스레나를 제대로 즐기기 위해서

시스템부터 환경권, 니케 집중 조명까지

A to Z


시스템

1. 기본적으로 모든 대상은 덱설정 기준 1번을 공격한다

2-1. 샷건의 경우 수비에서 덱설정 기준 5번을 공격한다

2-2. 스나의 경우 공격에서 덱설정 기준 5번을 공격한다.

3. 재장전으로 인한 엄폐시 다음 자리로 어그로가 넘어간다.

(런처, 스나는 각 탄환 사이 모션이 재장전 취급이다.)

4. 1번이 재장전 중일때 2번 역시 재장전 중이라면 어그로가 넘어가지 않는다.

5. 정확한 조건은 알 수 없지만 (아마 시간 변수 아마도 1시간 단위)

1번자리가 시작하자마자 재장전판정을 받는 경우가 존재한다. 따라서 곧바로 2번 (수비 샷건은 4번)을 치는 경우가 존재한다.

(예시 4번 센티 5번 마키마인데 샷건이 4번 먼저 친다거나)

6. 모든 1, 2 액티브 스킬은 선쿨로 시작한다.

(Ex 쿨 30초 액티브는 시작 후 30초에 발동한다.)

7. 무작위로 대상을 선정하는 스킬은 시간변수 변동이 없는 한 같은 대상만을 지정한다.

또한 자신이 때리는 대상(에임)을 우선으로 지정한다.

(소다 버스트)

8. 버스트 스킬은 같은 단계 내에서 덱설정 기준 1번에 가까울수록 우선으로 사용된다.


시스템 설명은 이정도

시스템 팁 줄만한건

3번 법칙으로 인해 1번에 런처를 넣으면 어그로가 넘어가기에

4번 법칙을 활용하여 1, 2번에 둘다 1초차지 런처 스나를 넣으면

1번에서 어그로가 넘어가는것을 방지 할 수 있음

이때 재장전큐브, 차속큐브, 장탄큐브등은 1, 2번의 동시엄폐를 방해하는 요소로 사용을 권장하지 않음


그럼에도 어그로가 넘어간다면 5번 법칙으로 인한 것이니

시간 변수가 바뀌는걸 기다릴순 없기에

배치조정을 하는것을 권장


환경권


환경권을 설명하기전에

무기별 특색을 조금 살펴보아야한다.

MG 초당 50발 이상 발당 5.5%

SMG 초당 20발 발당 8.7%

쌍권총의 경우 타수 × 2 데미지 ÷ 2

AR 초당 10발 발당 14%

홍련의 경우 발당 28%

SG 초당 15발 발당 23%



1. 선 버스트 메타

아레나의 특성상 버스트 1번에 승패가 판가름나기 때문에

버스트 게이지 수급률이 높은 니케가 우선순위로 올가가고

MG, SMG, AR은 우선 순위가 내려갔다.

게이지 수급률의 주자

(클립런처 클립샷건 하란)

※클립이란?

장전시 3번에 걸쳐 장전하는 무기

같은 무기임에도 풀장전 대비 2배나 게이지 수급이 빠르다.

(아니스, 센티, 자칼, 슈가, 드레이크, 메이든, 페퍼)


해당 메타의 원인

홍련, 프리바티

(후술하겠지만 프리바티는 내려올때가 되었다.)


2. MG, SMG밴 메타

공격측은 몰라도 수비측에는 MG, SMG를 사용하는 것은

나는 지고 싶어요라고 하는것과 동의어의 수준으로

1번 메타와 함께

엠마, 홍련등의 피격시 효과로 승리를 확실하게 가져갈수있기에 수비덱에 MG, SMG는 넣지 않는 추세이다.


해당 메타의 원인

엠마, 홍련


3. 샷건 메타 (선킬 후 버스트)

시스템 6번 법칙 선쿨로 인해 적용되는 니케의 공격형 스킬은 많지 않다.

