제목 그대로, 막 위엣놈 때려서 한방에 오르락 내리락 하는것 보다 하루 기회 몇번 주고, 개인 평점이 있어서 이기고 지고에 따라서 점수가 더 + - 가 되서 최종 랭크를 정하는거지. 점수가 일정하게 다다르면 등급 상승 하락이 되고..


루레나 처럼 한놈만 여러번 치는거 안되고, 자기 수준 레벨에서 한번씩만 공격 하게 해서 이기고 지고에 따라서 점수를 차별화 하는거지. 그러면 정말 합리적이게 실력순이라는걸 알수 있지 않을까? 물론 쥬얼 써서 그 기회를 더 주는식으로 과금 요소를 넣고. 


이러면 정공 요소도 줄고, 정말 실력쌈일거 같은데 말이지...내 생각이 정말 참신 하지 않음? 지금 내 스스로도 존나 기발한 아이디어다!! 하고 스스스로 부심이 생긴다 ㅋㅋ


내 말이 헛소린지 괜찮은 아이디어인지 판단 좀 해주셈.