[λͺ¨λ°”일&PC 곡톡 κ°œμ„ μ‚¬ν•­]

μ „νˆ¬ κ΄€λ ¨ κ°œμ„ μ‚¬ν•­οΌš

1. 일뢀 ν…μŠ€νŠΈ 였λ₯˜λ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 6μ›” μ—…λ°μ΄νŠΈλ‘œ 인해 일뢀 μΊλ¦­ν„°μ˜ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λ©° λ°œμƒν•œ μ΄μŠˆμž…λ‹ˆλ‹€. μ–‘ν•΄ λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.

β”” μœ¨ν•˜ μŠ€ν‚¬2의 [μ΅œμ’… 곡격λ ₯ n%β–²] β†’ [곡격λ ₯ n% β–²]

β”” λΉ„μŠ€ν‚· μŠ€ν‚¬3의 [μ΅œμ’… 곡격λ ₯ n%β–²] β†’ [곡격λ ₯ n% β–²]

β”” 페퍼 μŠ€ν‚¬ 2의 [μ΅œμ’… 곡격λ ₯ n% β–Ό] β†’ [곡격λ ₯ n% β–Ό]

2. λ™μΌν•œ μŠ€ν‚¬ νš¨κ³Όμ΄μ§€λ§Œ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ ν‘œν˜„μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β”” λ…Έμ•„ μŠ€ν‚¬ 1의 [피격 λŒ€λ―Έμ§€] β†’ [λ°›λŠ” λŒ€λ―Έμ§€]

β”” λ…Έμ΄μ¦ˆ μŠ€ν‚¬ 1의 [피격 λŒ€λ―Έμ§€] β†’ [λ°›λŠ” λŒ€λ―Έμ§€]

β”” μ• λ“œλ―Έ μŠ€ν‚¬ 2의 [피격 λŒ€λ―Έμ§€] β†’ [λ°›λŠ” λŒ€λ―Έμ§€]

β”” 라이 μŠ€ν‚¬3의 [λ°›λŠ” λŒ€λ―Έμ§€ n% κ°μ†Œ] β†’ [λ°›λŠ” λŒ€λ―Έμ§€ n% β–Ό]

3. 자칼이 λΆ€ν™œν•  μ‹œ μŠ€ν‚¬2κ°€ λ‹€μ‹œ λ°œλ™λ˜λ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4.Β λˆ„μ•„λ₯΄ μŠ€ν‚¬ μ„€λͺ… 쀑 "μ €μ§€λΆ€μœ„ 곡격 λŒ€λ―Έμ§€"와 κ΄€λ ¨λœ μ„€λͺ… νŒμ—…μ„ μΆ”κ°€ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

5. 일뢀 μŠ€ν‚¬μ˜ 잘λͺ»λœ ν…μŠ€νŠΈ ν‘œν˜„μ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

└ 솔져 O.W.Β μŠ€ν‚¬ 1의 [μ΅œμ’…Β κ³΅κ²©λ ₯ n% μΆ”κ°€λŒ€λ―Έμ§€ β–²] β†’ [μ΅œμ’… 곡격λ ₯ n% μΆ”κ°€ λŒ€λ―Έμ§€]

6.Β λ³΄μŠ€κ°€ 일정 ꡬ역을 λ²—μ–΄λ‚  경우, λΉ„μ •μƒμ μœΌλ‘œ μ‚¬λ§ν•˜λŠ” ν˜„μƒμ— λŒ€ν•΄ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³΄μŠ€κ°€ 정상적인 ꡬ역을 λ²—μ–΄λ‚˜λ©΄, μ‚¬λ§ν•˜μ§€ μ•Šκ³  νŠΉμ • κ΅¬μ—­μœΌλ‘œ μ†Œν™˜λ©λ‹ˆλ‹€.

