클베 끝나고 쓸까말까하다가 글쓰는 재주가 없어서 누군가 써주겠지 했는데


결국 챈에 안올라오는거 보고 써볼게



1. 글로벌 원빌드?





사진 보임?이게 클베때 접속화면이였음


걍 우리가 흔히 생각하는 서버별로 게임이 나눠져있는게 아니라 한게임안에 서버가 여러개 있는거임


그래서 어느 섭을 가던 한국어 번역 다 되어있고 더빙도 일/한 골라서 할 수 있었음.


단지 한섭이 아닌 곳을 가면 거기사람들이랑 소통문제는 있겠지

이렇게 게임 내부에서 서버를 나눠서 접속하는거라 모든 패치 / 모든 버그 / 모든 이벤트가 다 똑같음


어느 서버는 저렇고 이럴게 없음 뭐 레벨인피니트가 각 국가별 국경일 안챙긴다는 소리가 있으니 뭐 더 큰 문제는 없을거같고



2. 가챠


 CBT때는 통상 가챠 밖에 없어서 한정가챠가 있는지 한정 시스템은 통상이랑 다른지 확인할 길이 없었고,


클베 기준으론  


통상 ssr 4% 


우정뽑기 ssr 2% 


천장은 없고 200뽑하면 캐릭터 한돌 할 수 있는 중복토큰을 하나 살 수 있었음


300쥬얼에 1뽑이였고 3천쥬얼에 10뽑


우정은 10포인트에 1뽑 100포인트에 10뽑


우정포인트는 하루에 최대 30포인트 획득 가능


클베때 뽑기 체감은 딱 4프로만큼 나온다라는 느낌


단지 통상 가챠는 40뽑을 하고나면 위시리스트 라는게 개방이되면서


니케는 제조사들이 있는데 이 제조사 별로 5개를 설정해서 걔들로만 가챠테이블을 만들 수 있게 하는 기능이 있음


아 제조사중에 필그림이란 애들이 있는데 얘네는 다른 ssr니케보다 기본적으로 약 절반의 확률을 가지고있고 위시리스트도 설정이

안되면서 제조사 위시리스트 설정한 가챠테이블에도 등장함 ㅇㅇ 한마디로 같은 ssr이지만 얻기 힘든 애들?



3. 한계돌파(중복캐릭취급)


cbt 기준으로 한돌을 해야만 일정레벨이상으로 레벨 올릴 수 있게 뚫어졌음


sr은 2돌 ssr은 3돌까지하면 풀렙 개방이였음 당연히 sr의 만렙은 ssr보다 낮음


다만 여기서 더 문제될만 했던건 ssr 3돌을 한 뒤로 중복을 먹이면 증폭이 됨


중복 하나당 2% 스탯 증가로 


난 cbt동안 3돌캐릭이 2개였고 그중 하나는 2개를 더 먹어서 총 2증폭을 했는데


거기서 끝이 아니였다는게 중요 이게 끝이 있는건 확실한데 몇이 끝인지는 클베때 아무도 확인못한거같았음


4. 그럼 가챠말고 니케 얻을 방법 없나?


답은 존재한다.


피스라는 조각을 모아 까는 형식의 아이템이 존재했고, 


총 3종류가 있었음  미들 퀄리티 피스/하이 퀄리티 피스/ 제조사 별 피스


미들 퀄리티 피스는 ssr확률 20퍼 / 하이퀄리티 피스는 ssr 확률 50퍼 / 제조사 별 피스는 ssr 40퍼 


단지, 미퀄피/하퀄피는 필그림을 제외한 모든 제조사 니케들이 다 나오고 / 제조사 별 피스는 해당 제조사별 니케만 나왔음


피스는 보통 업적보상이나 파견/ 상점에서 구할 수 있는 상황이였음



5. 스토리


다크한 편이고 좀 짜증나는 캐릭터도 스토리에 있고 밝은 게임은 절대아님 ㅇㅇ


스토리 자체는 뭐 그냥저냥? 솔직히 와 좋다! 이정도까지라곤 말 못하겠음


물론 이건 내 개인적인 평가이긴 하지만


게임에 크게 방해안되는 수준? 아 근데 아재개그 존나 많아서 개빡쳤음 ㅋㅋ


6. 게임 특징? 타입?


