성능은 게이가 아닌데 스킨은 게이인 아키임

 

한때는 깡딜 전사의 최전선에 활약했지만 지금은 사용처가 모호함


아키 기본 정보 및 스킨 정보
[아키] [秋] [Aki]
기본투영확장투영
완전 투영

클래스기업
레어도★★★모델명Bodyguard SP.
직업개인 보디가드생일8월 10일
성우에구치 타쿠야
일러스트虎三

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상




스킨
눈뜸 - 칼지블 버서난 검처럼 (출고 스킨)
바보의 이중성 - 이중성
 나들이날 - 외쳐라 선데이 - 68 티켓
대기모션승리모션전투특수효과
출처 : https://neural.modoo.at/
跃雪逢春 - 得闲饮梅
대기모션
승리모션
전투특수효과
출처 : https://neural.modoo.at/





※ 알고리즘 



아키 알고리즘은 개조 전과 개조 후의 선호도가 약간 다름


공격성과 안정성은 동일하지만 특이성 알고리즘이 상황에 따른 선호도가 살짝 다름


1) 개조 전과 후의 차이는 특이성 차이


공격성은 이질 회귀나 역치초과 반응을 사용하게 됨




사실 둘 중 부옵작이 잘된 것을 추천하는 편이지만 각기 상황에 따른 이점은 다음과 같음


이질회귀


유지력이 좋은편, 만약 아키가 많은 타격을 받고 어떻게든 버텨줘야 하는 상황이라면 체력회복이 달려있는 이질회귀가 괜찮을 수 있음


역치초과 반응


통상적으로 좋으며 좀더 공격적인 딜링이 가능해짐, 전사라서 역치초과 반응의 효율이 낮은게 아니냐라고 할 수 있지만, 적들은 기본적으로 아군보다 체력이 높기 때문에 상대를 쓰러트리기 전까지 아무런 추가효과도 볼 수 없는 이질회귀보다는 더 나은 딜량을 기대할 수 있음


특히 보스전을 생각한다면 역치초과를 채택하는 것을 권장함


다만, 소비처가 너무 많다보니(대부분의 딜러가 역치초과 반응을 사용하기에) 역치초과 반응의 효율이 더 나오는 캐릭터가 있다면(나시타 등) 양보하고 이질회귀를 착용하는 것도 나쁘지 않은 선택지임



코드 캡슐화


낮은값 저항


2세트 효과가 동일하기에 이 역시 부옵작이 잘된 걸 추천함.


다만, 이건 어디까지나 추천의 영역이며 안정성은 부옵작 잘된 알고리즘이 가장 높은 우선 순위를 가지기에 세트 효과에 너무 집착하지 않고 부옵작이 잘된 알고리즘을 끼는 것을 권장함


- 물론 아키가 극딜을 받거나 끔살의 위험이 있는 곳이라면 위의 두세트를 갖추고 조금이라도 생존력을 올리는 것을 권장함


※ 알고리즘 추천은 어디까지나 추천이고 참고의 영역이기에 상황과 변수에 따른 자유로운 채택이 필요함



합성곱


개조 전에는 합성곱을 채택하는 것을 권장함


아키는 패시브에 자체적으로 치명타가 터지지 않을 경우 치명타 확률을 높히고 치명타 피해를 증가시키기 때문에 세트효과로 치명타 피해 증가가 있는 합성곱과 아주 잘 어울림


개조 후에도 단기 결전(2인 블랙홀 등 전투 속도가 아주 짧은 컨텐츠의 경우)에서는 합성곱을 장착하는 것이 좀 더 높은 딜 고점을 기대할 수 있음


행렬 구조


개조 전에는 합성곱을 추천하기 때문에 사실상 개조 후에 사용하는 알고리즘이라 할 수 있음


사용처 역시 단기결전(2인 블랙홀)보다는 보스전(통상 블랙홀) 등에 추천하는 편임


아키의 패시브 자체가 평타를 쳤을때 치명타가 터지지 않으면 치명률을 올려주기 때문에 세트효과로 공격속도를 올려주는 행렬 구조는 아키의 패시브가 좀더 빠르게 돌게 해줘서 지속적인 전투능력을 올려주게 됨


