1. 개요

 '스레나 덱 짜줘' 라는 글을 종종 봐왔고,

 니케에 해박한 할배들이 

 효율적 육성으로 인한 큰 경쟁우위 때문에 

 도리어 스레나 테스트 기회가 적을 것 같아 

 뉴비에 가깝지만 작성하게 되었음


2. 스레나 메타 캐릭

 현재 스레나 메타를 주도하는 캐릭들인데

 복각 여지가 있는 계절한정 외에는 제외했음

(계절한정도 설명에선 제외함)

 얘네가 왜 좋은지를 설명하고

 이를 바탕으로 비슷한 특성의 대체재를

 '스스로' 선택하여 덱을 꾸릴 수 있게 함이 목적임


2-1. 버스트

 스레나에서 빠르게 버스트를 켜는 것은

 말할 필요도 없이 중요하고

 자칼&아니스&센티는 그 부분에 특화된 니케다

 이 중에서도 자칼은 특별한데,

자칼은 딜러가 받는 뎀을 분산하여 생존력을 높인다

거기에 피격 시 효과가 발생하는 니케와 어울린다

(ex. 홍련, 메이든, 엠마 등)


아니스와 센티는 따로 특출난 능력이 있지는 않다

아니스의 스킬2를 보고

자칼이랑 비슷하다고 오해할까봐 안내하자면

액티브 스킬은 저기 써진 30초가 지나야 발동되므로

스레나에서는 없는 스킬이라고 봐야한다


2-2. 죽창

수니스 출시 이전 스레나는 홍련이 지배했다

이 당시 방덱의 초점은 홍련 막기였고

때문에 타수가 적은 런쳐 기반 앨리스덱이 유행하였다

하지만 수니스가 딜러 2인 저격을 해버리면서

유지력 있는 수니스덱에 앨리스 덱은 자동문이 되었고

딜러는 수니스와 홍련만이 티어를 지키게 되었다


홍련은 자체 공증에 반사딜로

버스트에서의 우위 뿐만 아니라

타수 많은 딜러군(mg, sg 등)을 갈아버린다

거기에 광역기를 얹어버려서

가장 오랜기간 스레나에 군림하고 있다

따라서 여전히 방덱의 핵심은 홍련 막기이다


2-3. 유지력

노아는 타수 적은 런쳐에 패시브 도발

그리고 3초 무적으로 즉발 광역기 견제에 탁월하다


노이즈도 타수 적은 런쳐에 도발

그리고 버스트를 이용한 체뻥으로

경우에 따라 광역기를 버티기도 하고

유지력 싸움에서 매우 큰 우위를 가져간다


라푼젤은 타수 적은 런쳐에 평타 힐이 있고

버스트로 1인 부활을 가지고 있기 때문에

1인 딜러덱의 경우 버스트를 살짝 늦춰

선버를 맞고 딜러가 부활하는 식의 대응도 가능하다

(ex. 블라수비센)

예시의 경우 sg 수니스가 홍련 반사뎀+일섬에 죽고

나머지가 일섬딜은 버터 살아남은 상태에서

부활한 수니스가 블랑 라푼젤 유지력 받고 역전


비스킷은 타수 적은 런쳐에 방어형 무적도 걸고

경우에 따라 지원형 딜러의 조력자로도 활약한다

(ex. 노이즈 비스킷 수니스의 노비수센자)

