11월 9일 추가사항
- 일부 미흡한 내용 보충
- 버프별 종류 추가
11월 12일 추가사항
- 저는 무한장전이 안되요!! 설명 추가
12월 8일 추가사항
- 클라이언트 패치로 인하여 100%확률발동 버그가 패치되어 내용 변경
12월 16일 추가사항
- 클라이언트 패치로 인하여 같은 등급의 버프는 중복적용되지 않는 버그 발생
(버프맞출때 참고할것)
사실 인게임에서 모든걸 설명해주기때문에
따로 표시된 것만 설명함
3줄요약은 맨 밑에 있음. 본문을 한번정도는 읽어보라고 선3줄요약 안함.
[설명글]
3-A를 클리어하면 1-A, 2-A의 보상도 한꺼번에 획득 가능함.
3-A를 클리어하면 1-B,1-C, 2-B, 2-C의 보상은 획득할수 없음. 각 섹터를 돌아줘야함.
난이도가 높은 전투를 할 필요가 없다. 왜냐하면 이제 서술할 [버프 리세]를 할 것이므로.
내 체력도 회복하지 않지만 상대도 회복하지 않기 때문에 물량으로 밀어붙이면 된다.
LV.3+LV3보다 LV5가 훨씬 버프효과가 크다. 무적권8개.
좋은 버프를 먹을 때까지 버프리세를 반복하여 C스테이지를 날먹하는 것이 버프리세이다.
3번째 문구에서 '동일한 버프'는 말 그대로 완전하게 똑같은 버프를 말한다.
즉 '조건없는 공벞' + '화력형 공벞' + '테트라 기업 공벞'끼리는 같이 저장이 가능하다.
[버프리세]
최소조건 : 2-A를 한번은 클리어해야함.
2-A에서 시작한다. (1스테이지는 구역도 짧고 스펙업보상구간이 100%로 나오지 않기 때문)
무조건 전투를 해야하는 하드모드는 피한다.
전투 스킵을 하면서 버프를 모은다. (노말전투의 경우 내 전투력이 상대보다 높으면 스킵이 가능하다.)
[버프종류]
조건없는 버프, 기업조건이 붙은 버프, 화력OR방어OR지원형 버프로 나뉜다.
[공격형 버프] - 공격력 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 데미지 증가, 명중률 증가, 체력 20%이하 공격력 증가
[생존형 버프] - 방어력 증가, 최대체력증가, 적 공격력 감소, 공격 명중시 데미지 일부 생명력 회복,
체력 20%이하 공격 명중시 데미지 일부 생명력 회복 생명력 회복, 마지막발 확률 생명력 회복
[조작형 버프] - 확률 탄창 충전(2종류), 체력20%이하 재장전 시간 감소, 풀차지 데미지 증가, 차지 시간 감소,
[에픽 버프] - 10% 확률 데미지 일정 횟수 무효, 피격시 데미지 일부 반사, 장탄 수 증가, 조건없는 재장전시간감소, 전투 종료시 체력 일부 회복
마지막탄 발사 시 1%확률 추가 데미지
조건이 붙지 않은 크확벞이 나왔다. 바로바로 챙긴다.
'알 수 없는 보상'은 무적권 진입한다. 대부분 실보단 득이 많다.
운이 좋으면 리세시간을 단축할 수 있다.
보스전 바로 앞 구간에서 [스펙 업]하는 구간이 있다. 여기가 버프 리세의 핵심이다.
[모든 보유 버프 강화] OR [모든 보유 버프 1개타입 변환] 으로 되어있다.
내가 저장할 버프를 1개 확실하게 SSR로 만들거나, 타입을 변환할수 있다.
여기까지 오는데 1분이면 충분하다. 단, 원하는 버프가 나오지않았다면 여기서 시뮬레이션을 종료하고 처음부터 다시 반복한다.
운이 좋으면 최소 20분에 버프리세를 끝내고 나머지 구간을 날먹하면 된다.
[챙겨가면 좋은 버프 예시]
조건 없는 (공업, 크확, 크뎀) 버프
조건없는 피흡 버프
명중률 버프
런쳐, 저격위주일 경우 차지시간 감소, 차지 데미지 증가 버프
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12월8일 업데이트로 확률버프는 모두 쓰레기가 되었다.
남은것들을 추려보면 다음과 같다.
공격형 버프 - 공격력 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 피해 증가, 명중률 증가
생존형 버프 - 방어력 증가, 최대체력 증가, 공격 명중시 체력회복, 적 공격력 감소
지원형 버프 - 차지시간 감소, 차지 데미지 증가
에픽 버프 - 피격시 데미지 반사, 장탄 수 증가, 재장전 시간 감소, 전투 종료시 체력 회복
체인 아모와 리플렉션 버프가 나락간 지금
1순위 - 재장전 시간 감소
2순위 - 공격력증가, 명중률 증가, 공격 명중시 체력회복
3순위 - 나머지 필요한 것
으로 맞춰가면 된다.
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12.8일 패치로 막힌 내용들
(중요) 탄창 충천 버프(무조건 위의 두가지 유형으로만 나옴)
기타 추천 버프로는 명중이나 조건붙은 공벞, 크확, 크뎀 버프이다.
이외의 버프는 11월 9일 현재 쓸일이 없다.
(중요) 투력이 훨씬 높은 스테이지를 날먹하기 위해 상위 A보스 클리어후
[리플렉션 불렛] 버프가 에픽으로 나오면 바로 출발하면 된다. 수고했다!!
[시뮬레이션이 왜 날먹가능한가?]
CBT부터 있던 유서가 깊은 [조건부 발동이 100%발동]되는 버그가 지금까지 이어져 오고 있다.
그래서 [체인 아모]에서 무한 탄창을 만들고, [리플렉션 불렛]으로 적을 살살 녹여버리는것.
홍련이 시뮬레이션에서 원탑인 이유는 20발의 적은 탄창때문에 [체인 아모]로 4~5발씩 남게되고,
홍련의 DPS와 기본공격력이 좋기 때문에 1초마다 백설궁을 시전할 수 있다.
[주의점]
리플렉션 불렛을 먹었는데 체력이 고갈된 경우는 답이 없으므로,
어느정도 비빌수 있는 2스쿼드를 구성해놓으면 더욱 편해진다.
[자주 묻는 질문]
- 나는 왜 체인 아모 먹었는데 무한장전 안됨?
마지막 탄을 '명중'시켜야 버프 조건이 발동됨. 장거리 랩터한테 쏘면 왠만한 니케들 다 장전하고 있을 것이다.
- [체인 아모]이거 [리플렉션 불렛]이랑 섞을거면 R등급이 더 좋지않음?
당연히 R등급이 '이론상' 더 좋음. 근데 R등급이랑 SSR등급이랑 추후에 전투력 차이 심하게 나는건 감안할 것.
[3줄 요약]
1. 2-A에서 [체인 아모]를 포함한, 7개 이상 원하는 버프 세팅하기.
2. 상위 A던전 보스 클리어 후 [리플렉션 불렛]먹을 때까지 반복하기.
3. 버프를 얻었으면 날먹하기.