먼저, 오버로드 옵션의 경우.


한줄 뜰확률 35% , 두줄뜰확률 50% 세줄뜰확률 15% 로 이루어져있음.

(둘째줄 50%, 셀째줄 30%의 확률)


이중 각 한줄이 떳을때의 확률은



여기서 일반적으로 범용성이높은 유효를


우월코드, 장탄수 , 공격력 , 크확 , 크뎀 , 명중 이라하자.

여기서 저격,런처의 경우 명중이 빠진 차지/차지 임.


일단 위 유효로보면 차지와 방어력을 제외하고 유효의확률은 66%임.



하지만 이게임은 옵션만 뽑는다고 다가아님.


모듈을 신나게 돌려서 아래의 3줄 유효가 나왔다고 하자.


무려 확률 15%




보면 언뜻 좋아보일지 몰라도




이런 1줄짜리 장탄수 옵션보다도 엥간하면 구린 성능임.


그러면 여기서...


'수치 재설정'이란것을 해야되는데


이 수치에도 상중하 시스템이 달려있음.


상 옵션 5%

중 옵션 35%

하 옵션 60% 이다.


+상중하옵션안에서도 수치가 세분화되어있음


사실 하옵션은 써먹지도못할 폐기물수치로 거의 위에서와같이 4.77%에 근접한다.


이 수치의 경우는 오버로드장비를 제작할때 딱나오는 기본 수치보다도 훨씬 미달인 수치이다.


하지만, 위에서 4.77% 도배된 3줄이 결코 운이 안좋은것이아니라. 당연히 80%의 케이스는 저 수치를 크게 벗어나지 않는다.


여기서 잠깐, 오버로드 장비를 제작할때 나오는


공격력,명중률 11.81% , 탄창수 68.93% 등의 기본 수치 이상의 수치를 뽑기위해 


모듈을 써서 수치 재설정을 한다면 몇개가들까?



먼저, 제작할때 처음 설정되는 기본 수치는 상 옵션 정확히 5%에 속하는 수치이다.

그러므로, 모듈 재설정으로 처음 설정되는 기본 수치보다 높은 옵션을 뽑기 위해서는

기대값 '25개'이다.


그럼 본론으로들어가서.


최적의 전략으로 


오버로드 아이템의 세줄유효를 뽑기에 가장 높은 확률의 방법을 따져보면


(1줄잠글시에 2개소모 > 옵션나머지칸에서돌릴때도 2개

2줄잠글시에 2+3개소모 > 옵션나머지 1칸돌릴때 3개 의 비용이듬.)


먼저 무식하게 3줄을 돌리는방법


진짜진짜 폭넓게 원하는값이  우월코드, 장탄수 , 공격력 , 크확 , 크뎀 , 명중 라고하면


약 2.5%이고

그러면 모듈 약 40개를 돌리면 적당한 유효 3줄을 뽑을수있음.


이건 말그대로 무식하게라 좋지않음.


다음으로 3번째줄에서 옵션을 하나띄운걸 고정하고 돌리는 케이스

진짜 '대략적'으로 계산하면


모듈 약 25개정도에 유효를 뽑을수있음.

3번째 유효를 0.15*0.66의 기대값 10개로뽑고(그안에 3유효뽑을수도있음)

잠구고 2번째줄유효뜨면 잠구고 첫째줄 띄우는식으로 .




그렇다면


이렇게 모듈 25개를 써서 운좋게 원하는 세줄이떳다.



결국, '수치 재설정'으로 수치를 올려야한다.

이렇게 세줄을 띄웠어도 너의 수치는 결국 95%의경우 


제작후 나오는 기본수치보다 못할거니까.


'기본 수치'보다 높게 띄우기 위해서


위의 방법을 똑같이 시행해보면


그래도 모듈 7개를 사용해서 세줄유효인탬을 리롤을 하면


그중 한옵션은 상위 5퍼센트의 옵션이 뜰거라고 생각됨. 


그걸 잠궈준다. 2개가 소모되고 다음부터는 수치재설정에 2개씩 소모가됨


그렇게

10번의 기대값.


20번의 기대값을 경험해보면


세줄을


기본수치 이상으로 올리는데는 약 93개의 모듈이 소모됨.


결론적으로


기본수치 이상의 3줄유효를 뽑는데는 넉넉히 120개의 모듈은 생각해야되는거고.


하위 30%면 그 2배

하위 10%면 그 3배가 소모됨.


하지만

3번째오버로드 ,4번째오버로드 아이템을 갈수록 원하는 유효옵션의 폭은 줄어들기에


명중률, 장탄수 와같은 옵션이 빠지기시작하면 150개, 200개이상의 기대값을 가지게됨.



하지만 결국 값싸게


좋은옵션을 띄우는 방법은


아래처럼


(내거안읾,,합성읾)


첫 장비제작시 2.5%확률로 3옵션유효를 띄우는것이다.


그러면 수치는 상위5%로 고정되므로


120개이상의 모듈을 아낄수있다.



추가로 여기서 120개의 모듈을 얻기위해서

현 상황이 지속되는 이상.


하루 특요9단계 3판의 모듈기대값이 0.72로

167일간 기대값대로 모듈을 먹고

최적의 기대값대로 정직하게 3줄을뽑고 3줄유효를 만들어야 

대충 졸업이라고 할 수 잇을듯?




오버로드 적당한 한~두줄이 노돌 홍련 > 풀코강 홍련을 만들어주는 오버밸런스 아이템이므로

모듈 수급처가 더나오지않을까 생각하긴함.



1. 3>2>1 잠금순서대로 옵션을뽑는게 최적

2. 3유효의 기대값은 25개

3. 3유효의 옵션을 기본수치급으로 만드는 기대값이 대략 90개

4.한개졸업하려면 현모듈수급량으로 반년 (하위10퍼면 1.5년)

5.최고 날먹은 오버로드제작시 유효옵2개이상뜨는것


+'추가로 첫제작시 2번째 or 3번째 옵션이 유효로 뜨면 잠구는걸 추천함.'

이미 첫 제작으로 수치(상위5%)가 보장돼서 획기적으로 모듈을 줄일수있음.