또한 역치초과처럼 추가 딜량이 늘어나는 경우 좀더 타수를 챙겨주는 것이 나을 수 있음


합성곱 : 한방 극딜 고점 VS  행렬 구조 : 지속 평균 딜링



※ 스킬구조 


1) 패시브 : 자체 치명률 상승 및 치명타 데미지 증가


- 아키가 치명타 피해 증가만 챙겨도 되는 이유


아키의 패시브는 평타에 패시브가 터지지 않으면 치명률을 30% 상승시켜주기 때문에 알고리즘을 작업할때 치명타 확률에 집착하지 않아도 되게 만들어줌



개조 이후에는 이 패시브가 강화되어 치명타피해를 10% 증가(총 40%) 시키며, 치명타 확률 상승 효과도 지속시간이 4초 동안 유지되어서 버프가 끊기는 일이 없도록 만들어줌


개조 이전에는 평타 → 치명타 확률 증가 → 치명타가 터진 경우 패시브 해제


개조 이후에는 평타 → 치명타 확률 증가 → 치명타가 터진 경우에도 패시브 지속 : 전체적인 딜 기대값은 매우 높혀줌


때문에 개조 이후는 치명타 확률에 전혀 신경쓸 필요가 없음


※ 추가로 개조를 2단계 진행하면 상대의 잃은 체력에 비례해서 아키의 데미지가 최대 25%까지 증가하기 때문에 체력이 높은 상대라도 지속적인 딜량으로 손쉽게 잡아낼 수 있는 성능을 보여준다. 단, 이는 어디까지나 개조 이후의 성능이며 개조 이전에는 체력이 높은 탱커 상대로 고전한다.


2) 액티브 : 5연타 주력딜


- 아키의 주력딜이며, 아키 딜량의 절반 이상이 이 액티브 스킬에서 나옴


해당 스킬을 사용하면 단일 적에게 빠르게 5회 공격을 가하며, 해당 공격에는 치명타가 터짐.


해당 스킬은 사실상 평타 판정이기 때문에 함수 효과도 다 붙음


다만 확인해본 결과 역치초과 반응은 5타 전부 각기 붙는게 아닌, 스킬이 끝나고 난 막타에만 터지는 것으로 보임(추가적인 확인이 필요하지만 무장각인의 효과로 인해 정확한 확인이 어려움, 무장각인 이전의 아키를 가지고 실험하는 것이 가장 확실함)




무장각인을 진행할 경우 해당 스킬에 추가딜이 붙음


3) 궁극기 : 치도리가에시(킬 연쇄 공격기)


- 궁극기의 활용처는 보스보다는 잡몹 전용으로 더 유용하며, 그 이유는 해당 스킬은 단일딜이 뛰어난 것이 아닌 킬을 따면 연쇄적으로 지속되는 효과이기 때문임






영상에서 보다시피 잡몹에 한해서만큼은 탁월한 살상능력을 보여줌



※ 장점


1) 잡몹전과 보스전 모두 준수한 딜량


아키의 가장 큰 장점 중 하나가 순간적인 단일딜로 잡몹의 경우 탱커를 제외하고는 액티브 스킬 한방에 제거가 가능하며, 보스전에 경우에도 지속적으로 안정적인 딜량을 때려박기 때문에 딜량 자체는 전사 중에서도 나쁘지 않은 편임


특히 단일딜 집중만큼은 전사 중에서도 손 꼽힘


2) 무함수 환경[블랙홀 등]에서의 강세


아키는 자체적으로도 치명타 확률 증가와 치명타 피해증가등 자체 버프를 지니고 있어 무함수환경[블랙홀 등]에서 비교적 다른 전사들에 비해 준수한 성능을 보여주고 있음

특히 함수의 영향을 크게 받는 베티 등과 비교하면 극심한 차이를 보여주며, 이 역시 아키가 안정적인 딜링을 하는데 많은 도움을 줌


3) 알고리즘 세팅의 합리성


이부분은 조금 의아해 할 수도 있는 장점인데, 아키는 다른 치명타 의존도가 높은 캐릭에 비해 확실히 그 세팅 비용이 합리적인 편임


다른 치명타 캐릭의 경우 치명타를 터트리는 것이 전제조건이다 보니 치명타 확률에 많은 제약이 따르며 이로 인해 세팅 비용이 기하급수적으로 올라가는 부작용이 있음


