ㅎㅇ 1주년 유입이야

뉴비 입장에서 시뮬레이션 룸 5-C 깨보려고 비틀면서 여기저기서 정보 찾아보고 정리해봄

맨 아래 3줄 요약 있음



1. 빨투력(전투력 미달)으로 인한 스탯 패널티는 적용되지 않음


메인 스테이지에서 전투력 차이에 대한 스탯 패널티(궁금하면 보셈)


출처 : 니케갤 펌


전력차이(표의 좌측) : 1 - (현재 전투력 / 스테이지 전투력)으로 계산

통계적 벌칙(표의 우측) : 현재 자신의 니케들이 받는 스탯 패널티임

통계적 벌칙이 10%라면 현재 너네 니케들은 실제 스탯의 90% 성능만 냄



하지만 시뮬룸은 이러한 전투력에 의한 스탯 패널티를 받지 않음(빨투력 시뮬룸에서 패널티에 의해 최대 체력이 까지지 않은걸 확인함) 

최종적으로 5-C를 밀기 위해선 전투력 상관 없이 실제 전투에 도움되는 버프만 가져가면 됨


=> 버프 레거시를 이용해서 딜뻥을 시켜보자


다만, 특수한 케이슨데 본인의 버프작 이전 쌩 전투력이 6~7만 이상이라면 5-C의 일반 스테이지의 전투력이 10만~11만이기 때문에 최대한 버프의 뻥투력을 활용해서 빠른 전투로 귀찮은 일반 스테이지를 스킵하는게 가능함(내 기준 4.8만에 뻥투력 작 마쳤을 때 9.7만이였으니 이쯤이면 된다고 생각함)

전투력 뻥으로 빠른 전투를 갔을 때 이점은 5-C에서 보스를 제외한 모든 스테이지를 다 스킵할 수 있어서 체력 보존하기 쉽다는 장점이 있음


전투력 뻥시키는 방법은 2-[3]에서 설명함


2. 그래서 버프 레거시가 뭔데?


시뮬룸 튜토리얼 했으면 알껀데

1) 시뮬룸의 한 섹터를 깰 때 마다 현재 니가 가지고 있는 버프 중 하나를 저장할 수 있음

2) 최대 8개까지 저장할 수 있고 이건 하루가 지나면 사라짐

3) 저장된 버프를 통째로 가지고 시뮬룸을 시작할 수 있음

4) 현재 버프 레거시에 저장된 버프는 버프 갯수가 꽉 찼거나 상위호환 버프가 나왔을 때 교체가 가능함

5) 버프 효과는 전투력에 영향을 미침

6) 버프 레거시작은 난이도1만 아니면 어디서 해도 상관없음

7) 시뮬 룸 안에서 버프를 바꿨다고 버프 레거시 내의 버프가 즉시 바뀌는건 아님( 4번 항목 같이 기존에 버프 레거시에 저장된 버프를 시뮬 룸 마지막에 버프 레거시에서 변경된 버프로 바꿔야 버프 레거시에 저장이 됨)


즉, 너네의 목표는 시뮬 룸을 8번 이상 깨면서 버프 레거시에 버프를 저장하고, 이후엔 SSR로 만들거나 모양을 통일하는 등 정제하는 작업을 거쳐야 함



시뮬 룸에 들어갔을 때 사진에 빨강으로 표시된 부분이 현재 내 버프 보유 현황임

아마 오늘 시뮬을 한번도 안 깼으면 버프 레벨 1에 아무 버프도 없을꺼임


세모로 8개를 먹었고, 버프체인이 5레벨 이다 라는걸 볼 수 있고 이걸 클릭해보면

(오늘 5-C 뚫는다고 버프 레거시 작 하던 도중 찍음)


이런 식으로 현재 보유 현황이랑 버프 체인 효과를 확인할 수 있음



시뮬룸을 돌 때 버프는 크게 버프의 종류, 적용 기업, 체인 타입, 등급 으로 구분이 되고 버프의 효과는 버프 체인(BUFF LV.5 라고 적힌)에 의해 더 쌔지게 됨


[1] 버프 체인

인게임에도 적혀 있음


쉽게 말해서 버프 레거시에 들어가는 8개를 똑같은 모양으로 맞추면 됨(무슨 모양이든지 상관없음 4개 중 하나로 통일)


