매스가키 노라 여친 장음임


클루카이에게 픽업순서 살해당하고 가장 고점이었던 매트릭스 모드 끝나고 나온 비운의 딜러임


장음 기본 정보 및 스킨 정보
[장음]  [蔵音] [Zangyin]

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레어도★★★모델명EF-55
직업민속학 연구원생일11월 22일
성우유키노 사츠키일러스트雨时狸追

좋아하는 선물
싫어하는 선물고등어를 제외한 모든 식품고등어를 제외한 모든 식품고등어를 제외한 모든 식품

공식 PV 영상




스킨
찬란한 연회의 밤 - 푸른 대나무와 풀거름 - 68티켓

대기모션승리모션전투특수효과

출처 : https://neural.modoo.at/
투지 - 블레이드 러시




※ 알고리즘  



장음은 연산력 계수에 비례한 추가딜을 가진 연산 평타 위주 딜러임



공격성은  역치초과가 정배 대체 불가





똑같음. 부옵작 잘된게 무조건 우선순위를 가짐


특히 장음처럼 치확치피를 둘다 챙겨야 하는 치명타 캐릭은 안정성에 치확이나 치피 둘중 하나라도 붙는게 매우 중요함


때문에 위에처럼 낮은값 저항이나 코드 캡슐화에 집착하지말고 아무 안정성이나 치확치피가 붙은 걸로 껴주면 됨


알고리즘 추천콘을 보면 부옵으로 깡연산 + 치명타 확률을 추천하는데, 이건 세팅을 낮게 잡았을 때고, 블랙홀이나 기타 모드에서 연산력 버프를 받는 경우 깡연산의 효율은 급격히 낮아지니 정말 고점을 보고싶다면 치피 치확 세팅이 맞음



장음은 공속 시너지가 매우 높기 때문에 행렬 구조 고정임


여기서도 알고리즘 콘은 깡연산 + 치확을 추천하는데 이 역시 치피 치확을 더 추천함


깡연산을 추천되는 이유는 장음의 모든 스킬에 연산력 비례 추가 데미지가 있고, 이게 종합하면 생각보다 계수가 높아서 연산력 가치가 높기 때문임


하지만 아군에게 연산력 버프를 받는 경우 해당 깡연산 보다 치명타 피해가 더 고점 높음


※ 깡연산의 경우 주황옵이 연산력 32를 추가해줌


- 안정성 + 특이성 모두를 깡연산 4개를 박아도 장음의 연산력은 128이 오름


- 꽤 큰거 아닌가? 싶을 수 있는데 5성 70렙 장음의 연산력은 666이고 128이면 장음 연산력의 20%이지만 해당 수치보다도 주옵 연산력 %가 주는 가치(알고리즘 효율 X 2로 해당 효과는 연산력 24% 증가 효과)가 훨씬 커서 종합적으로 보면 그리 큰 차이 아님



아군의 발판 버프를 받지 못할 경우를 보면 장음의 스택이 낮을 경우에는 치확 + 치피 > 치확 + 연산력 이 더 높게 나타나지만,

장음의 패시브 스택이 높을 경우 치확 + 치피 < 치확 + 연산력이 더 높게 나타남



하지만 아군에게 연산력 버프를 받는 순간 치확 + 치피 > 치확 + 연산력으로 뒤집어짐



 

※ 스킬구조 


1) 패시브 : 청사유고


- 장음의 주력 딜 + 스택형 버프


장음은 스택형 패시브를 가지고 있으며, 스택 중첩에 따라 평타와 모든 스킬에 추가 데미지를 부여함


또한 평타는 2회마다 치명타가 가능한 연산피해를 가함




왼쪽부터 차례대로 스택 중첩 상황이고, 평타와 액티브로 가능한 스택 상한은 10임


이걸 증가시키기 위해서는 궁극기를 사용해야 하며, 궁극기 1번당 스택 상한이 2가 증가함


이렇게 증가시킬수 있는 스택 최대치는 20임(즉 궁극기를 5번써야지 최대 스택에 도달함)


해당 스택에 따라서 장음의 딜량이 매우 큰 격차로 벌어짐


스택수가 10일 경우 = 장음 연산력의 130% 데미지


스택수가 20일 경우 = 장음 연산력의 170% 데미지



2) 액티브 : 유운화명


- 공속 버프 + 단일딜


액티브를 쓸때마다 대상에게 치명타 가능한 연산 피해(스택수 비례 추가딜)를 가하고 자기 자신에게 스택수 비례한 시간 동안 공격속도를 50% 증가시킴




