1. 적은 SR 많은 SSR


형태생각: 굳이 SSR 돌파 안해도 무과금도 SR 2돌 싱크로로 SSR 160찍을 수 있는 갓 구조


현실: 돈에 미친 역피라미드 구조 SR 있어봤자 할 수 있는 게 없음



2. 통상 천장 없고 돌파 재료만 랜덤으로 매일 바뀌면서 파는 구조


형태생각: 다른 게임도 통상은 천장 없는 경우 많고 우린 SSR이 무려 4퍼 니깐 문제 없겠지.거기에 위시리스트도 있으니 다들 만족 하겠다. 그리고 마일리지 상점도 매일 바뀌니 별 상관없겠지


현실: 아니 시발 필그림 확률 미쳤음? 와 ㅅㅂ 필그림 사실상 필수인데 천장이 없네. 마일리지 상점 필그림은 노아로 고정임;;



3. 스토리 전투력 뻥튀기 투력망겜


형태생각: 무과금도 부담없이 천천히 투력만 올리면 스토리 다 보는 게임 만들어보자.


현실: 2천만원 지르고도 스토리 모드 한방에 터지는게 말이되노;;


4. 가챠 및 패키지 가격설정


형태생각: 우리 가챠 확률도 높으니 유료재화 무료재화 나누고 깡 보석 가격을 조져버리자. 대신에 패키지에다가 5배효율 7배효율 붙여서 혜자처럼 보이게 하자


현실: 10연차 6만원