거의 모든 부분이 afk아레나 와 동일함 


일반스테이지 시간단 재화 획득량 늘리는곳 그이상 그이하도 아님 

초반에는 쭉쭉 밀리다가 어느순간부터 안밀림 그때부터는 존버와의 싸움임

근데 니케는 그 안밀리는 구간이 여느 방치형 게임보다도 빨리오더라

게임설계 미스임 시작하고 2시간여만에 막히면 누가 게임에 재미붙이고 정붙임 

병신임 


기본 컨텐츠

방주의 시뮬레이션 룸 - afk아레나 미궁

트라이브타워 - afk아레나 시간의탑

로스트섹터 - afk아레나 시간의정원

요격전 - afk아레나 월드보스


모든 컨텐츠 공통점 같은장르면서 같은시스템을 쓰는 게임인데 보상차이가 10분의1정도임 


앞으로 나올 컨텐츠들도 대부분 afk아레나에서 따올거가 확실함 로테이션이벤트라든가 

대형이벤트라든가 애초에 afk아레나가 방치형 게임 완성형이라 새로생각하기보다 그냥 가지고오는게 편한건 맞음

문제는 보상이 개 좆같을거임 이새기들 지들 게임의 가치가 얼마나 크다고 생각하는지

정신을 못차리는건지 여튼 미친놈들임


그럼에도 차이점이 있음

afk아레나는 각 컨텐츠마다 존나 디테일하게 설정이나 세팅을 잡아뒀음 아예 게임안에 또 다른게임마냥

그렇지만 그 컨텐츠들을 내가키운걸 사용해서 플레이하기때문에 존나 보람참 내가 키운애들이 

존나 멋져보이고 뽕참 

특정컨텐츠에만 쓰이는 다양한 효과의 유물 아이템들

각 컨텐츠들만의 공통사항과 별개의 성장요소 등등


니케는 컨텐츠들의 큰틀만 따라하고 그외 세세한 부분들은 지들 편하게 해석해버려서 

그냥 존나 귀찮은 클릭클릭으로 바뀜 겉모습은 비슷하지만 정품과 조악한 짝퉁의 차이

몇년동안 그대로 들고오는것도 못해서 이따구로 낸건 정말 처참한 결과임


캐릭터도 그러함

각 캐릭터마다 스킬에대한 범위를 존나 넓게잡았어야함 

엄폐물뒤에 쏘고 숨고 / 자리고정 / 에임만 움직임 / 쏘고 장전하고

이것들을 활용해서 무언가 다양한 것들을 만들었어야 했음 


예를 들어서 

패시브 - 엄폐중에는 드론이 때려줌 이러면 드론이펙트도 만들어야하고 

패시브 - 엄폐물이 부서지면 전투당 1회 간이엄폐물은 설치함 이러면 엄폐물 설치하는 모션과 이펙트 만들어야하


이런것들이 귀찮았는지 

그-------냥 몇발이상쏘면 공방증가 막발쏘면 보호막줌

리로드속도 빨라짐 풀차지하면 어쩌구 ㅋㅋㅋㅋ 

게임이 존나 단조로워지기도 하지만 문제는 

스킬셋이 수치로만 지랄하는거라 상위호환 캐릭터가 무조건 나오게됨


기계라는 설정 게임이 가지는 특징을 활용해서 다양한 스킬 재미있어보이는것들을

만들 환경임에도 거의 웹게임 수준의 스킬셋뿐이 없음 


능력이 없으니까 그냥 대충대충 스킬셋 만든게 너무 티남



게임이 장수하는 비결은 운영 + 게임 퀄리티인데

운영  bm개씹좆망 , 유저적대적 편해지는꼴 못봄

게임퀄리티  몇년을 개발했지만 중국산 짝퉁게임마냥 파쿠리해옴 이것도 반푼이 병신으로


총질한다는거 젖보똥까고 천박하게 빵디흔든다는거 말고는

장점이 없는게임인데 그와중에 젖보똥은 없어졌고 총질은 오토가 나보다 잘쏘며

조작감 타격감 개좆망이라 아무장점도 없는 흔한 병신 k-게임으로 남아버림