다른 분들이 좋은 공략많이 써줬는데
클루카이 나오고 알고리즘 질문이 아직도 많고
수치적인 접근을 원하는 사람들을 위해
원래 열차겜에 썻었던 공략을 뉴럴에 맞게 수정했음
1. 치확 a 치피 b 와 치확 x 치피 y 중에 뭐가 더 쎔?
2. 치확 치피를 1:2로 맞추는 게 좋다던데?
ㅇㅇ. 그런데 치확40 치피200같이 극단적이지만 않으면됨
3. 딜기대값 외에 고려할점
4. 그래서 클루카이 뭐 씀?
합성곱 - 치확2 or 치확1 치피1 (뉴비는 치확2 시작)
집속 - 치확1 치피1
(두 세트 중 부옵 잘붙은쪽으로, 보통 목요일날 더 돌아서 합성곱이 더 좋을것)
한칸 짜리는 부옵 좋은 거
1. 치확 a 치피 b 와 치확 x 치피 y 중에 뭐가 더 쎔?
한마디로 말하면 치확과 치피를 곱한 값이 큰쪽이 더 쎄다
언뜻보면 야매같지만 사실
기대값계산을 해보면 (a : 치확 b : 치피)
치명타 O (기본 데미지)x a x(1+b)
치명타 X (기본데미지)x (1-a) x 1
더하면
= (기본 데미지)x(a+ab+1-a)
= (기본 데미지)x(ab+1)
ab(치확x치피) 가 클수록 딜기대값이 높다
2. 치확 치피를 1:2로 맞추는 게 좋다던데?
기본값, 호감도, 전자대항 등 주어진 값을 제외하고
유저가 선택할 수 있는 세팅영역은 알고리즘임
알고리즘 주옵션 부옵션을 보면
치명타 n% 와 치명타피해 2n% 가 같은 밸류로 설정되어있음
알고리즘로만 치명타 옵션을 얻는다면
치확 치피를 같은 밸류로 뽑아 1:2를 맞추는게 기대값이 제일 높음
수학적 설명(접기)
한번당 치명 n or 치피 2n을 얻을 수 있고
치확을 받는 횟수를 a 치피를 받는 횟수를 b라 하고
치명옵션을 받는 횟수(a+b)가 정해졌다고 했을때
치확은 an 치피는 2bn 이라 할 수 있음
치확x치피 = (2ab) x n^2
n은 상수이므로
ab가 높을수록 더 기대값이 높음
산술기하평균에 따르면
a+b ≥ 2 √ ab
a+b합이 일정할 때 곱의 최대값은 a=b일 때 성립
a=b 라면 치확 : 치피 = 1: 2
다만 이것은 치명타를 오로지 알고리즘에서만 얻는다는 가정임
하지만 치확치피는 다른데서도 얻을 수 있음
(인형별 기본값, 호감도, 전자대항)
클루카이 기준으로
기본값은 치명률 12% 치명타피해 50% (인형마다 기본 치명률이 조금식 다름)
호감도로 치명률 8% 치명타피해 12%
전자대항 치명률 9% 치명타피해 18% (만렙기준)
만약 치확이 a% 치피가 b%라 했을때
치확 x% vs 치피 2x% 추가를 비교하면
(a+x)b a(b+2x)
ab+bx ab+2ax
대소비교를 하면
b(치피)가 a(치확)보다 두배이상이면 치확에 추가되는게 좋고
두배이하면 치피에 추가되는 게 좋다
정리하자면
1. 비율과 무관하게 치확x치피 값이 높을수록 딜기대값이 높음
* 알고리즘만이 아닌 캐릭터 상태창 능력치 기준
2. (2 x 치확 + 치피) 값이 일정하다면 1:2가 가장 효율이 높음
치확 60 치피 120 > 치확 70 치피 100 > 치명 40 치피 160
3. 딜기대값 기준
치확 x2 > 치피 상태이면 부옵션에서 치피가 치확보다 좋고
치확 x2 < 치피 상태이면 부옵션에서 치확이 치피보다 좋음
* 등급과 횟수를 넘어서는 효율차이는 아님
일단 높은 등급으로 많이 붙는게 좋음
1:2에 집착안해도됨
치확70치피140 의 딜기대값을 100이라 했을 때
치확90치피 100은 96
치확80 치피120은 99
치확60 치피160은 99
치확50 치피180은 96
치확40 치피200은 91
그니까 대충 1대2 비스무리하면 딜기대값은 거의차이없음
3. 기대값 외에 고려할점
치확 60 치피 120 과 치확 80 치피 90의 기대값은 같음
전자는 치명타 터질때 고점이 높은 대신 안터질 확률이 높고
후자는 고점은 낮아도 치명타가 잘터짐
무한리트로 비벼야한다면 전자가 좋을 수 있음
후자는 안정적인 맛.
