니케 패미통 잡지가 오늘 집에 왔는데 형석이 인터뷰 있어서 번역해 씀

약간의 의역이 있지만 의미 전달은 무난하게 될거임



패 : 출시때부터 노도의 1년이었다 생각합니다. 뒤돌아 보니 어떻습니까?


: 1년이 지났다는 게 실감이 나지 않습니다. 열심히 업데이트 버전을 만들어 라이브 서비스에 몰두하고 있다보니 순식간에 시간이 지나간 느낌입니다.

지휘관 여러분께서 [NIKKE]를 많이 사랑해 주셔서 매우 즐겁게 보낼 수 있었던 1년 이었습니다.


: 인상에 남는 사건이 있습니까?


: 올해 봄, 한국에서 메이드 카페 형식의 오프라인 이벤트를 개최한 것이 기억에 남습니다. 

일본에서는 아키하바라에서 자주 볼 수 있는 일반적인 메이드 카페입니다만, 한국에서는 메이드 카페가 거의 없기 때문에, 꽤 화제가 되었습니다. 물론, 저도 가 보았으며 매우 즐거웠습니다.


: 1 년 동안 많은 이벤트가 열렸습니다. 그중에 특히 인상에 남는 게 있습니까?


: LTK, BUNNY 777과 같은 이벤트를 개인적으로 좋아합니다. 

그러나 제가 역시 좋아하는 것은 포스트 아포칼립스의 세계관에 매치한 절망적인 상황을 그린 스토리를 더 좋아합니다.

그런 면에서는 OVER ZONE 과 NieR : Automata 와의 콜라보 이벤트가 매우 좋았습니다.

그러나, 가장 인상에 남아 있는 이벤트를 선택한다고 하면 역시 작년 크리스마스의 MIRACLE SNOW 라고 말할 수 있습니다.


: 초기 이미지 일러스트에는 카운터스에 디젤과 프리바티가 자주 보였습니다만, 그들이 메인 캐릭터의 일원이 되는 구성도 있었습니까?


: 네, 맞습니다, 그것이 언제가 될지는 분명히 말할 수 없지만, 그녀들이 많이 활약할 때가 올 것 입니다.


: 초창기에는 섬세한 게임 시스탬 조정들이 많이 있었습니다만 요즘은 그것들이 줄어든 것처럼 느껴집니다.


: 최초 릴리즈 이후에 비하면 지금은 상당히 안정되어 왔지만 앞으로도 조정은 계속할 예정입니다.

[NIKKE]는 여러방면으로 독특한 구성으로 되어 있기 때문에, 라이브 서비스를 통해 데이터를 축적해 나가면 분명 더 나은 게임으로 갈 수 있다고 생각합니다. 

1주년 이후에도 지휘관 여러분의 기대를 배신하지 않도록 계속 노력 해 가고 싶습니다.


: 니케의 추가 육성에 따른 재화가 매우 부족한 상황이 되어 가고 있습니다만 이러한것의 완화 예정이 있습니까?


: 무엇보다 스킬 강화 소재 입수가 가장 큰 과제라고 생각하고 있습니다.

아직 공식적인 이름은 정해지지 않았지만 시뮬레이션 룸을 2.0 같은 것으로 업그레이드 하는 것과 동시에, 스킬 강화 소재의 입수량을 늘릴 예정 입니다. 체계적인 계획과 일정이 구체화 되는대로 개발자 노트를 통해 다시 발표하겠습니다.


: 사용 빈도가 저조한 니케에 관해서 성능 등의 수정을 생각하고 있습니까?


: 수정은 생각하고 있습니다. 그러나 단순히 해당 니케의 사용 빈도를 높이는 방향으로 수정하면 이번에는 다른 니케의 사용빈도가 줄어들기에 수정을 하면서도 해당 니케가 사용할 수 있는 장소도 같이 만들어야 하기 때문에 장기적인 과제로 생각하고 해결해 나가고 있습니다.


: 새로운 무기를 추가할 계획이 있습니까?


: 권총같은 여러 종류의 무기에 대한 아이디어를 갖고 있습니다. 

다양한 아이디어를 연구하고 검토하는 단계에서 계획이 구현되면 새로운 유형의 무기들이 추가 될 수 있습니다.


