선 2줄 요약
>= > 순 추천
근데 그냥 쥬침반 따라가도 됨
곧 나올 와 함께
유이한 2버 화력형 샷건임
스탯부터 알아보자
평타 계수는 231.4%로
231.6%와 거의 동등하고
214.3%, 210.7%, 201.5%보다 높음
(근데 SR은 기본 스탯 자체가 낮음 참고)
재장전은 2.67초로
2.03초
1.86초
1.52초
1.5초
와 비교하면 정말 존나게 긴 편임
얘 재장전 2.3초 기다리는 것도 피 말리는데
2.67초면 정말 정말 긴 편임
니케 전체 재장전 속도 뒤에서 2등에 속함
참고로 뒤에서 1등은 2.76초
손 묶여 있는 애보다 재장전이 느린 루드밀라 당신은 도대체
더군다나 현재 샷건이 제일 많이 쓰이는 곳이
약점 공략이 필요한 그레이브 디거라 큰 단점으로 보이지만
얘 얻을 때 쯤이면 다른 새로 나온 보스 패고 있을 거라 괜찮음
그리고 얘 재장전 느리다고 약점 못 깰 정도는 아님
스킬 1: 일반 공격 6회 명중 시 자신에게 공격력이 가장 높은 아군 1기의 공격력 8.81% 복제 (5중첩, 10초 유지) |
아직 써본 사람이 아무도 없으니 정확한 메커니즘을 모르지만
1. 버프 적용 전 기본 공격력만 복제
2. 버프를 포함 한 최종 공격력을 복제
둘 중에 하나일 거임
1번이라면 그냥 중첩 당 공격력 8.81%와 비슷하다고 보면 될 테고,
2번이라면 공격력 버프 뻥튀기가 가능해서 미친 사기캐로 변모함
아마 1번이지 싶음
1번이 맞다는 가정하에도 상당히 좋은 스킬임
풀 중첩시 공격력 44.05%가 상시로 증가하는데
화력형 샷건 중에서 이 정도 수치는 길티가 유일함
이 게임에서 공격력 버프가 얼마나 큰 효율을 내는지
설명하는건 이젠 입이 아픔
공격력 버프 수치만 떼오면
26.66% (20회 피격 시, 20초 유지)
17.28% (버스트 3회 사용 시, 45초 유지)
11.85% (풀 버스트 진입 시 아군 전체에게, 10초 유지)
124.8% (풀 버스트 진입 시, 2발 유지)
이 지경이니 샷건 중에서, 그것도 2버스트 20초 샷건이
상시 공증 44.05%면 상당히 높게 책정된 수치임
스킬 2: 일반 공격 12회 명중 시 풍압 코드 아군 전체에게 중첩 가능 이로운 효과 중첩량 1개 증가, 공격력 4.13% 증가 (10초 유지) |
중첩 가능 이로운 효과를 지닌 풍압 코드 니케는 본인 포함
네 명임
지속시간 15초인 스택 무한 유지가 가능해짐
근데 그냥 홍련쓰는게 더 셈
이 외엔 탄창을 비우고도 3발을 더 쏴야 중첩량 1 증가라서
풍압 속성 파티 맞춘다고 신경 쓸 필요는 전혀 없고,
스작도 할 필요가 전혀 없음
솔직히 없어도 크게 아쉬울 거 없는 스킬
6회 명중 시 1스택, 12회 명중시 추가로 1스택이 쌓이므로
4스택에 18회, 5스택에 24회를 명중시켜야 함
풀스택까지 최소 20~21초 걸림
버스트 (20초): 방어력이 가장 높은 적 1기에게 공격력 284.32% 데미지, 스킬 1 최대 중첩 상태라면 동일 대상에게 방어력 20.25% 감소 (5초 유지), 공격력 277.71% 추가 데미지 |
썩 괜찮은 스킬임
데미지 쪽은 볼 일 없음 평타 두 대 데미지임
방깎 수치 쪽을 보면
29%+2.43%
32%
13.77%+2.71%
14.54%
15.84%+9.86%
7.05%+받뎀증 67.5%
5.94%+12.34%
지속시간 등에 차이가 있지만
방깎 수치만 놓고 봤을 때는 중간쯤에 위치함
