하츠치리 알고리즘

첼시 알고리즘


조합은 크로크, 하츠, 첼시, 안젤라, 헬릭스

발판은 나시타(문어용), 플로렌스, 허블(공격력)


첼시 알고리즘은 1.0배 감안해서 하츠치리꺼 공격성, 안정성 알고리즘을 껴줬고 특이성은 안젤라꺼 뺏어옴

하츠치리 알고리즘은 특이성 제외하고는 주옵만 대충 맞춰줌


가능한 첼시의 딜량을 높이기 위해서 손컨으로 잡몹들 사이로 이동시켜줬고 잡몹전 배터리는 첼시, 보스전 배터리는 안젤라에게 먹여줌


코플리 400m를 택한 이유는 잡몹 소환이 많은 데미우르고스를 잡을 때 첼시가 괜찮지 않을까 싶어서 써봤음

몹 레벨은 마지막 방 기준 10렙으로 했음


코플리 일반맵에서는 하츠치리랑 첼시 딜량이 비슷하게 나왔고 데미우르고스전에서는 나시타-첼시-하츠치리 순으로 딜을 많이 넣었음.

첼시가 일반맵에서 딜량 비빌 수 있는 이유는 몹 레벨이 높아지면서 몹들 체력이 높아져 하츠치리가 몹들을 빨리 잡을 수 없게 되고, 그로 인해서 텔포를 못하고 다른 몹들을 더 많이 때릴 수 없어서 그런 것으로 예상됨. 애초에 첼시만 손컨하기도 했고.




밑에는 첼시를 사용하고 나서 써보는 장단점임. 완전히 다 키운게 아니라서 느끼는게 다를 수 있음.


장점

1. 데미우르고스의 잡몹 소환을 궁으로 빨리 없앨 수 있음.

데미우르고스전에서 베티를 쓸 경우 잡몹이 너무 퍼져 있을 때 궁으로는 제거하기 힘들었음. 또 베티가 맵 중간에 있을 때 궁을 쓰면 궁 쓴 방향 뒤쪽에 있는 몹들은 맞지 않았음. 하지만 첼시 궁은 모든 적에게 적용되어서 딜적으로는 괜찮았음. 특히 촉수 없애는건 매우 빨랐고 헬릭스 궁이랑 시너지도 괜찮았음(잡몹 없앨 때 기준).


2. 스킬이 아픈 잡몹들 기절시키는게 생각보다 좋음.


1층에서 함수 별로 없을 때 위에 두 놈들 스킬 쓰기 전에 근처 텔포+스킬로 기절시키면 안 아프게 맞을 수 있음


3. 파도 때문에 난전이 발생할 때 좋음.

한 놈만 때리는 캐릭터는 파도에 밀렸을 때 A를 때렸다가 B를 때려서 몹이 잘 안 죽는 경우가 발생함. 근데 첼시는 패시브로 뒤쪽 몹까지 때릴 수 있어서 광역딜이 잘 나옴.




단점

1. 액티브 스킬 밀치기가 오히려 딜로스를 유발함.

전사덱 특성상 몹이 구석에 박혀있거나 근처를 무언가가 막고 있으면 때리지를 못하는데 첼시는 밀치는 스킬이 몹을 구석쪽으로 몰고 전사들이 때릴 수 없게 만듬. 그나마 코플리는 파도가 진형 붕괴시켜서 나은편.


2. 잡몹전은 좋지만 보스전은 최악.

이상구역에서 가끔 난치병 함수 같은거 얻으려고 보스들 몇 명 나오는 전투에 들어가면 첼시는 함수 없는 베티만큼 약함. 단일딜은 매우 적어서 보스몹 죽이기도 힘들뿐더러 베티처럼 슈퍼아머, 흡혈이 있는 것도 아니라서 유지력도 딸림.


3. 기절시킬 바에는 딜량으로 찍어누르는게 나음.

기절시켜도 과부하 걸리면 결국 우리팀은 못 버티고 죽지만 딜로 죽이면 그런 일은 발생하지 않음.


4. 스킬포인트 소모량이 증가함.

장점에서 텔포+스킬(배터리)로 몹을 기절시킬 수 있다고 했음. 근데 이건 스킬포인트 소모량이 엄청나고 몹 주변이 무언가로 막혀 있어야 함. 또 스킬 캔슬하려면 몹 스킬게이지도 봐야되는데 그럴 바에는 걍 자동으로 텔포하는 하츠치리나 공격력 높은 아키 쓰고 안젤라 배터리 줘서 딜량 높이지 왜 첼시 씀?



3줄 요약

1. 데미우르고스전 기준 딜량 잘 나옴.

2. 근데 단점이 많음.

3. 굳이 키울 필요 없다.