[크로크]



거의 모든 탱커들의 앞날을 망친 적폐 탱커


▲ 기본 배포캐이며 취약점 상점을 통해 손쉬운 육성이 가능(육성 비용이 저렴함)

 야니를 제외하고 가장 높은 방어력을 보이고 있으며 광역 도발을 통한 어그로 탱킹이 탁월함

 자체 쉴드 + 슈퍼아머 + 체력회복이 있어서 개인 생존능력도 매우 높은편


▼ 궁극기 활용도가 매우 낮은편, 아군을 지키지도 않고, 적을 쓸어버리지도 않고, 그냥 적에게 고추가루 뿌리는 느낌

 액티브 발동시 공격이 불가능하며 슈퍼아머 상태로 인한 변수(회오리로 띄워야 하는데 못 띄우는 등)가 없어서 조작하는 맛이 없음

 결국에는 퓨어 탱커이기 때문에 아군에게 직접적인 버프를 주거나 살려주거나 하지는 않음

▼ 자체 받피감이 없어서 적이 너무 강할 경우 대항하지 못하고 끔살 당함



[이블린]


외모 말고는 할 수 있는게 없는 찐따녀 이미지가 잡혀서 그렇지 생각보다 탱킹능력이 좋음


 받피감에 기반한 퓨어 탱커이며 높은 체력을 가지고 있음

 하드 CC를 장착하고 있음

 궁극기가 광역 딜감 70% 이기 때문에 아군 생존력을 올려 줄 수 있음

 외모가 예쁨(외모도 성능임)


 육성 비용이 매우 높은편(1개조는 필요하기 때문

 이건 크로크를 제외한 모든 탱커의 공통 사항이지만, 자체 도발이 없어서 아군 생존력 향상을 위해서는 열축적 반사가 유용함

 궁극기가 어디까지나 딜감이지 무적기가 아니라서 개딸피 아군은 못살릴 수 있고, 덱 조합도 사수덱에는 어울리지 않음(덱시너지가 없는 편)

 아군에게 직접적인 능력치 버프나 상대방에게 디버프를 주지는 않음(덱 조합 시너지 낮음)



[파이슨]


진짜 블랙홀 랭딸과 궁극기 성능 하나보고 쓰는 탱커


 상대방의 방어력을 깎고 그 방어력을 훔쳐오는 돚거 탱커

 광역 사거리 감소를 통해 몹몰이에 특화되어 있음

 사수덱과 물리덱을 사용할때 시너지가 좋으며 궁극기가 논타켓 상태로 만들고 원거리 딜을 올려줘서 무적기보다 상위 판정을 가짐(대신 은신은 무적이 아니라서 광역기 맞으면 썰림)


 패시브가 꺼지면 허리가 반으로 접혀버림(패시브 지속 2초), 그래서 CC에 매우 취약함

 사용처가 블랙홀과 일부 도전모드에 한정되기 때문에 일반맵에서 사용하기에는 안 맞는 경우가 많음

 세팅값이 생각보다 높음(대충 세팅해도 되기는 하는데 그만큼 리트 횟수가 많아지고 운영 피로도가 높아짐)

▼ 남캐임



[미요]


근접덱 안정성 하나만큼은 GOAT


 인접한 아군에게 피흡 +20%와 쉴드 및 버프를 2배로 적용해줌

 패시브로 10초 후 20초마다 쉴드와 딜버프(25~30% 증가, 인접 상태일 경우 50~60%)를 주는 도시락을 제공-10초 지속

- 참고로 도시락은 직접 먹지 않아도 5초가 지나면 아군 중에 공/연 스탯이 가장 높은 아군이 자동 섭취

 궁극기 사용시 아군에게 광역쉴드 + 피흡 추가 20%, 딜버프 25%(인접 상태일 경우 50%) 제공-8초 지속

 자체 회복기를 가지고 있어서 개인 생존력도 준수한 편


 패시브를 제대로 받기 위해서는 인접(1칸 이내)해야 하며, 이로 인해 덱배치에 제한이 있음

 패시브는 10초 후 첫번째로 발동 후 20초 마다 새로 나오기 때문에 전투 템포가 너무 빠른 경우 패시브가 돌기도 전에 끝남

 액티브를 통한 체력 회복이 생각보다 중요한데 이게 CC기를 맞으면 끊겨서 초반에 딜이 집중되거나 CC가 집중되면 못버티는 경우가 있음

 패시브는 광역이지만, 쉴드는 단일이기 때문에 모든 아군에게 딜버프가 들어가지는 않음(궁극기는 전체 적용)