따라서 평타계수가 230으로 높은 샷건들만을 채용하여

상대의 1번니케를 버스트전에 죽이는것으로

상대방의 버스트 수급이 느려지며 상황에 따라 버스트를 무너뜨릴수도 있다.

1번 메타와 같이 나온 메타


해당 메타의 원인

무적 관련 니케가 거의 없었음(과거형), 노이즈 스킬 판정변경


4. 어쩔무적 메타

자칼, 마키마, 비스킷등

상대방의 어그로를 틀어막고 나머지 니케가 데미지 입는 상황을 원천봉쇄하는 메타


(자칼은 피격분배로 무적이 아니지만 유사한 면이 있고

나머지 니케들보다 빨리 출시하여 묶었음

집중 조명때 언급할거임)


해당 메타의 원인

자칼, 마키마, 비스킷



니케 집중 조명


1버스트


1. 엠마

피격시 확률성 아군 전체 힐스킬 보유로

MG, SMG 상대로 무적에 가깝다.

SG을 상대로는 확률에 따라 버티기도 죽기도 한다.


자칼로 받는 피해를 33.3%수준으로 줄이면 SG상대로도 무적에 가까운 모습을 보여준다.


단점은 MG특유의 느린 버스트게이지

카운터: 런처, 스나, 홍련


추천 조합: 자칼


2. 라푼젤

부활 및 최고의 힐러

무적 메타가 나오기 이전엔 1번자리 탱커로도 기용되기도 하였음


풀차지시 3명힐과 공격력 우선 2인 힐이 자칼과 궁합이 좋음


또한 후반부 2대2상황이나 1대1상황에서

런처, 스나류의 카운터가 되어 후반 뒷심이 강력함


추천 조합: 범용


3. 노이즈

강력한 자힐로 후반 1대2의 상황이라도 이기는 무식한 파워


또 버스트를 먼저 쓸때

자칼덱을 제외한 경우 대부분 4명이 모두 풀피인 상황에서 힐이 들어가기에 힐이 최대체력에 막히는 경우가 빈번한데

노이즈는 최대 체력 증가이기 때문에 버스트를 먼저 써도 아무런 손해가 없음


단점으로는

헛손질을 유달리 많이 치기에 버스트게이지가 가끔 잘 안참


추천 조합: 범용

4. 자칼

피격 분배로 인한 특정 니케와의 시너지가 아주 강력하며

(엠마, 홍련, 메이든)


버스트 수급률 최강자


또 덱설정 단계에서 1번자리를 탱커가 아니라 버퍼, 혹은 딜러로 넣을수있다는 점이 아주 매력적이다.


다만 후술될 무적 니케들과는 달리 단일딜이 강력한 니케에게 취약한 모습을 보여준다.


카운터: 앨리스, 맥스웰, 파워


추천조합: 엠마, 홍련, 라푼젤, 메이든


5. 페퍼

샷건덱 유일한 1버스트이며

버스트 스킬또한 샷건덱에 어울리는 공격형 버스트인것이 장점


메어리는?

평타계수도 페퍼보다 낮고

버스트도 보통 먼저 써야하니 힐도 의미가 없어지며

버스트 수급도 풀장전이라 클립샷건인 페퍼보다 느림


추천 조합: 범용, 샷건덱


2버스트


1. 센티, 아니스

둘다 버스트 0순위의 클립 런처이며

런처이기에 어느정도의 기본딜을 기대할수있다(2타격)


다만 스킬은 그다지 기대하기는 어렵다

(센티 실드는 상대 공격을 1회 막는정도로 후반에는 꽤 도움이 되는편)


추천 조합: 범용


2. 길티, 바이퍼

둘다 샷건 2버스트

평타 계수가 같으며 아레나 특성상 길티가 공증 쌓을시간도 얼마 없기에

상대의 1번 니케의 속성에따라 우월 코드를 맞추는것이 효과적

꽤 오래 걸릴것 같거나 장비차이가 심하거나

양쪽다 우월코드가 아니라면 길티 우세


추천 조합: 샷건덱


3. 폴리

평타시 공증, 버스트 공증

그래도 샷건이라 MG, SMG, AR보단 게이지 잘 채움

으로 쓰이는 픽

샷건이라고 

샷건덱 넣기엔 방어형이라 샷건의 의미는 거의 없음


추천 조합: 비스킷, 버스트 1방 조합 (홍련, 하란)


