무기 기본스펙 버스트 on/off 유무에따라 효율이 많이 갈리고 예상하기 힘든부분(명중률), 적용이 한정적인(우월코드) 경우,

차지데미지(일반적으로 스나는 차속없이 풀충전하면 dps적 손해)는 빼고

공격력, 크확, 크뎀, 장탄수, 차지속도(스나이퍼,런처) 만 보자.

0>1 / 1 >2 / 2>3 / 3>4  이렇게 극옵기준 하나씩 늘렸을때 효율을 예상함.



공통적용 - 공격력 증가

제일 무난한 옵션. 특이점은 다른공벞들이랑 합적용이라 효율 나락갈수도 있음.

노멀                      = 14.63% / 12.76% /  11.32% / 10.17%

공벞66(리타)           = 8.81% / 8.10% / 7.49% / 6.97%

공벞100(홍련)          = 7.32% / 6.82% / 6.38% / 6.00%

공벞 166(홍련+리타) = 5.5% / 5.21% / 4.96% / 4.72%


풀버+리타 기준 0 > 4옵 증가율 35.25% (4슬롯 사용)

풀버+리타+홍견 기준 0 > 4옵 증가율 22% (4슬롯 사용)


공통적용 = 크리티컬 확률 증가

기본크리율이 15%고 크뎀여부, 코어히트, 버스트 여부에 갈림 평균값 사용

노멀 ( 코어x 버스트 x 기본크뎀 0 )   =  3.29% / 3.18% / 3.09% / 2.99%

노멀 ( 코어o 버스트 x 기본크뎀 0 )   =  1.7% / 1.68% / 1.65% / 1.62%

노멀 ( 코어x 버스트 x 기본크뎀70(모더니아)) = 7.19% / 6.71% / 6.29% / 5.91%

노멀 ( 코어o 버스트 x 기본크뎀70(모더니아)) = 3.89% / 3.75% / 3.61% / 3.48%

버스트 ( 코어x 버스트o 기본크뎀 0 ) = 2.24% / 2.2% / 2.15% / 2.10%

버스트 ( 코어o 버스트o 기본크뎀 0 ) = 1.37% / 1.35% / 1.34% / 1.32%

버스트 ( 코어x 버스트o 기본크뎀 70(모더니아)) = 5.05% / 4.81% / 4.59% / 4.39% 

버스트 ( 코어o 버스트o 기본크뎀 70(모더니아)) = 3.17% / 3.07% / 2.98% / 2.89%


공통적용 = 크리티컬 데미지

기본크리율만 계산 크뎀여부, 코어히트, 버스트 여부에 갈림 평균값 사용

노멀 ( 코어x 버스트 x 기본크뎀 0 )   =  2.84% / 2.76% / 2.69% / 2.62%

노멀 ( 코어o 버스트 x 기본크뎀 0 )   =  1.47% / 1.45% / 1.43% / 1.41%

노멀 ( 코어x 버스트 x 기본크뎀70(모더니아)) = 2.59% / 2.52% / 2.46% / 2.40%

노멀 ( 코어o 버스트 x 기본크뎀70(모더니아)) = 1.40% / 1.38% / 1.36% / 1.34%

버스트 ( 코어x 버스트o 기본크뎀 0 ) = 1.94% / 1.90% / 1.87% / 1.83%

버스트 ( 코어o 버스트o 기본크뎀 0 ) = 1.19% / 1.17% / 1.16% / 1.15%

버스트 ( 코어x 버스트o 기본크뎀 70(모더니아)) =  1.82% / 1.79% / 1.75% / 1.72%

버스트 ( 코어o 버스트o 기본크뎀 70(모더니아)) = 1.14% / 1.13% / 1.11% / 1.1%


크뎀, 크확은 서로 영향을줘서 4+4옵 다챙겼을때 계산하면

일반딜러기준 풀버 + 코어 기준 = 19.18% 증가 (8슬롯 소모)

모더니아기준(크뎀70) 풀버 + 코어 기준 = 25.81% 증가 (8슬롯 소모)


장탄수는 장탄증감 스킬이랑 합적용이라 여러개 끼우면 장탄감소 버프를 거의 패널티 없이 넘길수 있음

버스트 데미지 같은건 적용안되니 감안할것

사격시간/(사격시간+장전시간) 으로 딜효율 변화량을 계산할거임

6초사격 1초장전 > 12초사격 1초장전이면 7초당 6초딜에서 13초당 12초딜로  0.857 > 0.923 으로 7.7% 강해졌다는 식.

smg는 거르고


ar류 기본 60발 10발당 1초

장전속도 1초 = 프바,루피,클루피 (대표로 루피씀)

장전속도 1.2초 = 율리아

장전속도 1.3초 = 브리드,풀크방 

장전속도 1.5초 = 스화

장전속도 2.3초 = 홍련 ( 20발 )


다거르고 1초딜러랑 홍련만 보자.

