오랫동안 버츄얼을 봤다면 대충 흐름을 파악했을거임

갑자기 나타난 신인이라서 놀랐을거라 생각함




난 일단 충격먹었음 ㅋㅋㅋ

아시다시피 니지 덕후인데 겁나 놀라운 상태임


아니 무슨 니지산지에서

갑자기 이슈를 빨아들이는 탱커가 나와


천황급 비슷하게 되버림

en의 아쿠마 복스랑 맞다이 뜨는 수준




다시

살로메 얘기로 돌아와서




나는 버츄얼 입문한지 1년 1개월 됐고

니지산지 입문한지는 10개월


id, kr, jp, en 등 웬만한 니지 버츄얼은 다 봐봄


그래서 살로메가 놀랍지

갑자기 구독자가 저래돼?


방송을 봤는데 확실히 재밌음



나무위키 달려가봤는데


분석가들이 달려들어서 살로메 급성장 이유를 써놓음

여기로 다 모이네 ㅋㅋ


난 그것도 참고했고


번역기 돌리면서까지 외국 반응들도 분석해서

글을 써보겠음




1. 확고한 말투와 철저한 방송컨셉


살로메가 가진 특성중 가장 눈에 띄는건

데스와~ 말투


임팩트 때문에 이미 밈이 되버렸고

살로메도 데스와 말투를 꾸준히 유지 중임



이외에도 ~오, ~데스노같은 말투를 구사하는데

꽤 거부감없이 들을만함


템포도 안정적이고

이야기를 귀에 박히게도 잘 설명하는중



안정적이라서 성우 목소리 듣는 느낌

어찌보면 그래서 애니보는 느낌이랑 비슷하려나




과호흡증이 있어가지고

산소호흡기를 준비해서 방송하는중


라이브 도중 산소 호흡을 하는 소리도 들림


큰거 말고 간이호흡기 가져와서 썼을듯





2. 1시간만에 끝내는 짧은 라이브


미쳤다

딱 느낀 감정


이거는 라이브 볼 시간이 엄청나게 감량되는거임



보통 니지 멤버들도 3시간씩, 5시간씩 방송을 함

난 이 영상들 건너뛰면서 봄


한 20분까지 보고 재밌는게 찾으면 그거만 보는거지


아시다시피 하루에도 50명이나 방송하기 때문에..

스킵하면서 볼 수 밖에 없음



그리고 시간이 길기 때문에

건너뛰는데도 버퍼링이 걸림


근데 라이브 시간이 1시간이다?

버퍼링 없이 바로 건너뛰면서 볼 수 있는거지



살로메 말투도 재밌기 때문에

보는데 부담도 없음





3. 버츄얼 역사상 가장 운빨 터지는 데뷔


과장한 감이 없잖아 있는데 이해되게 설명하면 딱 이 문장임


다신 이런 데뷔 기대하면안됨

운빨이 진짜 좋음


니지산지도 최근에 사건도 있고 졸업도 2명이어서

분위기가 우중충했고



갑작스런 데뷔 때문에 관심이 쏠렸음


"맨날 인원 꽉 채워서 데뷔시키는 니지산지가

이번엔 1인 멤버 데뷔? 뭐야"



다소 쌩둥맞았고

그리고 똘끼스러운 니지산지 때문에


팬들 사이에선

여장 이벤트다

ts 이벤트다

사장의 데뷔 이벤트다


온갖 궁금증을 자아냈고


데뷔하자마자 귀를 뚫는 데스와~

그리고 위장내시경 사진 때문에 어그로가 잔뜩 끌려버림


단숨에 구독자를 10만명이나 모음



4. 철저하고 계획적인 방송 규칙


계속 보다보면 확고한 방송 규칙을 지니고있다고 봄


말투를 지키는 것부터 스케쥴 맞추는 것까지

정말 철저하면서도 자신의 강점을 효과적으로 녹여고 있음



첫번째가 라이브를 1시간만 하고 끝내는건데

앞서 말했듯 가볍게 볼 수 있음


1시간 재밌게 본 다음 살로메 트위터 보면서즐기고

내일 올라올 영상을 기다리면 되는거지



살로메 입장에서도 이건 진짜 개이득인데

라이브를 짧게하면 그만큼 피드백 시간이 늘어남


다음 컨텐츠를 뭘할지 연구도 하고

팬들과 소통할 시간도 늘어남




https://www.youtube.com/watch?v=2bzDmmthR0I (키리누키 번역 출처)



게임 2부를 시작할때면 1부의 행적을

짧게 보여주면서 시청자들의 이해를 도움


이걸 그리면서 컨텐츠 준비할 시간이 남아돈다는 거임




"LOZER라는 단어를 언급하지 말아달라"


게임 도중에 힌트로 LOZER가 나왔는데

LOZER라는 단어가 요네즈 켄시의 노래 이름과 똑같은 단어임


암호가 틀려서 부끄러워서 말하지말라는 뜻도 있...ㅋㅋㅋ



데뷔 영상 때도 모자이크가 필요한 부분은

모자이크 해달라고 요청했는데



이러면서 클립을 따는 키리누키들을

제어하는 모습임


이렇게 제어하면서 얻을 수 있는 장점은


잘못된 인식이 확산되는걸 막고 다소 건전한 시청 활동,

그리고 저작권같은 법적 문제를 예방할 수 있음



살로메는 이런걸 팬덤이 기분나쁘지 않게

적절한 선에서 제어하고있음


키리누키들도 주의하면서 클립을 따는 편이고



이전에 키리누키들이 왜곡하거나 찌라시를 유포해서

버츄얼이 멈춰달라고 괴로워하던 시절이랑 대조되는 편임





5. 모여드는 바이럴과 함께 인지도 떡상에 기여


본체가 유명해지면 유명 일러레들이 고퀄 그림을 그리는데

자연스럽게 2차 창작이 활발해지고


또 일러레들의 인지도가 있기 때문에

그 일러레의 팬들도 살로메한테 홍보하는 셈임



출신이 니지산지이기 때문에

니지산지에서도 화제임


이전 인도네시아 id, kr이랑 en, 본토인 jp 선배들도

모두가 살로메와 데스와를 언급함


자연스럽게 살로메가 방송을 키지않더라도

홍보 효과가 되고


살로메가 언제나 공유되고 짱이라는 인식을 심어주게 됨


원래 인간 세계는 이론보다 감정이 앞섬

그 결과로 살로메는 구독자 100백만명을 달성했고



그래서 난 이런 입지 때문에

순조롭게 성장할 수 있었다고도 생각을 함



암튼 구독자를 빼고봐도 참인재인데


이런 인재를 가지고 수익에서 손해를 본다면

니지산지는 등신 기업임




6. 코로나 이전의 편집영상 3d 버츄얼이 떡락한 이유


팬들 사이에선 이런 의견이 보임


18년도 때 버츄얼들을 보는 느낌이다



그럼 여기서 의문점은 왜 18년도 버츄얼들은 떡락했나?


나는 환경적 문제가 가장 크다고 봄

코로나 이전 시기이기도 했는데


- 3d 장비

- 편집 영상

- 부실한 기업과 내부분쟁

- 인기도 없고 당시엔 애니가 강세



요약하면 그렇고

이후 내용은 2부에서 쓸거임


여기까지 살로메의 특징 설명이 되겠음