액티브를 쓰면 위에처럼 공속버프 아이콘이 뜨고, 해당 버프 지속시간은 장음의 패시브 스택수 X 1초로 증가함


때문에 장음이 스택수를 10 채울 경우 장음의 공속 버프를 거의 영구적으로 지속됨


동시에 장음의 뱀이 날아가면서 치명타가 가능한 단일 공격을 가함


스택수가 10일 경우 = 장음 연산력의 300% 데미지


스택수가 20일 경우 = 장음 연산력의 500% 데미지


딜 비중은 단일 1발딜이어서 그런지 그다지 높지 않은 편이며, 공속버프의 가치가 더 높음


3) 궁극기 : 교망능언


- 궁극기는 단일 극딜 도트딜 + 패시브 상한 증가임 





대상을 하나 지정하고 5초동안 1초당 3대씩 연산력(스택수 비례 추가 데미지) 데미지를 가하며, 해당 공격은 도트딜이지만, 사용 판정은 즉발 판정이라서 장음 궁을 동시에 2곳에 썼을 경우 각각 데미지가 적용됨(이전 스킬을 쓰고 다음 스킬을 썼다고 이전 궁 데미지가 씹히거나 다음으로 쓴 궁 데미지가 씹히거나 하지는 않음)


장음의 주력딜 중 2번째 딜지분을 보이며, 장음의 패시브 상한을 늘려주기 때문에 장음은 평타 딜러임에도 궁극기 의존도가 높음


10스택 기준 = 장음 연산력의 2250% 데미지


20스택 기준 = 장음 연산력의 3750% 데미지


보다시피 궁극기의 연산력 계수가 매우 높음(현재 연산 딜러 중 1등임)


※ 장점


1) 공격속도와 연산력 등 기본 스탯 시너지가 매우 높은 평타 딜러(함수 상황에서 강세)


- 장음의 가장 큰 장점이 공속과 연산력 등 기본 스탯 시너지가 매우 높은 캐릭이라는 거임


게다가 자체 공속 증가 50%라는 준수한 수치를 가지고 있고, 모든 스킬에 연산력 비례 추가딜이 들어가기 때문에 연산력 효율이 매우 높은 캐릭 중 하나임


단일 폭딜의 상징처럼 여겨지는게 쿠로인데, 이 쿠로보다도 공속 + 연산력 시너지가 높음



쿠로는 액티브가 채널링이라 발동하는 도중에 평타를 치지 못하기 때문에 그 시간 차이만큼 장음이 딜을 더 때려박음


때문에 매트릭스 모드에서 고점이 매우 높으며 매트릭스 모드에서 에어하트나 전지 삭달라저를 썼던 사람이라면 알 수 있는 공속 시너지가 극한으로 뚫린 캐릭터의 뽕맛을 볼 수 있음



에어하트도 이 부분에서 고점이 높은데, 장음은 모든 스킬에 연산력 + 스택 추가 연산 피해 + 자체 공속 증가 등으로 에어하트보다도 딜고점이 높음



※ 물론 개조 전지 삭달을 꺾는 정도는 절대 아니다. 전지 삭달은 매트릭스 모드에서 현재 기준 1황이다.


※ 그래도 에오스 출시 이전까지는 매트릭스 모드에서 연산력 사수 중에서 가장 개인 딜고점이 높은 캐릭임


2) 초장기전에 특화된 스택형 딜러


- 장음의 가장 큰 장점이자 장음의 아이덴티티


장음은 장기전을 가면 갈 수록 강해지는 스택형 평타 딜러여서 싸우면 싸울 수록 개인 딜 고점이 올라감


때문에 매트릭스 모드처럼 단일 보스전이 강제당하고 해당 전투가 길어질 경우 장음의 딜 고점은 계속해서 높아짐


단적으로 에오스가 출시되기 이전까지는 장기전 폭딜은 장음이 1등이었음



※ 단점


1) 스택형 딜러여서 예열이 필수적


- 장음의 최대 단점


스택형 사수라서 스택 쌓기 전까지는 딜이 안 나오는데 스택이 쌓이는 속도가 꽤 느림


무함수 상황에서 대략 25초 정도 소요되었고 속공 발판 없었다면 대략 30초 정도에 10스택 채움



때문에 장음이 제대로 딜이 나오려면 적어도 20초는 넘어야지 딜이 나오는데, 이마저도 궁극기로 스택 상한을 늘리지 않는 이상 딜고점이 10스택에서 막혀버림


때문에 장기전이면 몰라도 단기전에는 전혀 어울리지 않는 캐릭임


2) 지나치게 높은 궁극기 의존도


- 장음은 평타 딜러이면서 궁극기 의존도가 다른 어떤 딜러보다도 높음



이게 진자 빡치는 점이 뭐냐면, 장음의 패시브를 풀스택으로 올리기 위해서는 장음 궁을 5번 써야 함


그런데 한 판에 궁을 5번이나 쓸 상황이 있나?


