https://arca.live/b/nikketgv/65009644?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&target=all&keyword=%EC%95%84%EB%A0%88%EB%82%98&p=1

이건 전글 아레나 공략글임 읽기전에 참고해보는게 좋음



핵심 참고사항은 8번이니 꼭 읽어보길 바람






1. 일단 저 2자리 끄트머리만 때리는건 확정임


이건 절대 안변하는 사실이고, 다른 자리에서 쳐맞는건 아마 외적인 요인일 가능성이 큼 시스템상은 저기 두곳만 때림


+ 타겟팅 매커니즘중 중요한 사실 하나를 발견한거 같은데, 8번항목참조




2. 가까운곳이 아닌 바라보는 놈을 때림   에임서칭은 끄트머리부터 하지만, 오느 자리건 좌우 랜덤이다 (O) 


끄트머리부터 에임서칭하는 건 맞지만, 때리는 곳은 좌,우 랜덤이다 사진같은 구도가 녹화한 영상자료에 있어서 고정인 줄 알았다 미안하다


(대각선으로 쏘는 모습)

(우연히 나온 구도로, 랜덤이 맞다 고정은 확실히 아니다)




3. 런처는 좌우 최대 3마리까지 때릴수 있으며, 라플라스 풀스택도 그 이상은 불가능


근데 타겟팅 특성상 끄트머리만 때리기에, 좌우 한쪽은 비어있는 상태라 대체로 2명만 때림


예외적으로 도발쓴 애가 2~4 자리에 있을시 3마리가 한번에 박혀서 버스트가 개빨리 찰순 있음


우리 라플(풀스택)이 상대 2명 동시에 때림



상대 라플 -> 우리 노아 도발 처맞고 노아 타겟팅 들어감

--> 상대 라플(풀스택) 평타에 우리팀 3명 한번에 때리는 모습




4. 프리바티 스턴 먹으면 엄폐하고, 엄폐시에 처맞으면 스턴 안걸림 + 스턴걸리면 타겟팅 초기화☆☆


대신 프리바티 궁이 한번 펑~ 하고 마는게 아닌듯? 재장전을 막 시작한 참이 아니라면 거의 반 확정으로 3초 스턴을 먹일수 있음



보다시피 스턴 걸리면 엄폐하고, BLOCK 뜨면서 딜이 엄폐물에 박히는걸 볼수있음




5. 도발으로 공격캔슬 안됨


됐으면 그것대로 논란이 있었겠지만 얘네 에임핵이라 도발 되는 즉시 미친 끌어치기로 조짐


진짜 타겟 변경 말곤 아무런 활용이 불가능한듯..




6. 앨리스가 궁으로 한명 죽이려면 4~5발을 쏴야하고, 아다리 안맞으면 이게 5초정도 소모될수 있음

그렇다고 쓰레기냐면 그건 아닌데 라플이 초탄외에도 레이저빔만 2초? 3초 안되는 시간정도 지지면 한명 사망하는거 보면 대체제는 절대불가능한 수준임


저번에 올린 티어표에서 S와 A급은 상당한 성능차이가 있어보임 

https://arca.live/b/nikketgv/65009644?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&target=all&keyword=%EC%95%84%EB%A0%88%EB%82%98&p=1


라플은 대신 노아의 어쩔무적에 끽해야 1명 죽일까말까인데 앨리스는 어쩔무적에 막혀도 버프타임 다 소모하면 1명정돈 확정킬이 나옴




7. 샷건 존나쎔

이게 거리별 추뎀같은건 없는 대신 무기별로 최적화된 거리 or 근거리고정 인거 같은데, 이거 때문인진 몰라도 샷건이 개처아프다 


+ 아마 버스트게이지 수급량을 여타무기와 동일하게 맞추려고 거리조정을 조금한거 같음 십사기까진 아닌듯?



보면 알겠지만 시작하자마자 2초만에 앨리스에 눈에 띄는 피해를 박음 이후에도 존나 개처럼 처맞고 퍼블따임




8. 엄폐시 순간적으로 타겟팅을 피할수 있음 ☆☆☆


앨리스는 안그랬는데 라플은 타겟팅이 지맘대로여서 왜 그런가 했더니 끄트머리 기준, 엄폐시 타겟팅이 피해짐 


아마 새 무기로 갈아끼워서 새로 에임서칭 할라니까 그렇게 된거 같음


근데 이게 원리만 따지고 보면, 공격대상 사망후 타깃을 변경할때도 이게 적용될수 있음 그럼 1or 5번이 죽었는데도 2,4번이 아니라 타겟팅이 바로 3번이 될수 있단 뜻


이게 근데 의도한다고 할수 있는것도 아닌지라... 일단 게임 타겟팅의 메인 매커니즘이니 꼭 알아두셈



*애드미(현재 장전중 = 엄폐중), 슈가에 라플라스 버스트 초탄이 직격한 이펙트가 있다


1번 자리가 죽고 2번을 때리는게 정상인데 (옆의 2번자리 노아는 여전히 애드미 때리는중)


라플라스 버스트 시작시, 무기가 교체되며 새로 에임서칭 

--> 엄폐중인 애드미가 아닌, 슈가에 직격 (이펙트보임)



+ 이거 때문에 억까가 심한듯함, 시스템적으로 엄폐대상은 타깃이 없을때 타겟팅 대상으로 제외됨 타겟팅 매커니즘의 중요한 사실이니 알아두셈






9. 공벞50% + 계수 1000 ~ 1100정도면 풀피 풀돌 캐릭도 한방임


그 계수에 안죽는다는것도 말이 안되긴하는데, 알아두면 한마리 죽이는데 몇초들지, 이 캐릭 스킬로 얼마나 죽일수 있을지 계산할수 있음


스펙차는 7렙 정도 차이났고, 상대는 풀돌이었으니 아마 동스펙이거나 저스펙 상대면 900~ 1000 정도로 컷이 내려갈듯




10. 스나이퍼랑 런처는 한발 쏘고 엄폐하는 타이밍이 있다


이 문제가 8번이랑 이어진다 절대절대절대 4런처 덱은 쓰지말자 잠깐 암폐하는 타이밍 때문에 타겟팅이 초기화되서, 아레나에서 풀버스트도 아닌데 점사당하는 대참사가 일어난다


스나이퍼나 런처 기용시, 차징시간을 꼭 확인하고 배치해야한다






11. 

+ 뭔가 8번 때문에 억까당한 사람들이 속출하고 있는데.. 1번은 확정, 무조건이니 믿어라 에임서칭은 무조건 해당번호와 가까운 끄트머리부터 시작되니 (3번자리 제외) 이점 숙지하자..




유익했으면 개추