4. 클앤

힐증가, 힐밴, 지원형 힐 및 

화력형의 부활, 공증까지


없는게 없는 수준이지만

부활은 잘 쓰이지 않는다


부활을 쓰기엔 화력형 1명이 죽고 버스트 돌입인데

1명이 죽은 만큼 버스트가 느려져 위험하기에 차라리 어쩔무적이 낫다.


추천 조합: 홍련, 앨리스, 범용


5. 비스킷

마키마와 다르게

최소 2칸 사용을 요구하는 무적픽

조건이 조금 더 까다로운 대신 더 강력하다


방어형이 50퍼 이하로 내려갈때 무적을 부여하며

동시에 힐로 다시 50퍼 위로 올린 다음 다시 무적을 부여하는 총 10초 무적


간혹 방어형 당 2회 무적이라고 착각하던데

비스킷이 2번쓰면 끝이다 방어형이 1개든 4개든


또한 주로 방어형이 2버에 위치하기 때문에

2번째 버스트로 비스킷이 발동되면 지원형 공증과 힐 또한 강력하다.


다만 1방컷이라거나 무적부여 후 힐로도 50위로 회복을 못시킬정도의 강력한 한방에는 조금 약한 면모가 있다.


추천 조합: 폴리, 디젤


6. 마키마

"불굴"

무슨 일이 있어도 7초는 막아주는 픽으로


1자리만으로 완벽한 탱킹이 되는것은 아주 큰 장점


추천 조합: 샷건 카운터, 앨리스 카운터, 샷건 덱


7. 노아

유일한 광역 무적

버스트도 클립런처에는 못 미치지만 일반 런처보다 조금 더 잘 채운다


홍련과 같은 강력한 버스트의 카운터 픽이며


12스 또한 모두 쓸모있고

버스트의 방어력 증가 또한 굉장히 강력하다.


추천 조합: 광역기 카운터, 범용, 비스킷


8. 디젤

MG이기 때문에 공격시에만 쓰이는 픽

버스트로 5기 사실상 적 전체를 도발하며

피격시 힐로 버스트 시간 동안 무적과도 같은 픽


확률인 엠마와 다르게 피격시 확정 힐이며

런처, 스나, 샷건도 피해를 입힐 수 없다.

버스트 앨리스가 아니라면 그야말로 무적


버스트 시간을 늘리는 니케와 조합이 좋다.


다만 버스트 수급이 느려 그동안 버틸 수 있도록

비스킷등의 픽이 요구됨


카운터: 엠마, 홍련, 앨리스


추천조합: 모더니아, D, 비스킷


3버스트


1. 라플라스, 베스티

3버스트 화력 런처라 아주 강력한 평타가 장점인 픽

버스트 역시 강력하지만 타수가 어마무시하게 많기 때문에

쓰이기 위해선 버스트용 3버스트가 별도로 요구됨


2. 파워

라플 베스티의 단점을 배제한 픽

재장전 큐브를 사용하여 공증을 유지하는것이 좋음


3. 프리바티

3초 기절이라는 강력한 버스트로

선 버스트 필승의 시발점


하지만 요즘은 심각한 딜부족과

어쩔무적 메타가 시작된 이후 기절 걸고 패서 죽인다는 승리 플랜 자체가 무너져서

마이너픽으로 옮겨가는 중


추천 조합: 다수의 런처, 센티, 아니스


4. 홍련

프리바티와 함께 선 버스트 필승의 1등 공신이자

엠마와 함께 MG, SMG 차별주의자


홍련은 자가 공증 버프로 인해

현존하는 가장 강력한 3버스트 광역기로


마키마, 비스킷이 어쩔무적해도

난 광역기야 ㅆㄴ아 박고

나머지 원킬내는 그림도 심심찮게 보기에


잘 키웠을때 가장 강력한 픽


게이지 또한 재장전 하기전엔 꽤나 상위권으로

(초당 450)

여러모로 장탄 오버로드가 맛있음


카운터: 노아


추천 조합: 자칼, 범용


5. 앨리스

버스트시 아주 강력한 단일딜을 사용하는 픽

한발한발에 니케 1기 피가 반피씩 빠지는 단일딜은

자칼의 피격분배에게 공포를 선사한다.


