라푼젤 10레벨기준 1스 풀차징당 3명에게 4.03%


2스 "공격력이 높은 2명한테만" 최대체력 8%증가, 체력회복량 13.65% 증가


라푼젤은 풀차징 발당 1.5초(튤팁엔 1초라 써져있지만 실제론 차징시간1초+1방쏘고 다시 차징시작할 때까지 모션이 0.5초라 실제론 발당 1.5초가량 소요됨) 에 장탄6발 재장전시간 2.3초라서 사실상 6발쏘고 재장전만해도 12초가 지납니다


재장전시간을 빼고 발사하는 시간만 따지더라도 9초에 6발


초당 약 2.7%씩 "단 3명에게만" 회복하게됩니다


여기서 2스 효과를받은 "공격력이 높은 2명" 에게 힐이 들어갈 경우에는 초당 3.1% 회복입니다


근데 소다의 힐은 10레벨 기준


1스 자기최대체력+200%, 즉 최대체력이 기존의 3배로 뻥튀기되서 "시전자최대체력비례 힐" 의 효율이 3배로 증가합니다


2스 "시전자최대체력비례" 10% 회복, 만약 1스 최대중첩상태라면 10% 추가회복


참고로 1스 추가 최대체력은 명중 시가 아닌 공격 시이기 때문에 탄이 빗나가서 버프가 꺼질 일은 없고 300발이면 2스쿨이 돌아오는 12초 안에 쏠 수 있어서 거의 무한유지 가능하다고 보시면됩니다


그럼 2스도 거의 상시로 10%추가회복을 받는다는건데 이러면 12초마다 시전자최대체력비례힐 20%, 여기에 1스로 받은 피뻥 3배까지 넣으면 소다의 기본체력 60% 힐이라는 괴랄한 수치를 가지게 되는데 이걸 초당으로 계산하면 초당 5% 힐이 나옵니다


심지어 "아군 전체"에게 이기때문에 3명씩 힐해주는 라푼젤보다 훨신 뛰어납니다


심지어 소다는 버스트쿨이 20초기때문에 라푼젤의 경우 무조건 다른 1버와 함께 써야한다면,


소다는 하나만 넣어도 버스트 사이클을 굴릴 수 있는 캐릭입니다. 유니온레이드가 나온이상, 1버에 리타를 못넣는덱이 2개 생길 수 밖에 없는데 여기서 소다의 버스트 20초라는 점은 라푼젤보다 조합을 유동적으로 꾸릴 수 있다는 점에서 메리트를 가지게 됩니다.


그리고 쿨타임 12초의 경우, 대부분의 보스 패턴 사이클 간격이 12초 넘는 걸 고려해보면 12초마다 풀피로 만들기때문에 문제없이 사용 될 거 같은데 이건 써봐야 알 수 있는 부분이라 추측정도만 되네요







3줄 요약


1. 초당 힐량은 소다가 라푼젤의 1.5~1.7배. 힐량이 압도적으로 높다

2. 라푼젤은 3인힐, 소다는 아군 전체 5인힐이라서 힐 주는 범위조차 소다가 압도적이다

3. 라푼젤 버스트쿨 60초 소다 버스트쿨20초 조합적인 면에서도 소다가 더 유동적이다