: 플레이어와 협력하는 협력 컨텐츠를 추가 할 계획이 있습니까?


: 실시간으로 유저끼리 동기화하고 협력하는 컨텐츠는 매우 즐겁고 매력적입니다. 그러나 플레이어가 스트레스를 느끼는 경우도 적지 않습니다. 컨텐츠의 확장도 고려 하고는 있습니다만, 신중하게 검토중입니다.

현재는 협동작전에 보스를 추가하는 방향으로만 계획을 반영하고 있습니다.


: 각 스쿼드에 니케를 추가 할 예정입니까?


: 각 스쿼드의 인원수는 최대 3명이 이상적인 구상이라고 생각합니다.

따라서 각 스쿼드에 적극적으로 캐릭터를 추가하지는 않을 것입니다.

다만 스토리 전개상 필요하다면 그 스쿼드에 캐릭터를 추가를 검토 할 수 있습니다.


: 'OVER ZONE', 'NieR : Automata'와의 콜라보의 영향으로 양산형 니케의 활약이 잦아지고 있습니다. 

이들의 레벨 상한 해금이나 이름 변경 기능을 붙일 계획은 없습니까?


: 대표적인 양산형 니케는 아무래도 피나와 프로덕트12를 꼽을 수 있겠습니다.

다만 그녀들은 앞으로의 스토리에 등장하기 어려운 상황이므로 캐릭터화 하는 것은 검토하고 있지 않습니다.

요청이 많다면 관련 의상이나 장난감 정도는 검토 할 수 있겠습니다.


: 스토리 초반에 들을 수 있는 마리안의 BGM과 블랙스미스 BGM은 같은 멜로디가 사용되고 있는데 그 이유를 알려 주시겠습니까?


: 멜로디의 일부가 공통되어 있고, 연결이 되어있는 곡을 조금 더 자세히 설명하면 GODDESS FALL 에서 블랙스미스의 배틀 BGM과 마리안의 BGM은 모두 연결되어 있는 구조입니다. 이 3곡의 멜로디를 연결하게 한 의도는 게임 초반의 이야기의 자연스러운 흐름을 유도하기 위해서 입니다.

그렇게 함으로 마리안의 이야기를 좀더 드라마틱하게 표현할 수 있다고 생각했습니다.

같은 이유로 모더니아 BGM도 마리안의 것과 같은 멜로디를 일부 채용했습니다.


: 튜도리얼때 조작 가능한 마리안의 스킬은 전부 사랑과 연관이 있는데 특별한 이유가 있습니까?


: 마리안의 테마는 사랑이기 때문입니다. 그것은 남녀간의 사랑이나 가족간의 사랑 더 나아가 세계의 사랑이 될 수 있습니다.

마리안은 사랑의 힘으로 나아가는 인물입니다. 앞으로 마리안이 어떻게 사랑하고 사랑받는지 그리고 세계관과 스토리가 같이 움직이는지 기대해 주십시오.


: 마리안의 과거에 대해 이벤트 스토리 등으로 밝힐 예정이 있습니까?


: 언젠가는 마리안의 과거를 스토리에서 따로 다루고 싶습니다. 그러나 아직 아이디어의 단계라서 그것이 언제가 될지는 미지수입니다. 마리안의 이야기를 멋지게 끌어낼 수 있게 되면 전달하도록 하겠습니다.


: 처음의 이야기는 마리안이 타는 수송기가 추락하고 라피와 아니스가 합류하는 과정에서 시작합니다. 지금까지의 라피와 아니스의 관점의 이야기를 전개 할 예정이 있습니까?


: 니케들의 과거 이야기를 이벤트로 소개하고 싶습니다만, 이것도 아이디어 단계라 개발팀과의 구체적인 토론은 할 수 없습니다.

물론 라피와 아니스의 과거도 다루고 싶고, 개인적으로는 니케가 인간시절 이었던 이야기도 조금씩 다루고 싶습니다.


: 라푼젤은 인간이었을 때의 소원이 니케의 능력에 반영된다고 말했습니다. 그렇다면 카운터스 스쿼드도 특별한 능력이 있습니까? 또 그 능력이라는 것이 이루어 질 수 있습니까?