위 스샷처럼 체인 레벨에 따라 효과가 많이 올라가고 모든 버프가 체인 레벨에 따라 효과가 정해지니 꼭 모양을 통일시켜서 5레벨을 챙겨주자



[2] 등급

버프에는 등급이 있음

R, SR, SSR, EPIC

그 중에 EPIC은 버프작할땐 쓰이지 않으니(에픽 먹었다고 버프 레거시에 못 들고 감. 최대 SSR까지만 버프 레거시 가능) 우리는 SSR을 노려야 함


Q. R따리 공격력 버프가 떴는데 이거 SSR 공격력 뜰 때 까지 파밍해야 됨?

A. ㄴㄴ 니가 일단 버프 레거시에 R 따리를 갖고만 있어도 SSR로 등업할 기회가 있음






R따리 버프도 살릴 수 있는데 바로 지휘력 테스트와 스테이지 마지막의 스펙 업을 적극 이용하는 거임


지휘력 테스트에서는 이상한 것들도 나오는데 자신에게 꼭 가져가야 할 R이나 SR 등급의 버프, 혹은 SSR인데 모양이 다른 버프가 있다면 들어가보자


이렇게 SSR 등급 강화가 나온다면 현재 자기가 필요한 R이나 SR 버프를 SSR로 바꿔주면 됨

주의할 점은 선택해서 바꿉니다 라고 뜨면 선택 가능하지만 저렇게 보유 버프 1개를 강화한다고 나오면 무작위임

그러니깐 필요 없는 버프들은 아예 안 집는게 낫겠지?(랜덤에서 걔네가 걸리면 ㅈ같으니깐)




스펙 업 에선 이렇게 전체 버프의 모양을 바꾸기 or 버프 하나 골라서 모양 바꾸기 or 보유 버프 선택 혹은 모든 버프가 SSR로 강화됨

이런게 뜨니깐 무조건 스펙 업에서 원하는걸 찾아보자


그리고 스펙 업이나 지휘력 테스트에서 버프 강화했다고 니 버프 레거시에 있는게 바로 강화되는게 아님


스테이지 끝나고 보스 잡은 뒤에 버프 레거시 저장에서 이렇게 교체가 가능함


버프작 1회를 했을 때 바꿀 수 있는 버프 레거시는 1개니깐 잘 생각해서 하셈



[3] 적용 대상(기업, 무기)

버프엔 적용 대상이 있는데

사진의 첫번째 버프는 우측 상단에 필그림에게만 적용 이라는 표시가 되어있음

두번째 버프는 우측 상단에 아무것도 없는데 이건 모든 니케에게 적용되는 공용 버프란 뜻임


똑같은 버프라도 적용 대상이 다르면 중첩이 됨

(윗 사진처럼 호밍 가이더 R과 호밍 가이더(필그림)SSR은 중첩 적용 됨)

즉, 공격력 증가 버프(공용, 화력형 대상, 필그림 대상)를 3개 중첩시켜 사용할 수 있다는 뜻


빨투력 패널티가 없으니깐 딜러진에게 최대한 적용되는 버프들을 선택해서 가져가면 됨



*뻥투력을 원할 시

다만, 5-C에서 빠른 전투를 위해 뻥투력을 만들려면 위 두 버프 중 뭘 선택하는게 좋을까?

기본적으로 니가 필그림으로만 5마리 스쿼드 만들어서 시뮬 룸을 깬다면 윗 버프랑 밑 버프 차이는 등급(SSR과 R)밖에 차이가 없음

근데 그렇게 안짜잖아?


예를 들어, 리타/센티/홍련/모더/레후 이렇게 파티를 짠다고 치면 필그림 크확 버프는 모더/홍련/레후 셋만 받게 됨

즉, 버프를 받는 대상이 3마리라서 전투력 뻥이 상대적으로 덜 됨(리타, 센티는 못받으니깐)

실 성능은 리타와 센티 딜이 낮아서 얘네가 버프를 못받아도 뎀지는 비슷하지만 전투력 뻥을 못받기 때문에 아래의 공용 버프가 훨씬 좋다는 뜻임


저런식으로 떴을 때는 밑의 R 등급 공용 크확을 챙기는게 좋음(위에서 설명한 지휘력 테스트로 SSR로 만들 수 있으니깐)





[4] 버프의 종류

버프엔 크게 공격형/생존형/조작형/에픽 4가지 종류가 있음

다만 에픽은 버프작 할 때 못 쓰니깐 설명 따로 안하겠음


공격형 : 공격력 증가, 크확 증가, 크뎀 증가, (명중률 - 저격 제외 모든 무기 대상인듯?)

