위 스킬은 놀랍게도 버스트 사용 -> 생존본능1 적용 -> 데미지 계산 순서가 아니라


 버스트 사용 -> 데미지 계산 -> 생존본능1 적용 순서이기 때문에


 베스티의 첫 궁 데미지는 15.56% 다. 그나마 만렙이라 저렇고 1렙은 9퍼인가 그럼


 써본놈들은 다 봤을 데미지 1 씩 뜨는 레이저 폭격의 정체임



 그리고 버스트 스킬 사용 시 = 다른 캐릭터가 아닌 베스티가 직접 버스트를 사용해야 함

 혹시나해서 테스트해봤는데 다른캐릭이 쓰면 버프 안줌


 근데 좀 이상하지 않음?


 버프 지속시간 = 30초

 버스트 쿨타임 = 40초



 즉 베스티 버스트 쓰고 다음 쿨이 돌아오면 생존본능 버프는 지속 끝나서 사라져있고


 궁쓰면 다시 15% 데미지를 주고 생존본능 1 버프를 받게 된다


 베스티 혼자서는 영원히 15% 데미지를 줄 뿐 스택을 쌓을 수 없다는 뜻






 현재 게임에 존재하는 버스트 쿨감 3종 ( 리타, 볼륨, 도라 ) 이다


 이게 셋다넣으면 합산해서 적용되는지는 모르겠지만 된다 치고


 싹다 합쳐도 1회는 6.5 초, 2회째부터 겨우 14.1 초 감소가 된다




 첫궁쓰고 버프 날라가고, 6.5초 쿨감받아서 34초 후에 두번째 궁 쓰고 또 버프 날라가고


 세번째 궁을 쓰면 이제야 생존본능 1 스택이고


 네번째 궁을 쓰면 생존본능 2 스택이라는 소리다






 이걸 쓰라고 만든게 맞나?


 아니 최소한 이렇게 쓰게 만들거면 중첩 효과는 좋아야하지 않나?




 홍련 궁 = 그냥 849% 전체딜

 베스티 궁 = 생존본능 풀스택시 774% 전체딜




 진짜 모르겠다...

 


 풀버 지속시간 감소라는 얼핏보면 디메리트인 옵션이 보이길래


 저거로 풀버 빨리 끝내고 다음 게이지 빨리 쌓아서 풀버 난사하는 조합을 완성하면 


 그만큼 효율이 나오는지 궁금해서 좀 뒤져봤는데


 난 도저히 모르겠음....