서포트형 수위, 패시브로 인해 생성되는 흡혈 버프, 단일 아군에게 실드/공,연 버프

궁극기는 팀 전체에게 실드 및 공/연/흡혈 버프를 제공한다.


방어보다 서포트/기능성에 힘이 들어간 수위이지만 방어 능력도 준수하다.

알고리즘은 积叠防壁[깡방]>낮은값 저항[깡방] 순으로 우선순위가 높으며, 만약 후열에 대한 보호 능력을 높이고 싶다면 열축적[깡방]도 충분히 좋은 선택이다.


흡혈 효과는 전사덱의 생존에 대한 압박을 대폭 감소시켜주며, 저강도/다함수 환경에서는 치료사 없이 흡혈만으로 전원 생존이 가능하다. (ex. 1미요 4전사)


그러나 전사덱의 탱커역으로는 매그힐다->린드에게 밀리며, 미요의 단독 버프로는 함수가 받쳐주지 않는다면 헬릭스 및 그보다 위의 치료사까지는 미치지 못한다.

전사덱의 코어픽까지는 아니며 어디까지나 메리트 있는 서브탱커.


그럼 전사덱 외에는 병신이냐?

아님. 물론 전사덱에서 제일 큰 힘을 발휘하긴 하지만, 사수덱처럼 수위의 수요가 높은 덱에서도 미요의 실드/흡혈/버프로 어느정도 유효한 픽이 될 수 있음.


요약 : 수위/높은 안정성이 필요한 덱에서는 충분히 사용 가능한 인형이지만, 후열 보호를 위한 도발 효과가 필요할때는 여전히 크로크가 1황이며, 중섭/블루실드 시점에서는 타 탱커/수위와 비교했을 때 안정성에서 전사덱 외에 확실한 이점을 가지고 있다 보기는 어렵다.



패시브

[전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.]

「만찬」: 체력흡수 20% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.

「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 350%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 30% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 300%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 25% 상승한다.



패시브에는 2가지 효과가 존재한다


- 흡혈


개시 직후에는 미요+주위 1칸의 아군에게 20% 흡혈을 부여하고, 패시브/궁극기 버프를 획득했을 때 그로 인한 실드/공,연 버프의 양이 2배로 증가된다. 이 효과는 시작 전 맵의 환경 조건만 충족된다면 모든 아군이 받아갈 수도 있다.


1. 딜량이 높을수록 흡혈량이 높아져 딜러의 생존에 대한 압박이 줄어든다. 하지만 순간적인 큰 압박(ex. 레이븐)에 대한 저항은 낮아 완전히 무적은 아니다.

2. 미요 자신도 흡혈 효과를 얻을 수 있지만, 미요의 자체적인 딜량은 낮기 때문에 흡혈의 영향이 생각만큼 크지는 않다.



- 진미 (실드+버프)


주기적으로 적 근처에 진미가 생성되며, 근처 아군이 직접 먹거나 5초간 방치 후 자동으로 제일 높은 공/연 아군에게 제공되면 실드/공,연 버프를 얻을 수 있다.


1. 적과 인접한 위치에 우선적으로 생성되기 때문에 전사덱이 직접 먹기 쉬우며, 나시타/하츠치리/강우와 같은 이동형 전사들은 특히나 획득이 쉽다.

2. 원거리덱의 메인 딜러는 직접 먹기 힘드니 자동 공급으로 버프를 획득한다. 직접 먹는 것이 더 많은 실드와 버프를 제공하지만 값의 차이가 크지 않고, 원거리 딜러는 위험 부담이 너무 크기 때문에 자동 공급으로도 충분하다.


액티브

미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 350% + 물리방어력 350%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 150% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.


단일 공격, 2초간 적을 기절시키고 자신의 체력을 회복시킨다.


회복량은 자신의 연산력과 물리 방어력을 기반으로 하기 때문에, 알고리즘 주옵션은 물리 방어로 맞추는 것을 추천하며, 쿨감/액티브로 인한 수익이 낮으니 특이성 또한 물리 방어를 추천한다.

(패시브/궁극기의 실드 또한 물리 방어력을 기반으로 하기 때문인 것이 제일 큰 이유)


궁극기

아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다.

「절세미식」: 미요 물리방어력 400%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 25% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초.


아군 전체에게 실드, 공/연 버프, 흡혈을 제공하며, 패시브의 개전 버프를 획득한 경우 위에 나온 모든 버프의 값이 2배로 증가


1. 버프의 효과는 액티브의 진미와 중첩이 가능하며, 이로 인한 스펙 상승량이 매우 높다.

2. 팀 전원의 생존력과 스펙을 상승시켜주는 매우 유용한 궁극기.



딜량이 높지만 피해를 입기 쉬운 모든 덱에 적합함

몸의 강도도 적당히 준수하며 버프 또한 상당한 편에 속함


그러나 후열에 관한 보호가 필요할 때는 크로크에게 크게 밀린다.

열축적 끼고 별지랄을 다해도 순수 보호 능력은 크로크에게 밀림.

반대로 후열에 대한 보호가 필요 없으며 버프를 효과적으로 받아갈 수 있는 상황(3전사/4전사)에서는 안정적이며 준수한 성능을 보인다.



추천 알고리즘


공격성 세트 : 연산% 2셋

주옵션 : 연산 12%

부옵션 : 연산


안정성 세트 : 积叠防壁, 낮은값 저항, 열축적 반사

주옵션 : 물리방어 56

부옵션 : 피해감소/물리방어/연산


특이성 세트 : 게임론>쿨감 2셋

주옵션 : 물리방어 56

부옵션 : 회피율/물리방어/연산



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