afk류 방식을 많이 채택한 느낌임


싱크로 시스템이나 방치보상이나 여튼 개인적으로 해봤던 afk류 게임들 시스템을 좀 많이 가져옴


전투시스템은 다르긴함 기본적으로 5니케 1스쿼드를 구성해서 하는데


플레이어가 조종 할 수 있는 에임은 5니케중 하나이며(이건 언제든지 다른캐릭으로 교체가능) 스킬은


자기가 원할때 쓸 수 있음


에임은 자동보정기능이 ㄹㅇ 개사기라서 그냥 손가락만 잘 움직여주면될듯


여튼 정리하면 전투방식은 afk류가 아니지만 그 외에 게임 전체적으로 돌아가는건 afk류 게임특징을 많이 채용해왔다는 느낌이였음


전투 시스템 자체는 버스트라는 시스템을 쓰는데


니케별로 버스트1/버스트2/버스트3의 스킬들을 들고있고 1->2->3 이렇게 순서대로 사용해서 풀 버스트 상태에 진입하면 부과효과를 얻으면서


딜하는 구조였음 이 사이클이 잘 돌아가게 파티 구성하는게 1차목표일거임




7. 컨텐츠


메인스테이지/하드스테이지/서브스테이지 이런건 기본적인거 였고 ex스테이지라고 오토 안되는 스테이지도 있었음


여긴 난이도가 좀 있는편


방주쪽 컨텐츠가 아마 시뮬레이션 룸/ 섹터 수색/ 요격전 / 트라이얼 타워 이렇게 있었는데


트라이얼 타워는 흔히 겜에 있는 등반 컨텐츠. 단지 여긴 메인 타워 하나에 요일별로  열리는 제조사별 타워를 만들어놔서


그것도 열리면 올라가줘야함 제조사별 타워는 당연히 그 제조사 니케들만 사용가능 ㅇㅇ


섹터 수색은 메인이나 하드스테이지를 일정수준 밀면 하나씩 오픈되는건데 걍 보조장비? 업글하고 챙길수있게 만든 컨텐츠임


이것도 걍 한번 뚫으면 돌 필요 없어서 일회성이였음


요격전/시뮬레이션룸 이 두개가 숙젠데


요격전은 보스잡는거고 3분동안 치는데 보스 때려서 얻는 점수에 따라 장비를 줬음 장비파밍컨텐츠임


하루 3번이고 3분안에 보스 못잡는 애들은 3분씩 3번 쳐야겠지?  


문제는 이 시뮬레이션룸인데 얘 보상은 스킬업 재료 주는거였는데 이게 슬더슬같은 방식으로


룸 하나깨면 특성카드 선택지중에 고르고 이런식으로 한 층에 a,b,c단계를 만들어 한 단계에 최소 3~4스테이지씩을 배치해놓으니


시간이 미친듯이 걸렸음; 특히 클베때 마지막이였던 5층같은경우엔 특성카드 별로면 리트해야하는 경우도 생겨서 시간 잡아먹는 1등 공신이였음


다행이 가장 높은 층수를 깨면 밑에층수 각 단계들도 깨져서 그건 좀 나았는데 여튼 숙제시간 긴 이유중에 하나가 얘 였음



마지막으로 멀티컨텐츠인데 협동전이라고


5니케 1스쿼드 구성해서 하는걸 1니케씩 맡아서 요격전에 나오던 보스를 잡는거임


랜덤매칭이랑 개인방파서 하는거 두개로 나뉘어져있고 


일일 보상 기준은 하루 3회 포인트 획득이고 플레이 자체는 무제한이였음


한번에 최대 1000포인트 획득이 가능했고 하루 최대 3천이였음. 점수는 300만점이면 1000포인트 ㅇㅇ


보상은 1위/2~10위/11위~10퍼?/11%~30%? 엿나 여튼 3번째보상 밑으론 솔직히 그렇게 큰 차이는 없어서 기억이 안남


이게 가장 핫했던게 결국 인게임채팅이 1도없어서 랜매는 조합맞추는게 그지같았음;


아마 오픈하면 챈망호 많이 생길걸?




8. 상점


니케 상점은 크게 3개로 나뉘어져있었음


일반/리사이클/마일리지


일반 상점에선 크레딧과 쥬얼로 피스/레벨업재료/선물 이렇게 구매가능했고


리사이클상점은 뒤에 설명할 리사이클 용 토큰 판매상점이였음 이 토큰은 중복 캐릭을 먹으면


주는 포인트로 구매가능


마일리지 상점은 위에서 언급한 1뽑당 1마일리지로 200마일리지로 중복토큰 구매가능



9. 전투 이외 컨텐츠들


요즘 흔히 있는 홈시스템? 이라고 해야하나


여튼 그런 시스템도 있었음


종류는 호감도관련 컨텐츠/연구실/돌발이벤트/파견/싱크로/리사이클룸 정도였고


아마 다른건 다 예상이 갈테니 리사이클 룸 정도만 설명하면


위에 언급한 리사이클 토큰도 종류가 있는데


니케 전체 체력만 올려주는 토큰


화력형/방어형/지원형  타입별 공/방을 올려주는 토큰


제조사별 방/체를 올려주는 토큰이 있어서


이걸 사서 리사이클룸에 투자하면 해당 스텟이 올라가는 시스템이였음


룸 레벨이 올라갈수록 필요해지는 토큰량은 많아지고 만렙이 몇인지는 확인 못했음



10. 총기 문제


니케는 샷건/소총/기관단총/런쳐/스나이퍼/머신건 이렇게 총기 종류가 있고


클베때는 단연 압도적으로 샷건이 좋았음.


소총은 무난했고 나머지들은 캐릭에 따라 하자가 좀 심했음


생각보다 캐릭이 무슨 총 들고있냐가 영향이 컸다고생각함




마지막으로 클베이후 꼭 해결 됐으면 하는게


 로딩시간이였음


진-짜 너무 길어서 개빡쳤음


이거 안고치면 아주 많이 좆같을거같애



혹시 더 묻고싶은거 있으면 댓 달아주셈 최대한 아는 선에서 대답해드림


적어본다고 머리굴려서 적어봤는데 다 적었나모르겠네