11월 9일 추가사항

 - 일부 미흡한 내용 보충

 - 버프별 종류 추가

11월 12일 추가사항

 - 저는 무한장전이 안되요!! 설명 추가

12월 8일 추가사항

- 클라이언트 패치로 인하여 100%확률발동 버그가 패치되어 내용 변경

12월 16일 추가사항

- 클라이언트 패치로 인하여 같은 등급의 버프는 중복적용되지 않는 버그 발생

  (버프맞출때 참고할것)









사실 인게임에서 모든걸 설명해주기때문에

따로 표시된 것만 설명함


3줄요약은 맨 밑에 있음. 본문을 한번정도는 읽어보라고 선3줄요약 안함.


[설명글]


▶3-A를 클리어하면 1-A, 2-A의 보상도 한꺼번에 획득 가능함.

▶3-A를 클리어하면 1-B,1-C, 2-B, 2-C의 보상은 획득할수 없음. 각 섹터를 돌아줘야함.


 ▶ 난이도가 높은 전투를 할 필요가 없다. 왜냐하면 이제 서술할 [버프 리세]를 할 것이므로.

 ▶ 내 체력도 회복하지 않지만 상대도 회복하지 않기 때문에 물량으로 밀어붙이면 된다.



 ▶ LV.3+LV3보다 LV5가 훨씬 버프효과가 크다. 무적권8개.


 ▶ 좋은 버프를 먹을 때까지 버프리세를 반복하여 C스테이지를 날먹하는 것이 버프리세이다.

 ▶ 3번째 문구에서 '동일한 버프'는 말 그대로 완전하게 똑같은 버프를 말한다.

     즉 '조건없는 공벞' + '화력형 공벞' + '테트라 기업 공벞'끼리는 같이 저장이 가능하다.


[버프리세]

 ▶ 최소조건 : 2-A를 한번은 클리어해야함.

 ▶ 2-A에서 시작한다. (1스테이지는 구역도 짧고 스펙업보상구간이 100%로 나오지 않기 때문)

 ▶ 무조건 전투를 해야하는 하드모드는 피한다.

 ▶ 전투 스킵을 하면서 버프를 모은다. (노말전투의 경우 내 전투력이 상대보다 높으면 스킵이 가능하다.)


[버프종류]

 ▶ 조건없는 버프, 기업조건이 붙은 버프, 화력OR방어OR지원형 버프로 나뉜다.

[공격형 버프] - 공격력 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 데미지 증가, 명중률 증가, 체력 20%이하 공격력 증가

[생존형 버프] - 방어력 증가, 최대체력증가, 적 공격력 감소, 공격 명중시 데미지 일부 생명력 회복,

                    체력 20%이하 공격 명중시 데미지 일부 생명력 회복 생명력 회복, 마지막발 확률 생명력 회복

[조작형 버프] - 확률 탄창 충전(2종류), 체력20%이하 재장전 시간 감소, 풀차지 데미지 증가, 차지 시간 감소,

[에픽 버프] - 10% 확률 데미지 일정 횟수 무효, 피격시 데미지 일부 반사, 장탄 수 증가, 조건없는 재장전시간감소, 전투 종료시 체력 일부 회복

                 마지막탄 발사 시 1%확률 추가 데미지

 ▶ 조건이 붙지 않은 크확벞이 나왔다. 바로바로 챙긴다.

 ▶ '알 수 없는 보상'은 무적권 진입한다. 대부분 실보단 득이 많다.

 ▶ 운이 좋으면 리세시간을 단축할 수 있다.

 ▶보스전 바로 앞 구간에서 [스펙 업]하는 구간이 있다. 여기가 버프 리세의 핵심이다.

 ▶ [모든 보유 버프 강화] OR [모든 보유 버프 1개타입 변환] 으로 되어있다.

 ▶ 내가 저장할 버프를 1개 확실하게 SSR로 만들거나, 타입을 변환할수 있다.