그에 반에 아키는 람과 마찬가지로 알고리즘 세팅시에 치명타 피해만 신경쓰면 제역할을 하기 때문에 유효옵 2줄이라는 말도 안 되는 확률에 도전해야 할 필요성이 비교적 덜한 편임


그냥 치명타 피해 증가 1줄만 띄운다면 충분히 활용할 수 있는 상태이니 만약 람을 키웠던 사람이라면 그 알고리즘 세트를 그대로 이식하더라도 다를게 없음


4) 고장협의에서의 강세


사실 아키가 가장 활약하는 곳은 일반맵도 블랙홀도 아닌 고장협의이며, 거의 상시 출근을 할 정도로 고장협의에서 자주 데려갈 수 있는 전사캐로 나오고 있음


아키의 기본 공격력과 궁으로 인한 잡몹처리 능력이 높다 보니, 보스보다는 잡몹이 강한 고장협의에서 아키를 데려가면 평균값 이상의 성능을 체감할 수 있음


특히 앞서 서술한대로 함수의 영향을 덜받는 편이라 함수세트가 갖춰지지 않은 초반부터 꾸준히 주요 딜링을 해줄 수 있음



※ 단점


1) 함수 시너지가 낮은편


사실 이부분을 냉정하게 말하자면, 전사 중에 함수 시너지가 가장 낮은건 하츠치리라 할 수 있음


스킬에 치명타가 터지지 않는 하츠치리야 말로 함수 시너지 부분에서 많은 리스크를 지고 가고 아키는 그에 비하면 준수한 편임


다만 전사 함수의 특징으로 인한 시너지 차이가 있는데, 전사함수는 기본적으로 평타 위주의 시너지가 높은 편이며 타수가 많을 수록, 공격속도가 빠를 수록 유리한 이점을 가지게 됨


때문에 자체적으로 공격속도 증가 효과를 가지고 있는 나시타와 베티에 비교하면 그 함수효과 시너지가 처참할 정도로 낮아지게 됨



이건 사실 아키가 안좋다는 것보다는 나시타와 베티의 함수시너지 효율이 비이상적으로 높은 탓이 있지만, 그렇더라도 주력딜러가 3명이상 편성되기 힘든 뉴럴의 특성상 자신보다 함수효과가 좋은 전사딜러가 2명이나 있다는건 부담스러운 상황일 수 있음




육참골단 + 회심의 협공 + 치명타격 세트를 가져오고 아무런 궁이나 액티브도 쓰지 않았을때 기준임


3개조나 한 상태임을 고려한다면 베티보다 10% 낮고 나시타보다도 15% 가량 낮은 딜량을 볼 수 있음



육참 골단 + 회심의 협공 + 정신감옥


보다시피 공속을 더 챙겨주는 함수를 고르면 그 격차가 더 벌어지는 것을 볼 수 있음(공속 증가로 아키의 딜량도 늘어났지만, 베티나 나시타의 경우 그보다 더큰 이득을 보게 됨)


이처럼 큰 차이가 나는 이유는 딜 비중을 보면 되는데, 나시타는 육참골단의 딜 비중이 48%, 베티는 육참골단의 딜 비중이 49%, 아키는 육참골단의 딜 비중이 35%로 육참 골단의 시너지 차이로 인한 격차라고 보면 됨(평타딜은 오히려 아키가 가장 높았지만, 결국 묵직한 한방보다는 짤짤이 연속딜이 더 쎔)


게다가 아키의 액티브 스킬은 모션이 있어서 시전하는 시간이 다른 전사들에 비해 긴 편이고, 적이 죽어도 해당 모션을 다 마쳐야 하기 때문에 이로 인한 딜로스가 상당한 편임.(베티랑 나시타는 그 사이에 3대 4대 더 때려박기 때문)


