실패영상이지만, 성공한판이랑 다른건 크리덜떠서 딜 부족한게 전부라 가져옴


9.933초 = 스에 1스택 쌓이기전까지 (22/15초) + 스에 24틱 (23/3초) + 피어남1회 (12/15초)


1. 드셰브니를 쓸 수는 있지만 그루브 권장하는 이유 : 리세 액티브를 0.5초 빨리 쓸 수 있음

드셰브니가 적 공/연 깎도 있어서 처음에 리세가 덜 아프게 맞음

리세 체력이 30% 아래로 최대한 빨리 내려가는게 필요한 상황에서 리세는 안아줘요 체퍼뎀 6틱을 맞지만,

그루브는 리세 5성 70렙 인연15 풀전략기준 최소체력(39521)에서 5틱을 맞으면 은신해서 0.5초 이르게 스킬 사용이 가능함 

(리세 체력 조건 : 39677)



리세 주옵깡체 1개, 부옵 보라깡체1개, 파랑깡체1개면 노주옵, 노부옵 파이슨보다 체력 5 높아짐

39677만 넘기지 않으면 됨


리세 디버프가 늦으면, 자연스럽게 첼시 스킬이 늦어지는데, 그러면 벽을 늦게 부셔서 포티튜드가 이상한곳으로 잘 샘

이게 은근 리트할때 빡세서 그루브 쓰는걸 권장함


(드셰브니 쓰면 스에딜이 낮아지고 클루카이 딜이 오름) << 알고리즘도 더 빡셈



2. 특이성 감마 알고리즘

영상이랑 기록판 둘 다 리세 : 신속 정리 (주옵1충속, 부옵3충속)

그루브 : 메모리 방출 (0충속 주/부옵)을 줬지만,

리트가 더 쉬운건 부옵은 유지한채로 바꾸는 게 좋을 듯 (그루브 3각으로 디버프 줄 수 있음)



3. 설명


리트 조건:

1. 리세가 받는 첫 데미지 노크리/회피면 리트

2. 레버런스가 평타 2번으로 첫 벽 못부수면 리트

3. 파이슨이 레버런스 2번째 평타로 기절 걸리면 리트

4. 레버런스가 3번째 평타로 파이슨 기절 "안"걸면 / 걸어도 뒤에 벽에 노크리뜨면 리트 (첼시 궁 크리 대미지가 1.8이상이라면 상관X)

5. 리세 디버프 디펜더 위에 1 아니면 리트

6. 82초 넘어가자마자 첼시 궁 쓰는데 4에서 언급한 벽 못부수면 리트 (첼시 크리필요)

7. 클루카이 액티브 디펜더에 노크리뜨면 리트

8. 클루카이 액티브 크리 직후 스에 안터지면 리트(6~7 간격으로 기록 나뉨, 액티브 들어간 이후 오르는 스택으로 터지는게 9.933) 너무 늦게 터지면 클루카이 치피 연산 올려줌 (그루브는 클루카이 딜 조건이 "드셰브니에 비해" 덜 빡셈)

9. 피어남 4개 한번에 안터지거나/레버런스 원콤 안나면 리트

10. (메모리방출 그루브) 첫 액티브가 빨리 터지고 2번째 액티브를 못쓰면 리트 (메모리방출 연산뻥 사라짐)


텔포 타이밍 : 파이슨 스킬 나가자마자

첼시 궁 타이밍 : 83초 끝무렵에 템퍼런스 다리 움직이는데, 82초 되자마자 눌러야 리세 디버프 이후에 첼시 딜 박힘

(드셰브니 쓴다면)첼시 궁 타이밍 : 리세 디버프에 안묻히는게 좋음 똑같이 82초에 쓰되 템퍼런스 노크리, 디펜더 크리떠야 운좋을때 리세디버프 올바르게 들어감



4. 알고리즘

스에 : 정석세팅, 그루브 기준으로 클루카이보다 더 중요

파이슨 : 추론 + 반응쿠션(체력주/부옵 X) + 게임론 (충속주옵 1줄, 부옵 2줄)+충속1칸

클루카이 : 정석세팅, 리트조건 8만 맞춰줄 조건이면 9는 리트로 커버가능 (영상은 파란충속부옵 1줄인데, 분석결과 없어도 상관없음. 후술)

리세 : 체력을 39677이하의 조건에서 파이슨 체력보다는 높게, 추론

그루브 : 안줘도 됨



5. 발판

연산, 공, 방어(방어 없으면 파이슨 살리기 힘듦, 장외저격 딜 9초기준으로 1번 들어가서 의미 없음)


6. 여담

클루카이 충속부옵을 주면 스에요이 1틱 오르는 시간을 줄일 수 있음

영상 기준으로 스에 스택이 2086이 되기 전에 클루카이 대미지가 들어가고 2086이되면 이미 스택오버라서 즉사가능이라

0.333초 더 줄일만함


파란충속부옵으로는 안되고 주황부옵이나 1칸을 충속으로 가야 될거 같음

스에 터지기 전까지 디펜더에 박힌 딜인데

23 스에딜 62전에 클루카이 액티브가 들어가면 0.333초가 줄어듦