 ▶ 여기까지 오는데 1분이면 충분하다. 단, 원하는 버프가 나오지않았다면 여기서 시뮬레이션을 종료하고 처음부터 다시 반복한다.

 ▶ 운이 좋으면 최소 20분에 버프리세를 끝내고 나머지 구간을 날먹하면 된다.


[챙겨가면 좋은 버프 예시]

 ▶ 조건 없는 (공업, 크확, 크뎀) 버프

 ▶ 조건없는 피흡 버프

 ▶ 명중률 버프

 ▶ 런쳐, 저격위주일 경우 차지시간 감소, 차지 데미지 증가 버프


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

12월8일 업데이트로 확률버프는 모두 쓰레기가 되었다.

남은것들을 추려보면 다음과 같다.


공격형 버프 - 공격력 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 피해 증가, 명중률 증가

생존형 버프 - 방어력 증가, 최대체력 증가, 공격 명중시 체력회복, 적 공격력 감소

지원형 버프 - 차지시간 감소, 차지 데미지 증가

에픽 버프 - 피격시 데미지 반사, 장탄 수 증가, 재장전 시간 감소, 전투 종료시 체력 회복


체인 아모와 리플렉션 버프가 나락간 지금

1순위 - 재장전 시간 감소

2순위 - 공격력증가, 명중률 증가, 공격 명중시 체력회복

3순위 - 나머지 필요한 것


으로 맞춰가면 된다.



----------------------------------------------------------------------------------------

12.8일 패치로 막힌 내용들

 ▶ (중요) 창 충천 버프(무조건 위의 두가지 유형으로만 나옴)

 ▶ 기타 추천 버프로는 명중이나 조건붙은 공벞, 크확, 크뎀 버프이다.

 ▶ 이외의 버프는 11월 9일 현재 쓸일이 없다.


 ▶ (중요) 투력이 훨씬 높은 스테이지를 날먹하기 위해 상위 A보스 클리어후

    [리플렉션 불렛] 버프가 에픽으로 나오면 바로 출발하면 된다. 수고했다!!


[시뮬레이션이 왜 날먹가능한가?]

 ▶ CBT부터 있던 유서가 깊은 [조건부 발동이 100%발동]되는 버그가 지금까지 이어져 오고 있다.

 ▶ 그래서 [체인 아모]에서 무한 탄창을 만들고, [리플렉션 불렛]으로 적을 살살 녹여버리는것.

 ▶ 홍련이 시뮬레이션에서 원탑인 이유는 20발의 적은 탄창때문에 [체인 아모]로 4~5발씩 남게되고,

     홍련의 DPS와 기본공격력이 좋기 때문에 1초마다 백설궁을 시전할 수 있다.


[주의점]

  ▶ 리플렉션 불렛을 먹었는데 체력이 고갈된 경우는 답이 없으므로,

  ▶ 어느정도 비빌수 있는 2스쿼드를 구성해놓으면 더욱 편해진다.


[자주 묻는 질문]

 - 나는 왜 체인 아모 먹었는데 무한장전 안됨?

  ▶ 마지막 탄을 '명중'시켜야 버프 조건이 발동됨. 장거리 랩터한테 쏘면 왠만한 니케들 다 장전하고 있을 것이다.

 - [체인 아모]이거 [리플렉션 불렛]이랑 섞을거면 R등급이 더 좋지않음?

  ▶ 당연히 R등급이 '이론상' 더 좋음. 근데 R등급이랑 SSR등급이랑 추후에 전투력 차이 심하게 나는건 감안할 것.


[3줄 요약]

1. 2-A에서 [체인 아모]를 포함한, 7개 이상 원하는 버프 세팅하기.

2. 상위 A던전 보스 클리어 후 [리플렉션 불렛]먹을 때까지 반복하기.

3. 버프를 얻었으면 날먹하기.