츠좆박았다 할꺼없다 이러긴하는데 

현 시점 뉴랄에서 컨텐츠추가라는건 새로운 장비시스템등의 추가가 선행되야함.


지금 뉴랄의 성장시스템중 그나마 랜덤성으로 성장기간틀어막은게 알고리즘인데 이것도 이미 대부분의 유저가 엔드수준을봤거나 최고효율수준까진 도달함.


이것도 포화상태이다보니 보상을 주더라도 만족스러운 보상으로 돌아가긴 어려움.

개조쪽을 밀어줘서 조각을 퍼준다면 조각패키지의 가치가 확떨어짐. 


결국 뭔 악세나 이딴거 풀어서 새로운 소비체계를 만들던지  아니면 랭킹딸치도록 블아나 타겜처럼 순위별 컷보상시스템만들어야함.


컨텐츠는 결국 그에 맞는 동기와 보상이 있어야만 돌아가는데 현 시점의 뉴럴은 만족스러운 보상을 지급할만큼 상황이 안됨. 결국 뉴럴이 컨텐츠 그것도 장기적 컨텐츠를 늘리려면 신규 성장시스템과 그에 맞는 BM이 들어와야함.


근데 그럴꺼면 굳이 뉴랄을 할까?라는게 문제임.

안그래도 함수라는 랜덤성시스템을 채택한 마당에 한무리트를 기본으로할 순위제 시스템을 넣으면 유저피로도가 존나심해짐. 지금 고장도 점수딸치는애들 극소수가 그러고있는데 그걸 보상과순위로 나누면 더더욱 많은 사람들이 더 심하게 느낄수있음.


결국은 할수있는게 함수추가랑 기존의 시스템변주인데 이건 중섭에서도 어느정도했음. 

그리고 스토리는 드디어 출시된다고했는데 이시점에서 뉴랄이 할수있는 이상적인 선은 다한거임 ㅇㅇ


만약 스토리쪽의 투자가 미흡했고 캐릭터출시가 밀린 상황이면 모르겠는데 일단 신년방송에서 메인 스토리진행한다고도했고 이번 신년스킨 분량이나 퀼보면 다시한번 순항노려볼 킹능성은 있음