: 모두가 이러한 특수 능력을 갖는 것은 아니고, 특별한 능력을 가질 가능성을 숨기고 있다고 보시면 되겠습니다.

아직 그 능력을 발휘할 수 있는 단계는 아니지만 언젠가는 각각 어떠한 계기로 잠재능력을 끌어 올릴 수 있을지도 모릅니다.


: 반주년에 이어 1주년도 갓데스 스쿼드의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 그 이유를 알려 주십시오.


: 갓데스 스쿼드가 현역으로 활동하던 시기는 지금으로부터 100년전의 이야기 입니다.

현재의 시점에서 그녀들의 이야기를 뽑아내는 건 다소 무리가 있어 이벤트 스토리에 많은 제약이 따르기에 과거 시점으로 주로 소개하고 있습니다.

갓데스는 전설이나 다름없는 존재이기에 그녀들의 관한 중요한 스토리들은 대규모 이벤트에서 다루고 싶습니다.


: 이번 1주년 이벤트의 볼거리나 즐거운 장면 등이 있으면 알려주십시오.


: 여기서 구체적인 내용을 말하는 것은 스포일러가 되기에 삼가고 싶습니다만 , 등장 인물 각각의 이별에 마주하는 방법에 세밀한 심리 묘사에 특히 주목하였습니다.

이부분에서 지휘관님들이 주목하고 즐길 수 있다면 개인적으로 기쁘겠습니다.


: 왜 갓데스 스쿼드는 동화에서 모티브를 따왔습니까? 이유가 있습니까?


: 그 점에 대해서는 이번 1주년 스토리에서 확인하실 수 있습니다. 생각했던 것보다 간단한 이유일지도 모르겠습니다.


: 사고전환 이전의 스노우 화이트와 분위기가 크게 다른 홍련이 인상 깊었습니다. 마찬가지로 이러한 변화가 일어난 니케가 있습니까?


: 사고전환 후에도 그나마 정상적인 정신상태를 유지하는건 스노우 화이트와 홍련뿐입니다.

대부분은 사고전환이 일어나면 정신이 붕괴되어 이례귤러화 되지만, 반대로 멘탈을 보존하기 위해 스스로를 내려 놓을 수도 있습니다.

어쩌면 결정이나 속박의 규칙의 묶음을 끊어 버린다고도 말할 수 있을지도 모르겠습니다.

그래서 스노우화이트와 홍련은 불필요한 기억들은 버리고 생존에 유리한 것만 기억에 남겨두어 정상적인 상태를 유지하고 있습니다.

쉽게 말해 두 사람의 멘탈을 망가뜨리는 기억들을 끊는 것이라고 말할 수 있습니다.



: 반주년때는 연내에 챕터26까지 실장하고 싶다는 이야기가 있었는데 1주년에 그 희망대로 되었습니다. 

끝을 가늠하기 힘든 스토리입니다.


: 다행스럽게도 계획대로 무사히 업데이트를 할 수 있었습니다.

앞으로는 지상의 이야기 등, 보다 다양한 이야기들을 보여 줄 수 있다고 생각합니다.

역시 [NIKKE]의 메인 컨텐츠는 스토리라고 생각 하고 있기 때문에, 앞으로의 전개를 기대해 주십시오.


: 저번 이벤트인 반주년때도 이전의 메인 챕터에서 도로시가 먼저 나왔기에 실장 이벤트를 전개했는데 앞으로도 이런식으로 메인 챕터에 따라서 캐릭터 실장이 정해집니까?


: 지금까지는 그렇게 해왔습니다만, 앞으로는 다양한 방향성을 검토하고 있습니다. 방향성이 바뀌는 경우 개발자 노트로 따로 알려 드리겠습니다.


: 니케의 신장, 체중, 선호하는 음식, 마음에 드는 장소 등이 쓰여진 캐릭터의 설정집 제작에 대한 계획은 있습니까?


: 스토리에 따라 캐릭터성이 바뀌어 나가는 니케가 있기 때문에 단 몇 줄의 문자로 형언해 버리는 일은 하고 싶지 않습니다.

그래서 캐릭터 자료집 제작은 검토 하고 있지 않습니다. 그러나 아트북의 출시는 준비하고 있기 때문에 기대해주시기 바랍니다.




하아 손가락 아프다.. 

자야지.....