생존형 : 피흡, 공격력 감소, (체력), (방어력)

조작형 : x


이 정도가 그나마 유효 버프라고 보면 될 꺼 같음


그렇다고 체력이 20퍼 미만일 시에 공격력 증가, 피흡 이딴거 고르지 마셈

니 피가 20퍼 이하면 이미 못 깬다고 봐야함



3. 그럼 버프 레거시에 어떤걸 넣어야 되는데?


버프 레거시 = 뻥투력 + 버프 효과 보기 위한 것


즉, 가장 쌘걸 원한다면 효과가 좋은 버프를 중첩으로 먹는게 좋고

빠른 전투를 원한다면 뻥투력+효과가 좋은 버프 위주로 먹는게 좋음



1. 내가 버프 성능이 가장 뛰어난 것을 사용하길 원할 때(기본)

공격력(공용) / 공격력(화력형) / 공격력(필그림) / 크확(딜러진) / 피흡(공용) / 피흡(무기3개에만 적용) / 공격력 감소(공용) / 크뎀(딜러진) or 명중률 or 체력이나 방어력


이게 베스트라고 생각함

공격력 3중첩, 피흡 2중첩, 공격력감소 1중첩

6개에 나머지는 선택하면 될듯

니케에서는 크확/크뎀이 타 게임에 비해 별로 효율이 안나온다고 하니까 크확/크뎀 자리엔 생존형 버프를 더 넣는게 좀 더 좋은거 같음 


[3] 항목에서 적용 대상이 중첩 된다고 했지?

공격력 증가 버프가 9퍼 가량 딜 쌔지는건데 이거만 3중첩 해도 딜은 많이 쌔짐

보통 메인 딜러가 화력형 + 필그림일 태니 공용/화력형/필그림 3개의 공증 버프를 먹고 체력/방어력 이런거 좀 빼면 됨

이 때 피흡은 두개 가져가는데 나머지 하나는 적용 대상이 니네가 최종으로 쓸 스쿼드가 가장 많이 가지고 있는 무기들 대상인(특히 딜러진) 버프로 가져가면 됨



2. 오로지 뻥투력으로만 볼 때(빠른 전투를 노리는 경우)

적용 대상이 공용

공격력/크확/크뎀/피흡/공격력 감소/체력/방어력/명중률

을 챙기면 전투력이 가장 뻥튀기 됨






4. 작은 어디서 하는데?

시뮬 2-A에서 하면 됨

시뮬 난이도 1은 길이가 짧고 보스 직전에 스펙 업 << 이게 안나오는걸로 앎


5-C 가려는 뉴비쯤이면 2-A는 그냥 빠른 전투로 다 휙휙 넘길 수 있고 지휘관 테스트도 많이 뜨고 확정적으로 스펙 업 항목도 있음

그러니깐 여기서 하자




5. 버프작 완료 이후 5-C 공략 팁

이렇게 버프작을 끝내면(3-2번 항목 기준 공용 버프로만 맞췄을 시)