Β 

컨텐츠/μ‹œμŠ€ν…œ κ΄€λ ¨ κ°œμ„ μ‚¬ν•­οΌš

1. 일뢀 μ—°μΆœμ„ μŠ€ν‚΅ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯이 μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β”” ν˜Έκ°λ„ 레벨 μ—… μ—°μΆœ

β”” ν•œκ³„λŒνŒŒ 및 μ½”μ–΄ κ°•ν™” μ—°μΆœ

β”” μ•„λ ˆλ‚˜ 및 μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜ κ²°κ³Ό μ—°μΆœ

2. 일뢀 λ‘œλΉ„μ˜ μ›”νŽ˜μ΄νΌ λ³΄μ΄μŠ€κ°€ 듀리지 μ•Šλ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3.Β νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ 30DAYS μƒν’ˆ 지급 μ—°μΆœμ΄ 2회 좜λ ₯λ˜λŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4.Β μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜μ˜ λž­ν‚Ή 정보에 μŠ€μΏΌλ“œ μ „νˆ¬λ ₯이 μ¦‰μ‹œ κ°±μ‹ λ˜λ„λ‘ κ°œμ„ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

5.Β μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜μ—μ„œ 일뢀 보상 정보가 잘λͺ» ν‘œκΈ°λœ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

6.Β μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜ λž­ν‚Ή νŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œ μœ μ €μ˜ μ†Œμ† μœ λ‹ˆμ˜¨μ΄ μ—†λŠ” 경우 μœ λ‹ˆμ˜¨ 정보가 κ³΅λž€μœΌλ‘œ 좜λ ₯되던 ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

7.Β μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜μ—μ„œ ν¬μΈνŠΈκ°€ 동일할 경우, μˆœμœ„ ν‘œκΈ°κ°€ λΉ„μ •μƒμ μœΌλ‘œ 보이던 ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

8.Β λ―Έμ…˜μ˜ λ£¨ν‚€μ•„λ ˆλ‚˜ 승리λ₯Ό μ°Έμ—¬ 쑰건으둜 μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1)

β”” κΈ°μ‘΄ : 루킀 μ•„λ ˆλ‚˜ 2회 승리 (μΌμΌλ―Έμ…˜)

β”” μˆ˜μ • : 루킀 μ•„λ ˆλ‚˜ 2회 도전 (μΌμΌλ―Έμ…˜)

2)

β”” κΈ°μ‘΄ : 루킀 μ•„λ ˆλ‚˜ 10회 승리 (μ£Όκ°„λ―Έμ…˜)

β”” μˆ˜μ • : 루킀 μ•„λ ˆλ‚˜ 10회 도전 (μ£Όκ°„λ―Έμ…˜)

9. 일뢀 μž¬ν™” λ³΄μœ λŸ‰ ν‘œκΈ°κ°€ K, M으둜 ν‘œν˜„λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

10.Β μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜μ—μ„œ μˆ˜λ Ήν•˜μ§€ μ•Šμ€ μž”μ—¬ 보상이 μ—†μŒμ—λ„ μ‹œμ¦Œ μ’…λ£Œ 보상 메일이 μ „μ†‘λ˜λŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

11. 일뢀 μƒν™©μ—μ„œ μœ λ‹ˆμ˜¨ ν™œμ•½λ„ μˆ˜μΉ˜κ°€ λΉ„μ •μƒμ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ˜λ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

12.Β μœ λ‹ˆμ˜¨ λ ˆμ΄λ“œ 진행 μ‹œ λ‘œλΉ„μ˜ μœ λ‹ˆμ˜¨ μ•„μ΄μ½˜μ— λ ˆμ΄λ“œ 진행을 μ•Œλ¦¬λŠ” ν‘œμ‹œκ°€ μΆ”κ°€λ©λ‹ˆλ‹€.

13.Β μž₯λΉ„ λ ˆλ²¨μ—… μ‹œλ„ μ‹œ κ²½ν—˜μΉ˜κ°€ μ΄ˆκ³Όν•˜λŠ” 경우, μž₯λΉ„ λ ˆλ²¨μ—… 재료(λͺ¨λ“ˆΒ λΆ€μŠ€νŠΈ)둜 ν™˜κΈ‰ν•˜λ„λ‘ νŽΈμ˜μ„±μ„ κ°œμ„ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

14.Β νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ μž₯λΉ„ κ°•ν™” μ‹œ, κ²½ν—˜μΉ˜ ν‘œν˜„μ΄ λΉ„μ •μƒμ μœΌλ‘œ 보이던 ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

15.Β νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ μ±Œλ¦°μ§€ μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ˜ νŒ€ 정보λ₯Ό λΆˆλŸ¬μ˜€μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

16. 흐름이 μ’€ 더 μžμ—°μŠ€λŸ½λ„λ‘ 전체적인 νŠœν† λ¦¬μ–Ό κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