다만 여기 나열된 니케들 전부 본인은 노딜인데
길티는 상당히 강한 딜러인 주제에
방깎까지 갖고 있어서 메리트가 큼
와 어느정도 자리 경쟁이 될 것 같은데
샷건 보스전에선 길티, 그 외 보스전에선 노벨로 보고 있음
만약 3버 40초였으면 샷건 딜러 있는데 굳이...? 였겠지만
2버 20초라서 샷건 팟 딜러로 채용가치가 높음
스킬셋이 딜링이 애매하기도 해서 더더욱
서브 머신건 지원형
SMG에는 특이하게 쌍권총을 쓰는 애들이 있음
그게 이 둘인데 퀀시도 마찬가지로 쌍권총 쪽에 속해있음
어떤 차이점이 있냐면 공격 속도가 빨라서 버스트 수급 속도가 빠름
(출처 https://arca.live/b/nikketgv/66253536)
엄청 큰 차이는 아닌데 소소한 장점 정도로 생각하자
그리고 그래도 보다 느림
스킬 1: 일반 공격 60회 공격 시 자신에게 최대 체력이 가장 높은 니케의 최대 체력 12.42% 복제 (10초 유지) 스킬 2 (8초): 공격력이 가장 높은 아군 2기에게 공격력 16.11% 증가 (5초 유지) 버스트 (20초): 공격력이 가장 높은 아군 2기에게 최대 체력 43.87% 증가 (5초 유지) 크리티컬 데미지 29.9% 증가 (10초 유지) |
스킬 구성은 좋은데 약간 애매한 구석도 있음
체력 복제 12.42% 가지곤 탱킹에 큰 의미가 없음 지원형이기도 하고
8초쿨 5초 공증도 일반 스킬로 좋은 편인데
이것만 보고 채용할 정도는 아님
버스트의 최대 체력 증가는 상당히 좋아보이는게
리타의 쿨감이 풀 적용되면 12초마다 스킬을 난사하기 때문에
힐러의 부담이 많이 줄어들 것으로 보임
다만 딜 버프가 하필 크뎀증 이라는게 아쉬움
공증 이었으면 얘 해방 했을 듯
종합하면 사용감은 상당히 좋아보임
경쟁자는
버스트 수급은 센티,
딜링 보조는 퀀시가 더 좋음
생존력은 케바케인데 퀀시가 보편적으로 더 좋아보이고
극딜이 필요한 경우 둘 다 애매하단 것까지 비슷함
편하게 쓰기 좋은 2버 지원형이지만
딱히 꼭 필요하진 않은 느낌
스킬 1: 마지막 탄환 명중 시 자신에게 최대 체력이 가장 높은 아군 1기의 최대 체력 15.03% 복제 (5초 유지) 주목: 적 전체를 도발 (5초 유지) 스킬 2: 풀 버스트 타임 종료 시 자신에게 버스트 게이지 충전 속도 16.17% 증가 (5초 유지) 버스트 스킬 사용 시 자신에게 1회: 공격 데미지 비례 15.3% 회복 (5초 유지) 2회: 체력 회복량 51% 증가 (5초 유지) 3회: 방어력 43.2% 증가 (5초 유지) 버스트 (20초): 니케를 제외한 적이 4기 이상이라면 모든 적에게 받는 데미지 12.23% 증가 (5초 유지) 공격 범위 내 적들에게 공격력 176.32% 데미지 |
셋 중에서 제일 애매한 성능임
솔직히 말하면 컨셉이 맘에 들어서
원래 성능 상관없이 얘 먼저 하려고 했는데 안 함
문제점은 3가지임
1. 거의 무한 광역 도발인데 탱킹이 후달림
2. 의미없는 스킬들 (본인만 버스트 충전 속도 증가, 탱커인데 흡혈 등)
3. 받뎀증 수치도 낮은데 적이 4기 미만이면 적용도 안 됨
사실상 도발 탱커 중 탱킹력이 가장 높은 도 순식간에 죽는데
신은 얄짤없음
굳이 특정 보스전에 데리고 갈 성능도 아님
뭐야 이 새끼
요약하면
= 2버 화력형 샷건 맛을 보고 싶다
= 편하게 어디에나 넣을 수 있는 2버를 원한다
= 헤헤 야드랑이 헤헤