인형의 스킬에 따라 중요도가 조금 달라질 수 있는데
아키는 치확을 보완해주는 패시브가 있기 때문에 치피가 상대적으로 더 중요함
물론 액티브스킬 치명타를 발생시키는 것도 중요하므로
치확을 무시해서는 안됨
혹은 아비게일을 사용할 경우
아비게일 액티브는 치확 30% 치피 30%를 부여하는 버프
(5초지속, 쿨타임 12초)
(개조가 되면 넘치는 치확을 1:2 비율로 치피로 전환. 최대 50%)
아비게일과 쓴다면 치확이 상대적으로 낮아도 되겠지
또한 유함수 환경에서 치확/치피가 추가될 수 있음
특히 버스트샷 4세트를 맞추면 평타 5방만 쳐도 치피 75/100%를 챙길 수 있기 때문에
치확세팅의 밸류가 더 커진다
4. 그래서 클루카이 뭐 껴주라고?
앞 내용을 간단히 정리하면
무함수 환경에서는 치확:치피=1:2를 맞춰주는데 딜기대값이 높음
[부옵션 (치확+치피)를 같은 등급, 같은 개수를 먹었다는 전제]
1:2에서 크게 벗어나지만않으면 ㄱㅊ
유함수 환경을 고려하면 치확의 밸류가 상대적으로 높아짐(버스트샷)
+ 아비게일과 쓴다면 치확30 치피30을 얻게됨
기본 목표는 치확:치피=1:2를 크게 벗어나지 않게
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클루카이 기본값+호감도15렙+전자대항 만렙 기준
치명률 29% 치명타 피해 80%
목요일에 금요일보다 알고리즘을 더 많이 캐는 게 좋으므로
집속보다는 합성곱이 종결을 뽑을 가능성이 크긴 함
다만 집속도 만들면서 더 좋은 알고리즘을 만들면 집속쓰면 됨
합성곱 기준 종결
치확 29% 치피 100% 시작
주옵 치확 1개(16%) 치피 1개(32%)
한칸짜리는 치확/치피 중 부옵 좋은 것(일단 치확으로 가정)
치확 53% 치피 132%
부옵은 기본적으로 점지해주는 거지만
부옵 총 15개 중에 주황 등급 치확 4개 치피 4개 붙인다면
치확 19.2% 치피 38.4% 추가
치확 72.2% 치피 170.4%
딜기대값(1+치확x치피)은 2.22
주옵을 치확1 치피1에서 치확2로 바꾼다면
치확 88.2% 치피 134.4%
딜기대값(1+치확x치피)은 2.18
이 정도 차이(딜기대값 고작 2 %차이)는 유함수환경. 특히 버스트샷 4세트가 있을때
아래가 더 큰 차이로 쎄진다는 걸 고려하면 아래를 골라도 무방함
(치피 75%를 얻으면 딜기대값 3.5% 아래 우위)
또한 부옵 주황등급 치확4, 치피4를 맞추기 이전 상태라면 치확이 더 떨어져서 차이가 벌어짐
따라서 개인적인 추천은
합성곱 - 치확2 or 치확1 치피1 (뉴비는 치확2 시작)
집속 - 치확1 치피1
(둘 중 부옵 잘붙은쪽으로, 보통 목요일날 더 돌아서 합성곱이 더 좋을것)
한칸 짜리는 부옵 좋은 거
물론 할배들은 이미 종결 합성곱/집속이 있을테니 알아서 골라쓰면 됨