루피 =                 7.04% / 2.67% / 1.41% / 0.87%                       0 > 4  = 12.42%

루피(재장전큐브) = 6.07% / 2.29% / 1.21% / 0.75%                       0 > 4  = 10.64% 

홍련 =                 32.68% / 13.7% / 7.70% / 4.95%                      0 > 4  = 70.57%

홍련(재장전큐브) = 29.51% / 12.23% / 6.80% / 4.35%                    0 > 4  = 62.00%


홍련무친년


sr,rl류 노차지 발당 0.2초딜레이(사격모션) + 안정적으로 0.15초 차징으로 연사한다고 하면 발당 0.35초

재장전 2.3초 = 하란 , 은화(2.33), 라플(2.33) 라푼젤

대부분 2초 (대표로 앨리스씀)

프림 1.5초 율하 1.87초 애드미 1.73초 센티 1.52초 노아 2.5초


다거르고 2초랑 2.3초만봄.

앨리스 =           28.97% / 11.98% / 6.65% / 4.25%                0 > 4 60.59%

앨리스(재장전) = 25.98% / 10.61% / 5.85% / 3.72%                0 > 4 53.00%

하란 =               31.71% / 13.26% / 7.42% / 4.77%               0 > 4 67.88%

하란(재장전) =      28.58% / 11.8% / 6.54% / 4.18%               0 > 4 59.56%


sr,rl류 풀차지 모션0.2초 + 풀차지(250% 1초, 350% 1.5초)

350퍼가 앨리스, 유니, 벨로타 정도라 거름 (앨리스는 어짜피 버스트쓰면 존나빨리차니까)

기본스나 =           11.13% / 4.29% / 2.28% / 1.42%              0 > 4 20.21%

기본스나(재장전) = 9.66% / 3.70% / 1.96% / 1.22%               0 > 4 17.37%

하란       =           12.55% / 4.86% / 2.60% / 1.62%              0 > 4 23.04%

하란(재장전) =       10.92% / 4.21% / 2.24% / 1.39%             0 > 4 19.82%


저격,런처류도 장탄수가 엄청 효율적이다.


sg류 9발쏘는데 5.4초 사격모션(조준+조준해제)1초 + 재장전 9발쏘고 풀충전하고를 기준으로 잡음

sg류 장탄수 꼬이면 4번씩도 충전하던데 그런경우는 배제하겠음 

2.03초 = 슈가,페퍼,메이든

1.5초 = 폴리 드레이크(1.52)

1.86초 = 이사벨

2.03이랑 1.5초만 보자


2.03샷건 =            11.51% / 4.37% / 2.85% / 1.78%      0 > 4 21.83%

2.03샷건(재장전) = 10.03% / 3.78% / 2.46% / 1.54%       0 > 4 18.80%

1.50샷건 =            8.86% / 3.33% / 2.15% / 1.35%        0 > 4 16.45%

1.50샷건(재장전) = 7.68% / 2.87% / 1.85% / 1.16%         0 > 4 14.13%


mg류 어짜피 모더니아밖에 안쓰니까 모더니아 기준 

사격모션 + 예열완료까지 2.8초 탄 40발소모,  나머지 260발 소모하는데 5초즉정됨. (기종에따라 더 빠를수도있음)

초당 50발 사격으로 계산해봄. 재장전 2.3초


mg = 7.01% / 5.55% / 3.00% / 1.88%       0 > 4 18.53%


mg가 의외로 장탄수 효과를 잘받는편(ar에비해)


차지속도 또한 2.3초 2.0초 두종류 풀차지시만 계산  /   1사이클 속도가 더 빨라지는 것이기 때문에 이전속도 / 줄어든속도로 측정.

2.0스나 =            4.14% / 4.31% / 4.51% / 4.72%            0 > 4  18.89%

2.0스나(재장전) = 4.28% / 4.47% / 4.68% / 4.91%            0 > 4  19.64%

2.3스나 =           4.00% / 4.17% / 4.35% / 4.55%            0 > 4  18.18%

2.3스나(재장전) = 4.16% / 4.34% / 4.53% / 4.75%            0 > 4  18.99%


장탄수4 + 차지속도4 일때 풀차지기준

2초딜러 = 48.39% 증가

2초딜러(재장전) = 45.21% 증가

2.3초딜러 = 51.53%증가

2.3초딜러(재장전) = 47.95% 증가


------ 정리 --------------

일단 기본적으로 깡공이 goat

기본적으로 크확 > 크뎀

스나, 런처류는 차지속도류가 효율이 좋은편,

기본딜러 크확 1줄 효율이 1.37퍼(풀버+코어) 기 때문에 웬만해선 장탄수 효율도 못이기는편

장탄수는 3줄까지가 효율적 4줄달아도 딴거 단것보단 낫긴함.

스나 런처류는 (깡공+차속+장탄) 에서 장탄 한두개빼고 우월코드 섞는조합

AR,MG류는 (깡공+명중+장탄)에서 명중,장탄에서 한두개씩 빼고 우월코드랑 크확 1줄정도

* mg는 기본적중 100인거 확인 적중옵은 무효 깡공 + 장탄 + 크확 +@ 조합 추천

샷건류는 (깡공+명중+장탄)에서 장탄 한두개빼고 우월코드 섞는조합으로 가는게 좋아보임.


smg는 몰?루