그러나 일단 자칼 덱엔 홍련이 있고


앨리스는 게이지 수급이 굉장히 느리기 때문에

센티 아니스 노아등으로 버스트를 최대한 땡기고 노아로 홍련 버스트를 막거나

홍련 버스트를 견디는 경우에나 자칼 상대로 쓰인다.


또 단일 대상이기 때문에

마키마나 비스킷으로 카운터가 쉽다.


카운터: 비스킷, 마키마


추천 조합: 범용


6. 하란

버스트 게이지 수급 goat

버스트 데미지도 강력한 픽


추천 조합: 범용


7. 슈가, 드레이크

클립 샷건으로 버스트 게이지 수급이 빠르며

강력한 평타로 상대 니케를 빠르게 제거함으로

수적 우위를 가져가는 샷건 덱의 핵심 픽들


다만 앨리스와 마찬가지로 마키마나 비스킷에 막히기가 쉽다.


수비에서는 5번 니케부터치기 때문에 상대방이 꼼꼼히 덱을 보지 않았다면 변수를 만들기 좋다.


카운터: 비스킷, 마키마


추천 조합: 범용, 샷건덱


8. 메이든

슈드와 마찬가지로 클립 샷건이며 강력한 평타이지만

따로 분류한 것은 자칼과의 시너지 때문인데

피격시 공증버프가 있으며 공증버프 적용시 버스트 계수가 2배가 되어

홍련 다음으로 강력한 광역 버스트이다.


근데 홍련 냅두고 굳이 얠 키울 이유가...


추천 조합: 샷건덱, 자칼


9. 헬름

페퍼가 힐러의 역할을 못하기에

힐러가 부족한 경우가 많은데


헬름 버스트는 생각 이상으로 강력하다.


딜 비례 회복이기 때문에 딜이 보장되는

샷건, 런처등과 조합이 좋다.


추천 조합: 다수의 런처


10. 크로우

쌍권총으로 생각보다 빠른 게이지 수급과

버스트시 상대방 공깎은 생각보다 유의미하지만


1초당 40발... 거의 MG수준이라

공덱에나 쓸까 싶은데

솔직히 굳이?


11. 모더니아

MG 공격 전용픽

카운터를 피해다녀서 채용되는 픽으로


장점은 그냥 강력하다.

버스트 1번으로 승패가 갈리는 아레나에서 버스트 15초도 꽤나 매력적


다만 카운터에게는 한없이 약하니 주의


카운터: 엠마, 홍련


추천 조합: 디젤, 카운터만 없으면 범용




투력은 대충 자기 투력 15퍼 내외까진 카운터로 이길수있음


질문 안 받음

나는 ~가 없어서

나는 ~를 안 키워서

내 상대가 ~덱이라

경우의 수가 얼만데 그걸 하나하나 답변해줌


이글을 전부 읽고 이해했다면

질문할 필요도 없음


나는 루드밀라는 안 써봐서 아예 평가 자체가 없다.

평가 되지 않는 니케는 일반적으로 쓰이지 않기에 평가를 안했다.

나도 평가되지 않은 니케들을 특정 상황에 쓰는 경우가 있다.


솔직히 메타까지만 쓰면 알아서 하겠지 했는데

그래서 누가 좋음? 나올까봐 평가 추가한거다.

스레나 좀 해봤다 싶으면 평가 읽을 필요도 없다.



내가 쓴거지만 ㅈㄴ 기네 힘들다 쉴래