노이즈 체뻥으로 일섬 버티고

노이즈 비스킷 유지력 달고 수니스가 터트리는 조합

단, 홍련 반사딜+일섬에 수니스가 터지기 쉬우므로

자칼 없이는 활용하기 어렵다


2-4. 버퍼

버스트 게이지 충전도 준수한 레드후드가

10초짜리 공버프를 들고 오면서

타수 많은 리타를 완벽히 대체해 버렸다


블랑은 비록 ar 이지만 받뎀 버퍼일 뿐 아니라

전체 파티의 유지력을 담당하기도 하고

무엇보다 불굴 부여의 가치가 너무 크다

이 불굴을 홍련(자해), 수니스(sg 라 반사딜 맞음)가

높은 확률로 가져가기에 더욱 그렇다


2-5. 기타

로산나는 mg 라는 지독한 단점이 있기는 하지만

상대 버프를 지워 자칼의 카운터로 쓸 수 있고

버스트로 딜러 저격이 가능하다

스레나와 루레나 공덱에선 필승조에 가깝다


페퍼는 스레나에선 힐러 기능은 없다고 봐야하지만

클립 샷건의 준수한 버스트 충전과 더불어

1버의 빠른 딜러 저격으로 변수를 만들어낸다


3. 대체재 추천군

대체재 선정 시에 범용성도 고려하였다

스레나도 투력 영향에서 자유롭지 않기 때문에

스테이지나 레이드에서 주로 써서

투력이 높은 니케들은 편성하는 것이 바람직하다


3-1. 버스트

맨 윗줄은 클립샷건들로 버스트 수급량이 높다


3-2. 죽창

앨리스는 상대에 도발+불사급의 니케가 없다면

여전히 최고급 죽창이다

(티어엔 없지만 레드후드 역시 이 역할을 해줄 수 있다)


하란은 패시브로 버스트 수급도 sr 치곤 높고

강력한 광역기가 있어 버퍼 대동하여 쓸만하다


메이든은 클립샷건으로 버스트 충전도 좋고

피격 조건을 맞추면 강력한 광역기도 쓸 수 있다


런쳐 딜러는 타수 적고 범위 넓어서 추천


3-3. 유지력

보통은 힐이 있거나

도발+자체 유지력이 있는 경우지만

3초간 상대를 기절시키는 프리바티도

3초간 아군이 무적인 셈이니 포함시킴

원래는 티아도 여기에 넣어야 맞지만

티아 나가는 세트로 버퍼 이미지가 강해 아래로 돌림


3-4. 버퍼

버퍼는 레이드에도 쓰는 익숙한 얼굴들

레이드 위주의 육성 기조를 볼 때

투력이 높을테니 적당한 딜러에 붙여주되

경쟁자들 덱 투력을 고려하여

패널티가 적게끔 적당히 분배하는 것을 추천함


티아는 풀버스트 진입이 살짝 느려지는 단점이 있어

연구가 더 필요하겠지만 버스트를 하나 더 쓴다는게

충분히 큰 장점인데다가 도발 단 런쳐라 아마

좋은 것 같음.. 이건 확실하지는 않아서 여기에 둠


4. 메인 방덱 조합 추천 몇 가지

4-1. 블랑 라푼젤 비스킷 수니스 센티

1버로 레드후드를 낀 자홍덱에 한번에 녹을 수 있음

그 외에는 나름 대응이 가능함


4-2. 노아 라푼젤 비스킷 수니스 센티

자홍덱에 나름 대응할 수 있으나

수니스덱끼리 붙었을 경우 취약함


4-3. 노이즈 비스킷 수니스 센티 자칼

홍련이 없는 경우 수니스에 몰아준 덱

홍련과 수니스덱에 둘 다 내성이 있지만

양쪽에 다 파훼당할 수 있음


4-4. 노이즈 노아 수니스 라푼젤 센티

밸런스가 좋지만

초패스트 홍련덱에 대응이 어려움


4-5. 홍련 노아 레드후드 아니스 자칼

맞 홍련전을 고려한 노아 투입


4-6. 홍련 블랑 페퍼 아니스 자칼

상대 노아 무적 전에 

홍련이나 수니스를 터트리기 위한 페퍼 투입


5. 마치며

서로 뚫고 뚫리는 관계가 되었을 때

(파츠도 다 갖추고 투력차이가 커버 되는 단계)

스레나가 정공 컨텐츠화 되는건 사실임

할배급한테 스레나 공략은 아무 의미가 없음

그냥 내 윗 순위 카피하면 끝이겠지..

그래도 보상 큰 컨텐츠 중 하나인데

뉴비 때부터 마냥 유기하기는 그렇고

방덱 조금 신경써서만 짜줘도

할배가 되기 전 긴 기간 동안 나름 재미가 쏠쏠하니까

의미 없어질 때까지는 즐겨봤으면 해서 썼음

긴 글 읽어줘서 감사!