4.8만따리 스쿼드가


9.7까지 뻥튀기 됨


5-C는 최소 투력이 10.8만부터 시작해서 나같은 경우 빠른 전투가 불가능함


하지만 이런 식으로 선택지가 뜬다면 고민 말고 지휘력 테스트 들어가셈



운 안 좋으면 이런 ㅈ 같은거 걸리긴 하지만 마지막에 집중 치유실 들어가면 회복 되니깐 13만짜리 하드 깨는 것보단 훨 나음




지휘력 테스트에서 운 좋으면 꽁짜로 한 라운드 넘기는거임



만약 무조건 싸워야 한다면 일반 난이도로 들어가셈


시뮬 룸 일반 난이도가 그렇게 높지 않은 편이기 때문에 들어가서 컨 잘해서 체력 보존 최대로 하면 됨



만약 이렇게 체력 보존 실패하고 누가 죽었다?? -> esc 누르고 재도전 하면 그 스테이지 풀피로 다시 할 수 있음


이 때 절때 깨면 안되고 다 죽기 전에 esc - 재도전으로 리트해야 됨

안그러면 첨부터 다시해야된다


만약 지금 스쿼드로 못 깰 거 같다 or 자꾸 누가 죽는다


이러면 다른 방법이 있음

esc 누르고 재도전 이후에 스테 시작하자마자 esc 누르고 전투 포기

전투 포기 하면 현재 살아 있는 니케들은 온전히 피가 채워진 채로 스테이지 선택 화면으로 돌아가게 됨

윗 사진 상태(레후 뒤짐)에서 전투 포기 누르면 레후는 뒤졌고 나머지 애들은 풀피인 채로 스테이지 선택으로 돌아감


시뮬 룸에선 캐릭 바꿔도 패널티가 없음

그러니깐 체력 최대한 보존하고 싶을 때 자꾸 뒤지는 캐릭을 안쓰는 캐릭으로 교체하고 다시 도전하는 방법이 있음


나 같은 경우 윗 사진 스테이지에서 자꾸 도라가 개딸피가 되는 바람에 도라를 빼고 잠깐 아니스를 사용했음

아니스가 죽더라도 보스전에선 도라 꺼내도 되니깐 이렇게 해도 됨


esc-전투포기 신공 활용해서 일반 스테를 여러번 리트하며 체력 보존 성공한 모습




마지막엔 이미 버프작이 되어있기 때문에 무조건 치료로 체력을 풀피로 맞추자





보스방 투력이 15만이기 때문에 내 기준(97474) 투력에 의한 패널티(1번 항목 참조)는 62.3퍼임

하지만 여러 할배의 목격담으로 봐선 이 패널티는 적용이 안된다고 하고 내가 실제로 해봐도 패널티가 있는거 같진 않음




이렇게 1.5배 투력 차이로도 클리어 할 수 있으니 무서워 하지 말고 도전 해보자

이건 5-C가 아니라 뉴비가 밀 수 있는 모든 최고 난이도 시뮬 룸에 다 해당되는 공략임


만약 도저히 메인 스쿼드로 보스 못밀겠다면 서브 스쿼드 하나 꾸려봐

메인 스쿼드가 전멸 나도 보스 피는 그대로니까 서브 스쿼드로 막타 칠 수 있음



(추가) 그리고 5-C가 딜이 너무 딸려서 안 밀릴 경우 5-A부터 5-B, 5-C 순서대로 클리어 하는 방법이 있음

모든 시뮬 룸 섹터는 보스를 깨면 다음 섹터까지 가져갈 수 있는 EPIC 버프를 선택할 수 있음(버프 레거시엔 저장 불가)


EPIC에서 재장전, 장탄 수 등의 강력한 버프를 얻어서 5-A,B,C 차례대로 깨며 올라간다는 선택지도 존재하니까 적당히 내가 에픽 버프만 있으면 C 깰 것 같다 싶으면 도전해보자 (대신 버프 레거시와 체인 모양이 다르면 lv5짜리 버프가 lv3까지 내려가게 되니 잘 생각해서 써야함)


대신, 5-A부터 에픽작을 하게 된다면 5-A 보스 클리어 시의 체력 그대로 5-B에 들어가게 되므로 5-A, 5-B때 체력 손실 없이 리트하면서 클리어 해야 된다는 건 명심해야 됨





세 줄 요약


1. 버프 레거시작은 최대한 뎀뻥이 가능하도록(공격력 3중첩/피흡 2중첩/공격력감소/그 외 2개 선택(명중, 크뎀, 크확, 체력, 방어력 등))


2. 시뮬룸 2-A를 여러번 뺑이 돌며 1번의 버프들 위주로 SSR에 버프모양 8개가 같게 작하기


3. 자신이 최대한 깰 수 있는 난이도에 들어가서 지휘력 테스트 위주로 들어가기(만약 전투 해야 한다면 최대한 리트 + 전투포기 신공 활용해서 체력 보존하기)



뉴비라 잘못된 정보 많을 수 있으니 틀린거 지적 환영!