전 글에 썼는데 고찰한 글이 장문이라 하고 싶은 말을 못 본 챈럼이 있는 거 같아서 새로 씀


ar은 1초에 12발 정도 쏨 

도로시가 60발 탄창 기준 5초에 한번 쿨감 받을 수 있고, 재장전 큐브 낀 가정하에 약 17초에 안정적으로 3번의 쿨감을 받을 수 있음


이게 뭔 말이냐고?

여태 쿨감 서폿들 쓰던 것처럼 무지성으로 버스트만 쓴다고 쿨을 못 돌릴 수 있다는 거임




https://www.youtube.com/watch?v=JA8zwibpFcA&ab_channel=%E5%8B%9D%E5%88%A9%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%A5%9E%3ANIKKE


이 영상의 55분부터 확인할 수 있는데


먼저 영상 정리해주면

1. 첫 풀 버스트 이후 15~16초 사이에 도로시 버스트 쿨이 찬 걸 확인 했음 

2. 도로시 막탄 기믹이 타이밍이 좋을 때 터졌음 (첫 도로시 버스트 발동 후 탄수 5발로 보임, 쿨감 3번을 타이밍 좋게 아주 잘 받았음) 

3. 풀 버스트가 끝나고 그다지 빠른 속도로 버스트 게이지가 안찼음 (빌드 깎을 때처럼 빠르게 게이지 수급을 안 했다는 점) 

4. 도로시 버스트가 on되고도 바로 버스트 연계를 하지 않았음 

(도로시 막탄 기믹이 첫 2스 다음으로 연계되었기 때문에 영상에서는 무리가 없었겠으나, 

실제로 재수없게 저렇게 버스트 사이에 막탄 기믹이 들어가거나, 버스트 쓰기 직전에 들어가서 쿨감 한번 못 받으면 어지러운 상황이 발생할 수 있음)


결론을 말해주면 우리가 평소에 버스트 굴리던 대로 빡빡하게 굴리면 1스 10렙 기준으로도 버스트를 꽤 오랜 시간 못 쓸 수 있다는 거임

심지어 영상에서는 막탄 기믹이 버스트를 돌리는 도중에 들어가서 말도 안되게 쿨이 잘 돌았고

버스트 채우는 게 굉장히 늦었음에도 불구하고 도로시의 버스트 쿨이 0.5초 가량 남아있는 걸 확인할 수 있음


나도 아니길 바랬는데 어떤 챈럼이 공략글 쓴 거 보고 영상 찾아서 보니까 거의 팩트에 가까워진 것 같다

어지럽네 ㄹㅇ...


+ 설명

보통 쿨감 서폿을 끼고 한 사이클을 돌릴 때 15초 이내로 잡기 때문에 아무리 타이밍을 잘 잡아도 매번 쿨감 3번을 받을 수 없고,

버스트가 늦어지는 건 결국 딜로스로 이어지기 때문에 문제가 될 가능성이 높으며 도로시가 항상 사격 중이라는 것을 가정한 것이기 때문에

실전에서 쿨감이 더 늦어지는 것은 당연한 것임