1. 게임 구조는 중국에서 많이 보이는 방치형 게임인데 과금 요소를 거기에 좀 더 빡세게 넣음


SSR 캐릭터 SR 캐릭터 다양하게 수급해서 캐릭터풀 넓히고 그걸로 더 높은 던전 깨고 하는 겜인데


캐릭터 수급이 상대적으로 빡센 편



아이들 워즈, 메탈슬러그 어택, AFK아레나 등등 이런 류 게임은 여러가지 해봤는데


방치형 게임에 돌파, 다양한 캐릭터 수급을 요구하는 게임 치곤 좀 캐릭터 뽑을 때 요구하는 재화가 지나친 감이 있음

 

보통은 더 높은 고점을 노리기 위해서 투자를 하는 방식이라면 이 겜은 일단 기준치에 올라가기 위한 투자부터 좀 빡센 느낌?





특히 SR 보석 SSR 보석으로 캐릭터 얻는 건 이런 게임 전통인데


SSR 보석에서 SR 튀어나오는 건 악질 시스템 중 악질 


어떻게든 손해를 보게 만들겠다는 악의가 돋보임










그리고 캐릭터 수급은 다른 게임보다 어려우면서 진영별 타워 시스템을 그대로 넣어놓은게 좀 이해가 안됨


이런 방치형 게임들 보면 어지간하면 기본적으로 몇 번 굴리면 캐릭군이 모이게 되는 구조라


전부 다 끝까지는 못올라가도 진영타워 초반 층수 정도는 돌파할 수 있게끔 되어 있는데


이 겜은 어지간히 비틱질한거 아니면


몇몇 타워는 열리는 시점에 아예 타워 진입 자체가 불가능함











보스전은 재밌었음 이 기차 보스 되게 아트도 좋고 멋있더라


한 번 깨면 스킵이 아니라 꾸준히 깨야된다는 게 아쉽긴 한데


그거 감안해도 보스 기믹이나 디자인이 엄청 좋은듯









근데 UI는 엄청 불편한거 같음


진영 구분이 기업으로 되어 있는데 맨눈으로 이걸 구분하기 너무 힘들고 캐릭터를 클릭해야 알 수 있음


다른 게임들은 진영마다 확실한 개성이 있다면, 얘들은 진영으로 갈리는 느낌이 좀 적은 듯


솔직히 말해서 아직도 클릭 안하면 얘들 어디 소속인지 모르겠음




3줄 요약



1. 과금 요소는 불호에 가깝게 좀 악질적이고


2. 아트 워크는 좋다고 생각함


3. UI 불편함



일단 콜라보 나온다니까 계속 해볼 생각