(damage / muzzleCount / shotCount) * (criticalDamageRate + coreDamageRate + categoryRate + burstDamageRate + bonusRangeRate) * elementRate * chargeDamageRate * (breakRate + addDamageRate) * resistRate



출처는 레딧 및 해외 웹사이트 발이고, 댓글에서 확인하셈



제보해준 챈럼