17. 일뢀 μ§€νœ˜κ΄€μ˜ ν”„λ‘œν•„ 정보가 열리지 μ•Šλ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

18.Β ν•˜λͺ¨λ‹ˆ 큐브 10λ ˆλ²¨μ„ 달성할 경우 λ‘œλΉ„ μ§„μž…μ΄ λΆˆκ°€λŠ₯ν•΄μ§€λŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

19.Β ν˜‘λ™μž‘μ „μ—μ„œ 일뢀 보슀의 μœ„μΉ˜κ°€ μˆœκ°„μ μœΌλ‘œ λ³€κ²½λ˜λŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

20.Β μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜ λž­ν‚Ήμ— 졜초 등둝될 λ•Œ, λ“±μˆ˜κ°€ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šλ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

21.Β μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜μ—μ„œ 졜초 ν‹°μ–΄ λΆ€μ—¬ μ‹œ 머슀캣 λ³΄μƒμ˜ λˆ„μ  μ‹œκ°„μ΄ λΉ„μ •μƒμ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ˜λ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β 

기타 κ°œμ„ μ‚¬ν•­οΌš

1.Β BGM γ€ŒPro-Fusion!γ€μ˜Β λ°˜λ³΅Β κ΅¬κ°„μ΄ μ’€ 더 μ˜¬λ°”λ₯΄λ„둝 κ°œμ„ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2.Β μƒμ μ—μ„œ μŠ€νŽ˜μ–΄ λ°”λ””λ₯Ό 초과 ꡬ맀 μ‹œ, κ²½κ³  νŒμ—…μ΄ 좜λ ₯λ˜μ§€ μ•Šλ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3.Β μž₯λΉ„ 개쑰 λ²„νŠΌμ„ 더 μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ μ•Œμ•„λ³Ό 수 μžˆλ„λ‘ μ•„μ΄μ½˜μ„ λ³€κ²½ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4.Β μ—˜λ¦¬λ² μ΄ν„° 탐색 컨텐츠에 ν‘œμ‹œλ˜λ˜ ν—¬λ ˆν‹± 둜고 λ””μžμΈμ„ λ³€κ²½ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

5.Β μ†”λ¦°μ˜ μŠ€νƒ λ”© 이미지에 머리핀이 ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šλ˜ ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

6. 메어리: 베이 κ°“λ°μŠ€ μŠ€νƒ λ”© λͺ¨μ…˜μ˜ 쑰금 νŠ€λŠ” 뢀뢄을 μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

7.Β ν•˜λͺ¨λ‹ˆ 큐브 κ°•ν™”κ°€ κ°€λŠ₯ν•œ μƒνƒœλΌλ©΄, λ ˆλ“œλ‹·μ΄ ν‘œμ‹œλ˜λ„λ‘ νŽΈμ˜μ„±μ„ κ°œμ„ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

8. 일괄 파견 이후 λ ˆλ“œλ‹·μ΄ μ¦‰μ‹œ 사라지지 μ•ŠλŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

9.Β κ²Œμž„ μ§„μž… 도쀑 컨텐츠 ν•΄κΈˆ μ—°μΆœμ΄ 좜λ ₯되던 ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

10.Β νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ μŠ€νŽ˜μ…œ μ•„λ ˆλ‚˜ νŒ€ νŽΈμ„± UI 정보가 λ™κΈ°ν™”λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β 

[PC κ°œμ„ μ‚¬ν•­]

1.Β PC ν™˜κ²½μ—μ„œ μ‘°μ€€ 보정 ν•΄μ œ μƒνƒœμΌ 경우 마우슀 포인터와 μ—μž„μ˜ μœ„μΉ˜κ°€ 쑰금 μ–΄κΈ‹λ‚˜μžˆλŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2.Β PC ν™˜κ²½μ—μ„œ λ°±κ·ΈλΌμš΄λ“œμ˜ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλ₯Ό λ‹€μ‹œ μ‘°μž‘ν•˜λŠ” 경우, 마우슀 포인터가 μΌμ‹œμ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν˜„μƒμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β 



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κ·Έλ ‡λ‹€κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.


κ·Έλž˜μ„œ 씨-λ°œμ•„ μ—°μž₯점검 보상은 μ–΄λ””μžˆλ…Έ?