들어가기 앞서 뉴럴클라우드는 사거리 개념이 있고 

스킬 사거리와 평타 사거리는 같을 수 도 있으나 다른 경우도 있다

(이블린의 평타 사거리 경우 1칸 이지만, 액티브 스킬의 경우 수류탄은 거리와 상관없이 밀집구역으로 날라감)


각 캐릭터 별 사거리에 대한 정보는 갤에 매번 리뉴얼 해주는 차칸 할배가 있으니 그쪽에 한번 절 하고 


근접=1칸임


줄 구분은 병종 구분임

예외적으로 브이처럼 전투 시작하면 패시브로 사거리 바뀌는 경우는 별도 표기함



근접

- 크로크, 이블린, 수춘, 시온, 보니, 야니, 파이슨, 미요, 클로토

- 솔, 베티, 펜, 센타우레이시, 아키, 첼시, 브이, 하츠치리, 나시타, 매그힐다, 강우, 린드

- 호라이즌

- 토드 (퍼즐 소환수)


※ 브이의 경우 전투 시작후 패시브에 의해 사거리 15로 확장



2칸

- 초코

- 사쿠야, 윌로우, 드셰브니, 아비게일, 그루브, 퍼즐

- 익룡 (펜 소환수)


※ 드셰브니의 경우 액티브 사용 시 사거리 무한으로 확장



3칸

- 나나카, 제시, 임호텝, 드 레이시

- 전지, 시모, 에리카

- 안젤라, 뱅크시, 안토니나, 리세, 마이, 크세니아, 노라



4칸

- 페르시카, 플로렌스, 파나케이아, 헬릭스

- 허블, 쿠로, 맥스, 람, 프레넬, 대연, 클루카이, 우라누스, 장음, 옐레나

- 스에요이, 한나, 튜링


※ 대연의 경우 전투 시작후 패시브에 의해 2칸 추가되어 사거리 6칸으로 확장



5칸

- 옥토겐, 에어하트, 삭달라저

- 기동견 (튜링 소환수)


※ 에어하트의 경우 액티브 사용 시 사거리 확장



6칸

- 진



※ 진의 경우 전투 시작후 사거리 무한으로 확장 (아마 패시브에 딸린 효과로 추정)


출처 : https://gall.dcinside.com/neuralcloud/273635


<사거리 확인 방법>

맵에서 일시정지 후 캐릭터 클릭 시 사거리 표시됨

(스에요이 사거리 4칸)


뉴럴 타겟팅 법칙


0. 사거리 1칸은 중심점에서 한칸씩 넘어간다고 보면된다 

(가로 세로 대각선이 상관없다는 말)


1. 내 사거리 내에서 가장 가까운 위치의 적

동일한 거리의 경우 직군에 따라서 타겟
내가 패는 경우 : 치료사 > 사수 > 해결사 > 전사 > 수위

내가 맞는 경우 : 수위 > 전사 > 해결사 > 사수 > 치료사


타겟팅 탐색 후 내 사거리 안에서 타겟이 될 목표가 없다면 이동 후 재탐색



2. 타겟팅이 변경되는 시점

- CC기 맞고 다시 1 의 법칙으로 재탐색

- 플로렌스 매혹 맞고 아군으로 인식하여 타겟팅이 풀리고 1 의 법칙으로 다시 타겟 재탐색

- 클로토의 액티브 스킬 이나 전술 스킬 등 으로 인한 타겟팅 변경
- 크로크의 도발, 알고리즘 열축적 반사 3셋 도발 효과, 수위 함수 도발 함수 2종 + 매트릭스 도발 함수, 1종 퍼즐 토드 0.6초 도발



이 외에 지금 당장 생각나는건 없음 추가 바람




이러한 타겟팅 법칙을 잘 보여주는 예시

https://arca.live/b/neuralcloud/76911398




일단 거리 순으로 먼저 타겟을 잡고 거리가 같으면(영상 속 5초 대포?몹 - 퍼즐이랑 문어 둘다 1칸 거리) 수위 > 전사 >>> 이런순으로 내려가기때문에 같은 1칸 위치한 퍼즐대신 문어(수위) 부터 때리는것도 잇음








내 사거리 안에 적이 없고 이동할 수 있는 위치도 없다면 사거리 안에 중립 오프젝트가 있다면 그것을 팸


타겡팅이 되는 몹이 없고 이후에도 움직일 칸이 없을 경우 : 가만히 대기한 상태에서 제자리에서 스킬은 사용 가능



회오리를 통해 타겟 자체가 없는 적의 경우 오브젝트가 있다면 플레이어와 동일하게 오브젝트를 팸