[퍼즐]


탱을 하청맡기는 원청 탱커


 토드라는 소환수를 탱커로 소환하기 때문에 매 라운드마다 체력이 100% 상태로 탱커를 쓸 수 있음(힐 적용도 가능)

 액티브를 사용시 토드 주변 적을 광역으로 띄우고 끌어당기는 하드 CC기를 사용

▲ 액티브 3번 사용이나 궁극기 사용시 재소환 가능

 토드는 퍼즐이 받는 스탯 관련 버프를 모두 그대로 적용받음(공속, 주피증, 치피증, 치확 등 스탯 관련은 다 받음)

 아군에게 딜하기 좋은 환경(몹몰이)과 CC를 통한 적군 제어로 안정적인 딜링이 가능함


 저점이 낮고 고점이 높은 캐릭터, 초반 육성을 권하지 않음

 소환수 탱커 의존도가 높기 때문에 토드가 죽어버리면 그때부터 탱킹 능력이 급격하게 저하됨

 토드는 어디까지나 퍼즐의 스탯만 적용되기 때문에 수위 함수 등을 적용받지 못하고, 그로 인한 탱킹 능력의 한계는 존재

▼ 적이 밀집한 지역에 소환수를 떨구기 때문에 전방이 뚫리면 속수무책으로 전열이 썰려 나감

 너무 꼴려서 게임에 집중이 안 됨



[매그힐다]


딜탱 복서


 죽어도 개인 부활이 가능하며 중첩 스택에 따라 쉴드를 부여받음(개인 생존능력이 매우 높은 편)

 생각보다 준수한 딜량으로 서브딜의 역할을 수행

 전사덱을 구성시 다른 전사들과 함께 함수를 적용받기 때문에 함수환경에서의 시너지가 좋은 편

 궁극기 딜량 역시 나쁘지 않은편


 어디까지나 딜탱이며 퓨어 탱이 될 수 없기에 광역딜이 집중되면 끔살당함

 도발 등의 스킬은 없기 때문에 오로지 배치로 어그로를 잡아야 하며 이로 인해 아군도 같이 쳐맞는 경우가 많음

 보호하는 탱커의 느낌보다는 같이 돌격하는 선봉장의 느낌이라 아군은 다 뒤지고 자기혼자 남아서 적장의 목을 따려는 경우가 많음

 향후 완전한 상위호환인 린드의 존재로 인해 입지가 매우 좁아진 상태




[수춘]


 스킬을 통한 체력 흡수와 광역 CC + 체력 상승을 통해 전투 지속력이 가장 높은 탱커(체력 추가 상승분만큼 연산과 물리방어력이 증가)

 개조 탱커 중에서 손에 꼽히는 성능을 보여주며, CC기를 통해 꾸준한 안정성을 부여

 고장협의 상점을 통해서 생각보다 저렴하게 육성이 가능함

 가성비는 2개조 10렙으로만으로도 잘 굴러감


 열축척 반사를 통해 도발을 가져오면 개인의 생존력이 낮아지고, 낮은값 저항을 가져오면 초반 팀원의 생존력이 낮아지는 딜레마가 존재

 저렴하다고는 하지만 엄연히 개조를 해야지 성능이 나와서, 육성 비용을 고려하면 크로크보다는 더 많은 비용을 요구함

 특정 상황(CC가 들어가지 않는 상금 정화자의 경우)에서 생존력이 낮아지며, 자체 받피감이 없기 때문에 이때만큼은 개조 이블린이 좀더 높은 생존력을 보임(다만 해당 경우는 극악 난이도에서 레이븐 같이 한방 딜이 원콤 딜이 나오는 특정 상황에 한함)



 [클로토]


https://arca.live/b/neuralcloud/85452713


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