또한 딜링 방식 자체가 단일딜이기 때문에 나시타처럼 여러 적을 동시에 타격할 수 있는 성능이나, 공속 100 증가로 주변을 빠르게 줘패고다니는 베티와 비교하면 전체 딜량이 밀릴 수밖에 없음


그런데 이건 어디까지나 함수세트를 갖춘 상태이며, 육참골단처럼 전사캐릭자체의 성능보다도 더 높은 딜량을 보이는 함수가 적용되었을 경우임


https://arca.live/b/neuralcloud/72226509


예전에도 한번 적었던 내용이지만, 그냥 이렇게 생각하면 될 듯함


무함수 환경 : 궁쓴 나시타 >= 아키 > 나시타 > 베티


함수 환경 : 궁쓴 나시타 >> 나시타 >= 베티 > 아키


2) 개조 이전에는 고점이 낮은편


아키는 분명 초반에는 좋은 딜러가 맞고 후반에도 쓸 수는 있지만, 개조를 하지 않았다면 현재 기준으로는 고점이 낮은 캐릭임


이건 명확한 단점인게 아무리 개조로 성능이 개선되었다하지만, 개조는 뉴럴의 컨텐츠 중에서도 압도적으로 많은 재화를 잡아먹는 성장 컨텐츠이며 이로 인해 아무에게나 개조하면 좋아짐이라고 추천할 수 없을 정도의 소비량을 자랑함


개조를 할 거라면 모르겠지만, 개조를 하지 않는다는 기준에서는 현재 전사덱에 낄 자리가 없는 딜러라 할 수 있음



개조를 하지 않았을 경우 전사덱은 위와 같이 구성되며 이 중 전사가 하나 빠진다면 아래와 같이 해결사(안젤라 OR 리세)가 들어가게 됨



이렇다 보니 개조 전 아키는 해당 전사덱에서 자리를 잡기 어려운 상황이며, 만약 나시타가 없는 상황이라면 들어갈 수 있는 2군의 위치에 있음


특히 개조 이전에는 적 탱커를 대처하는 능력이 현저하게 떨어지는 편이며, 자체방어력이 높은 적에게는 이빨도 들어가지 않는 안습한 모습을 보여줌



3) CC 회피기능 X


아키의 또다른 단점 중 하나가 바로 CC회피 기능이 없다는 거임


그래서 그로 인한 생존력 저하가 단점이라 할 수 있음


개조 후에는 액티브 발생시 피해차감 40%가 붙어서 이 부분을 어느정도 보완해주지만, 해당 평가는 개조 전도 고려하기 때문에 포함시켰음


 : 슈퍼아머 보유

 : 텔레포트, 부활 보유

 : 논타겟 스킬(트롤링 위험도 있음)보유, 적어도 해당 장소에서 벗어나거나 타이밍이 좋으면 씹을 수 있음

 : 탱커급 탱킹능력과 부활


다른 전사들의 상태가 이렇다보니, 경우에 따라서는 유리대포라 불리는 나시타보다도 CC 대처능력과 생존력이 떨어지는 경우가 있음


- 물론 나시타는 유리대포가 맞으며 위에 평가도 아다리가 잘맞았을 경우를 고려한 억빠에 가까움. 하지만 가능성이 1이라도 있는 것과 1도 없는건 큰 차이이기 때문에 굳이 서술함



특히 레버런스처럼 CC덩어리 탱커를 만나면 해결사 등(안젤라)의 보조가 없으면 아무것도 못해볼 수 있음



※ 결론


1) 한때는 깡딜 전사의 표본이었지만 인플레로 인해 육성 가치가 많이 낮아진 상태


2) 못쓸 정도는 아니지만 성능캐 반열에는 손가락만 걸친 상태


3) 함수환경에서 베티와 나시타에게 쳐발리는건 부끄러운 일이 아님(공속증가로 인한 평타 러쉬는 못이김)



4) 무함수 환경에서는 현재 전사덱 기준으로는 우수함(특히 단일딜이 매우 강함)


5) 아키를 키우는건 게이가 아닌데, 아키 출고스킨을 입히고 다니는건 게이가 맞음