애초에 그게 가능은 한가? 싶은 의문이 들 수밖에 없음


그렇다고 장음 궁극기를 사용하지 않을 경우 장음의 최대 장점인 장기전 딜고점이 막혀버리고, 궁극기가 주요 딜링 중 하나인 장음의 종합 딜량도 반토막이 나버림



그러다보니 장음을 제대로 쓰기 위해서는 궁극기 게이지를 빨리 올려주는 개조 대연과 궁극기를 여러번 쓰게 해주는 헬릭스가 있어야지 궁을 3번 이상 사용할 수 있음


그렇지 않은 경우 장음의 패시브 스택 상한은 12~14라서 


패시브 : 장음 연산력의 146% 데미지

액티브 : 장음 연산력의 380% 데미지

궁극기 : 장음 연산력의 2850% 데미지로


매우 평범하고 특색없는 연산 딜러가 되어버림


게다가 궁극기 의존도가 높은 것 치고는 궁극기 밸류가 낮음


딜도 단일 딜이라서 다수 적 상대로는 적합하지 않고, 리턴 값도 스택 상한 2가 고작이라 딜고점 증가에 미치는 영향이 극적이지 않음


뭣보다 데미지가 5초동안 도트딜로 박히기 때문에 적을 잡는 속도가 느리고 데미지도 연산방어나 받피감의 영향을 받아서 반감을 많이 당하기 때문에 딜량이 들쭉날쭉함


3) 공속 시너지가 연산력 버프가 없을 경우 매우 취약함(무함수 상황에서 취약)


- 장음의 공속 시너지가 높은 만큼 드러나는 단점으로, 공속과 연산력 버프가 없을 경우 캐릭터 성능이 급감함



그러다보니 현재 장음과 가장 잘 어울리는 캐릭은 아군에게 공속 버프 + 치명타 확률을 올려주는 한나임



농담이 아니라 한나 제외하고는 다른 캐릭과 시너지가 너무 안 좋아서 심지어 쿠로한테까지 따임(무함수 한정)


4) 다수전에서 취약


- 단독 보스를 대상으로 장기전에 특화된 캐릭이라서 다수의 적을 상대할 경우 처치 속도가 느리고 종합 데미지가 좋지 않음


데미지가 평타 위주고, 액티브도 단일딜이다 보니 다수전을 상대할 경우 대처 능력이 매우 떨어짐


뭣보다 이 분야의 사기캐가 존재해서 다수적을 상대할 경우 편성가치가 급락함



5) 매트릭스 모드 이전까지 사용처가 모호함


- 이게 가장 큰 단점이랄까 비운인데, 장음은 매트릭스 모드에서 고점을 보여주는 캐릭이고, 그 이외의 맵에서는 기존 딜러와의 차별성이 드러나지 않음


때문에 매트릭스 모드가 없는 시즌에는 자동적으로 실직함


진짜 이 경우 더도말고 덜도말고 쿠로 상위호완 딱 그정도임


※ 결론


1) 초장기전에 어울리는 평타 위주 공속 치명타 연산 딜러


2) 매트릭스 모드에서 고점을 보는 단독 보스전 전용 연산 사수


3) 평타 딜러치고 궁극기 의존도가 지나치게 높음(풀스택을 위해서는 궁극기 5번이 필요해서 사실상 불가능)


4) 무함수 상황에서 매우 약세를 보이며 조합 시너지가 좋은 캐릭이 드뭄


5) 매트릭스 모드가 없을 경우 사용처가 모호함(초반 예열이 오래걸림)


6) 출시 시기가 매트릭스 이전에만 나오고 클루카이보다만 먼저 나왔다면 좋았을 캐릭터




추천조합



현재로써는 제대로 써먹으려면 거의 강제임


 


궁극기 게이지를 가장 잘 채워주는 서포터. 


+ 장음 궁에 치명타가 가능하게 해줘서 딜고점을 올려주는 소중한 버퍼임


대신 3개조를 해야지 시너지가 생겨서 덱편성 비용이 매우 높아짐


 


장음에게 소중한 공속버프와 치명타 확률을 증가시켜주는 소중한 해결사


하지만 한나와 조합 시너지가 좋다는 건 그만큼 정석 메타에서 멀어진다는 소리임


https://youtu.be/turxQ6NDrUA?si=kiByiozh1bweE9uI